HAAAAA Landstalker... Que d'heures passées sur ce titre magique ! Lors de sa sortie en 1993, ce jeu connut un succès foudroyant et confirmait le talent de l'équipe à l'origine du mythique Shining Force (Climax). Il constituait la meilleure alternative au Zelda III tellement vénéré de Nintendo, surtout pour ceux n'aimant pas les ambiances ultra-enfantines (moi). Au grand dam des fans qui réclamaient une suite à coup de pétitions, Landstalker n'en eut jamais et n'en aura probablement jamais. Récit d'un jeu qui a marqué son temps grâce à son ambiance inoubliable...
Un aventurier et une fée... À eux les ennuis 
Ryle (le héros donc, ou Nigel dans la version US) a enfin mis la main dessus... Après avoir joué les Indiana Jones en évitant une énorme pierre prête à lui rouler dessus, après avoir réalisé une série de sauts dont James Bond lui-même n'aurait pas à rougir (et que Spiriel aime tant), et résolu des énigmes que même le père Fouras n'aurait pu inventer, il a finalement mis la main sur sa proie, la fameuse statue de Jypta. Le voilà donc en ville pour négocier la vente de sa dernière trouvaille, lui l'insatiable chasseur de trésors, dont la seule évocation du mot "trésor" suffit à l'entraîner dans n'importe quel périple. Et justement, alors qu'il vient d'empocher la rondelette somme de 2000G pour la statuette (somme censée être grande mais bon quand on a déjà fait le jeu on rigole), il est accosté par une fée paniquée. Celle-ci est poursuivie par trois individus et lui demande son secours en retour de quoi elle lui indiquera l'emplacement du fameux trésor du roi Nole. Entendant le mot trésor, Ryle n'hésite pas une seconde et se retrouve embarqué vers une île mystérieuse, l'île de Mercator... Sans une thune. Le pauvre, lui qui s'était tellement démené...
La tête et les mains à rude épreuve 
Le jeu est donc un Action Rpg proposant de visiter des villages, résoudre des énigmes et en découdre avec une horde d'ennemis. Les lieux sont souvent indiqués clairement mais il est possible de passer à côté et d'aller complètement ailleurs. Heureusement, la plupart du temps, si vous allez au mauvais endroit il sera en quelque sorte "bloqué". Une fois dans les lieux commence le vrai challenge. Premier point : les séquences de plates-formes. Qui, en faisant ce jeu, n'a jamais eu envie de s'arracher les cheveux lors de ce genre de séquences ? Honnêtement, elles requièrent une précision et une adaptation totale à la vue, chose que certains ne peuvent faire à cause de leur nullité naturelle ^^. Il faut tout de même reconnaître que parfois, sans ombre, on a du mal à situer tous les éléments les uns par rapport aux autres. Mais dieu que c'est jouissif de réussir à enchaîner vingt sauts d'affilée pour arriver au bout et... Crever (rhaaaaa la manette s'en souvient encore... Paix à son âme...). Mais si leur difficulté est globalement juste difficile, les énigmes relèvent encore le niveau ! Il faudra vraiment réfléchir et la première fois qu'on fait le jeu on reste bloqué assez souvent. Cependant on ne peut que saluer leur originalité et leur diversité. Après les énigmes de la momie celles des autres jeux vous paraîtront bien fades...
Une boussole svppppppp 
Mais que serait Landstalker si le joueur n'avait pas l'immense joie de se perdre dans les lieux et de pester qu'il en a marre de repasser quarante fois au même endroit (nan ça sent pas du tout le vécu). Et oui c'est ça aussi l'exploration, avoir un bon sens de l'orientation, savoir où on est déjà passé et surtout ne pas craquer (manette excuse-moi je suis un mauvais explorateur). Seuls deux ou trois lieux vous procureront ce plaisir intense (putain de labyrinthe vertttt !!!) mais bon... On en a que plus de plaisir à finir ces lieux, car leur traversée est loin d'être ennuyante. En effet, les programmeurs ont eu la brillante idée d'y inclure des ennemis ! Et oui, si jamais vous vous faisiez chier dans cet écran de forêt que vous avez déjà vu dix fois, hopla un p'tit cassage de monstres en bonne et due forme et c'est reparti. Les combats par contre sont eux ultra-classiques et peu difficiles : avancez et tapez, normalement ça devrait passer. Lors de votre quête, vous serez amené à récupérer plusieurs épées, chacune représentant un élément. En remplissant votre barre d'attaque, vous pourrez lâcher un coup spécial et certaines épées ont une attaque vraiment dévastatrice. Niveau progression, il n'y a pas de système de niveau. Ici, à l'instar de La Légende de Thor, pour augmenter votre énergie vous devrez récupérer des cœurs, et certains sont rudement bien planqués ! Vous récupérerez aussi des anneaux et des bottes qui boosteront diverses caractéristiques du héros : vitesse de remplissage de la barre, possibilité de marcher sur la glace, récupération de HP en marchant etc. etc. Un autre point intéressant et qui fait sa force au jeu est la présence de nombreux mini-jeux qui peuvent rapporter de l'argent (arf, trop pur celui où il faut balancer des poules dans un puits !!!). Ils sont à l'image du jeu : plein d'humour.
Ha ces mélodies... 
Le jeu n'innovait pas uniquement sur le déroulement, la bande à Kan Naito avait aussi développé un procédé qui permettait au jeu d'être entièrement en 3D isométrique (jolie hein, pas comme dans Light Crusader). Et le jeu est magnifique : les décors sont superbes, fins, vraiment féeriques. Les persos rencontrés semblent sortir tout droit d'un conte de fées. Nan il n'y a vraiment qu'un mot pour traduire l'ambiance qui ressort des graphismes : c'est magique ! Mais la bande son est encore plus forte. Chaque thème transporte, Takenouchi réussit là sûrement la meilleure bande son de la Megadrive. Encore aujourd'hui je me rappelle parfaitement des thèmes principaux, et pourtant j'ai refait le jeu pour la dernière fois il y a plus de cinq ans. Et que dire du scénario, qui semble si classique au début mais qui recèle de surprises et de bonnes idées. Non, vraiment, ce Landstalker est un titre à part. Cependant on peut déplorer une fin bâclée (y a que dalle mais alors que dalle), des combats peu intéressants à l'exception des boss et une ambiance un peu moins bonne durant les dernières heures de jeu (un peu plus dark). Mais ce jeu est vraiment excellent et il vous faut l'essayer. Sachez que vous en aurez à peu près pour 20-25 heures à la première partie, ce qui est bon pour un A-RPG!
Si vous aimez un tant soit peu les A-Rpg ne le ratez pas! Le chef-d'œuvre de Climax, un jeu qui ne vieillira jamais tant il est magique. Allez je retourne à Mercator!
??/??/????
|
- Ambiance magique !!!
- Musiques !
- Durée de vie
- Techniquement vraiment réussi pour de la Megadrive !
- La variété des lieux et villages visités
|
- Certains passages de plates-formes vraiment trop durs
|
GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
|