Je ne sais pas trop quoi penser de ce Sonic RPG. Pour faire court donc, rien de mieux que le bon vieux + / -
+ Style graphique + L'univers sympathique pour peu qu'on y soit sensible + Les Combats + On retrouve quelque peu le style Bioware (Dialogues etc..) + On sauvegarde pratiquement quand bon nous semble, idéal pour ma part. + Les quelques idées dans l'exploration couplé aux skills...
- .. qui sont malheureusement gâchées par l'avancement soporifique - Les musiques - Le scénario - Le stylet utilisé pour tout et trop souvent n'importe quoi - Un manque certain de profondeur.
Je ne sais pas trop quoi penser de ce Sonic RPG. Pour faire court donc, rien de mieux que le bon vieux + / -
+ Style graphique + L'univers sympathique pour peu qu'on y soit sensible + Les Combats + On retrouve quelque peu le style Bioware (Dialogues etc..) + On sauvegarde pratiquement quand bon nous semble, idéal pour ma part. + Les quelques idées dans l'exploration couplé aux skills...
- .. qui sont malheureusement gâchées par l'avancement soporifique - Les musiques - Le scénario - Le stylet utilisé pour tout et trop souvent n'importe quoi - Un manque certain de profondeur.
J'ai été plutôt déçu par ce Sonic sur DS. Pourtant, en dehors des musiques vraiment mauvaises hors combat (cela m'a rappellé la terrible expérience des musiques de villes dans Xenosaga épisode 2) le jeu est techniquement très réussi. Les graphismes sont très beaux et fins.
Mais le système de combat m'a saoulé. Il faut sans cesse être sur le qui vive pour réaliser rapidement les combinaisons qui s'affichent à l'écran, pour réussir les coups spéciaux et contrer les attaques spéciales des ennemis. A la moindre erreur, hop, raté! Pour les attaques, l'échec ne fait que réduire la puissance des coups, mais pour les sorts de soins et la résurrection, c'est une tentative pour rien et il faut donc attendre le tour suivant en espérant réussir cette fois. Ce système a personnellement été source de frustration et d'énervement. D'autant plus que les coups spéciaux sont indispensables dans les combats, les coups simples étant en général inefficaces contre les adversaires (sauf au début du jeu).
Ca ne m'a pas empêcher d'avancer dans le jeu et de le terminer, mais cela l'a rendu fastidieux à mon goût.
Sinon, on pourra noter que les dialogues sont écrits en bon français. Mais j'ai été étonné de trouver Sonic dans cette aventure de science fiction (j'en étais resté aux épisodes Megadrive il faut dire; je ne suis pas à la page!).
Un jeu bien réalisé mais que je n'ai pas trouvé très agréable.
J'ai été plutôt déçu par ce Sonic sur DS. Pourtant, en dehors des musiques vraiment mauvaises hors combat (cela m'a rappellé la terrible expérience des musiques de villes dans Xenosaga épisode 2) le jeu est techniquement très réussi. Les graphismes sont très beaux et fins.
Mais le système de combat m'a saoulé. Il faut sans cesse être sur le qui vive pour réaliser rapidement les combinaisons qui s'affichent à l'écran, pour réussir les coups spéciaux et contrer les attaques spéciales des ennemis. A la moindre erreur, hop, raté! Pour les attaques, l'échec ne fait que réduire la puissance des coups, mais pour les sorts de soins et la résurrection, c'est une tentative pour rien et il faut donc attendre le tour suivant en espérant réussir cette fois. Ce système a personnellement été source de frustration et d'énervement. D'autant plus que les coups spéciaux sont indispensables dans les combats, les coups simples étant en général inefficaces contre les adversaires (sauf au début du jeu).
Ca ne m'a pas empêcher d'avancer dans le jeu et de le terminer, mais cela l'a rendu fastidieux à mon goût.
Sinon, on pourra noter que les dialogues sont écrits en bon français. Mais j'ai été étonné de trouver Sonic dans cette aventure de science fiction (j'en étais resté aux épisodes Megadrive il faut dire; je ne suis pas à la page!).
Un jeu bien réalisé mais que je n'ai pas trouvé très agréable.
Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres
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