Encore une bombe signée Gust. Le dernier épisode de la série des Atelier Iris est certainement le plus abouti. On a enfin un héro qui a de la gueule, et surtout du répondant.
Les musiques sont vraiment encore une foi riches et variées et permettent une bonne adhésion à l'ambiance globale du soft.
Les décors sont fidèles à la série, avec une 2D lechée et certains artworks vraiment sublimes.
Le gameplay ne bouge pas trop, à base d'alchimie et de recettes. Les quêtes peuvent êtres assz répétitives malgrés tout, mais heureusement, l'histoire avance à un rythme plutot soutenu.
Un achat impératif pour tout fan des jeux Gust.
Encore une bombe signée Gust. Le dernier épisode de la série des Atelier Iris est certainement le plus abouti. On a enfin un héro qui a de la gueule, et surtout du répondant.
Les musiques sont vraiment encore une foi riches et variées et permettent une bonne adhésion à l'ambiance globale du soft.
Les décors sont fidèles à la série, avec une 2D lechée et certains artworks vraiment sublimes.
Le gameplay ne bouge pas trop, à base d'alchimie et de recettes. Les quêtes peuvent êtres assz répétitives malgrés tout, mais heureusement, l'histoire avance à un rythme plutot soutenu.
Avec un système de combat encore plus dynamique et tactique (quand les boss se décident à être plus méchants), une bande-son bien sympa et parfois excellente avec des pistes comme Omen ou Schwarzwei (qui déchire lors de l'affrontement d'un certain personnage), ce Atelier Iris 3 est certainement le plus mature des trois avec sa brochette de personnages tantôt comiques tantôt touchants et notre palette de héros plus adultes qui se complètent à la perfection pour nous offrir parfois de très bons moments. Certainement le meilleur des Atelier Iris sur Ps2 si on omet le côté assez répétitif des 5 donjons qu'on fini par connaitre
par coeur et l'arrière-plan des battles de type grotte assez médiocre
(je chipote ;p).
Avec un système de combat encore plus dynamique et tactique (quand les boss se décident à être plus méchants), une bande-son bien sympa et parfois excellente avec des pistes comme Omen ou Schwarzwei (qui déchire lors de l'affrontement d'un certain personnage), ce Atelier Iris 3 est certainement le plus mature des trois avec sa brochette de personnages tantôt comiques tantôt touchants et notre palette de héros plus adultes qui se complètent à la perfection pour nous offrir parfois de très bons moments. Certainement le meilleur des Atelier Iris sur Ps2 si on omet le côté assez répétitif des 5 donjons qu'on fini par connaitre
par coeur et l'arrière-plan des battles de type grotte assez médiocre
(je chipote ;p).
+ Les premières heures sont agréable, même s'il s'agit d'un tutorial à rallonge, le tout est très bien fait et on ne s'ennuie pas. + Musique excellente. + Graphiquement rien d'extraordinaire, c'est de la 2D Gust donc agréable. + Passée la phase d'apprentissage, viens la période que j'ai préférée : la découverte des Afterworlds, bien qu'il en existe que 5, ils sont vastes, variés et non-accessible dans leur totalité lors des premières visites. Bref du bonheur en perspective. + Les personnages attachants, le character design réussi. + L'espèce de système de jobs permets des combats intéressants et variés ! + La fin.
- La démarche à la con d'Edge ! - Je ne me serai qu'un peu ennuyer dans les dernières heures de jeu, quand les zones deviennent trop familières et les aller-retours lassants, cependant la fin mérite le détour !
+ Les premières heures sont agréable, même s'il s'agit d'un tutorial à rallonge, le tout est très bien fait et on ne s'ennuie pas. + Musique excellente. + Graphiquement rien d'extraordinaire, c'est de la 2D Gust donc agréable. + Passée la phase d'apprentissage, viens la période que j'ai préférée : la découverte des Afterworlds, bien qu'il en existe que 5, ils sont vastes, variés et non-accessible dans leur totalité lors des premières visites. Bref du bonheur en perspective. + Les personnages attachants, le character design réussi. + L'espèce de système de jobs permets des combats intéressants et variés ! + La fin.
- La démarche à la con d'Edge ! - Je ne me serai qu'un peu ennuyer dans les dernières heures de jeu, quand les zones deviennent trop familières et les aller-retours lassants, cependant la fin mérite le détour !
Mon avis sera plus modéré que celui de MeDioN à propos de cet Atelier Iris.
Le changement de régime est radical : on ne visite plus un monde vaste, mais une seule ville relié à 5 grandes zones (comprenant presque chacune un village et des zones de combat), et le jeu ne consiste plus à traverser ce monde, mais à faire des quêtes pour faire avancer l'histoire et évoluer.
Graphiquement rien à reprocher, la 2D de Gust s'affine, les sprites sont maintenant mieux fondus au décor, les décors fourmillent de couleurs et de détails (les entrées de zones sont magnifiques bien qu'inutiles d'ailleurs ^^ Ah Grimoire !) Les chutes de framerate sont rarissimes et pas gênantes (le seul endroit qui me revient est Squawk Village en scroll vertical)
La bande son est sympathique, l'introduction est bien meilleure que les 2 anciens AI, et la musique accompagne agréablement tout le jeu. Cependant les voix des personnages sont un peu irritantes, notamment les cris en combat de Nell et Iris qui sont énervants au possible.
Le jeu a une agréable durée de vie d'une soixantaine d'heure sans perdre de temps. Les 40 premières heures sont géniales, on découvre les zones, nos première quêtes, on commence à accumuler un stock d'alchimiste, à découvrir de nouvelles Mana et classes qui vont avec, on enchaîne les quêtes sans s'en rendre compte. On découvre avec joie qu'une zone qu'on croyait finie n'était que la moitié de la zone réelle.
Mais par la fin, la lassitude se fait ressentir, les quêtes sont plutôt répétitives, on est complètement maître du déroulement du scénario (il ya des quêtes qu'on sait qu'elles feront avancer le scénario), très prévisible bien qu'un peu plus touchant que les 2 précédents opus. Puis le jeu commence à devenir assez restrictif, avec des quêtes mal pensées (tuer 200 fois un monstre simplissime, ramener un n-ième objet tout au fond d'un niveau X fois revisité) et des idées malvenues (mettre un objet en quantité très limitée alors que le système d'alchimie pousse à ne pas se retenir !).
Autre point en demi-teinte les combats, qui sont souvent trop simples à mon goût. Cependant, il y a vers la fin beaucoup de boss qui donnent du fil à retordre et sont vraiment agréables à appréhender (dommage que ce ne soit pas le cas d'un boss de fin aux HP nombreux mais qui ne met jamais en danger
Le système d'alchimie est quant à lui rodé et amélioré pour un confort presque optimal. Seul bémol, on a parfois du mal à s'y retrouver à la fin avec des listes d'objet un peu désordonnées :
Bref Atelier Iris 3 présente une aventure quelque peu différente de ses frères, une approche plus centrée sur quelques personnages, des quêtes, du dungeon-crawling. Au final le jeu n'éblouit pas, mais vous procurera une bonne cinquantaine d'heure de bonheur, tout en laissant un peu sur sa faim une fois les limites atteintes.
Mon avis sera plus modéré que celui de MeDioN à propos de cet Atelier Iris.
Le changement de régime est radical : on ne visite plus un monde vaste, mais une seule ville relié à 5 grandes zones (comprenant presque chacune un village et des zones de combat), et le jeu ne consiste plus à traverser ce monde, mais à faire des quêtes pour faire avancer l'histoire et évoluer.
Graphiquement rien à reprocher, la 2D de Gust s'affine, les sprites sont maintenant mieux fondus au décor, les décors fourmillent de couleurs et de détails (les entrées de zones sont magnifiques bien qu'inutiles d'ailleurs ^^ Ah Grimoire !) Les chutes de framerate sont rarissimes et pas gênantes (le seul endroit qui me revient est Squawk Village en scroll vertical)
La bande son est sympathique, l'introduction est bien meilleure que les 2 anciens AI, et la musique accompagne agréablement tout le jeu. Cependant les voix des personnages sont un peu irritantes, notamment les cris en combat de Nell et Iris qui sont énervants au possible.
Le jeu a une agréable durée de vie d'une soixantaine d'heure sans perdre de temps. Les 40 premières heures sont géniales, on découvre les zones, nos première quêtes, on commence à accumuler un stock d'alchimiste, à découvrir de nouvelles Mana et classes qui vont avec, on enchaîne les quêtes sans s'en rendre compte. On découvre avec joie qu'une zone qu'on croyait finie n'était que la moitié de la zone réelle.
Mais par la fin, la lassitude se fait ressentir, les quêtes sont plutôt répétitives, on est complètement maître du déroulement du scénario (il ya des quêtes qu'on sait qu'elles feront avancer le scénario), très prévisible bien qu'un peu plus touchant que les 2 précédents opus. Puis le jeu commence à devenir assez restrictif, avec des quêtes mal pensées (tuer 200 fois un monstre simplissime, ramener un n-ième objet tout au fond d'un niveau X fois revisité) et des idées malvenues (mettre un objet en quantité très limitée alors que le système d'alchimie pousse à ne pas se retenir !).
Autre point en demi-teinte les combats, qui sont souvent trop simples à mon goût. Cependant, il y a vers la fin beaucoup de boss qui donnent du fil à retordre et sont vraiment agréables à appréhender (dommage que ce ne soit pas le cas d'un boss de fin aux HP nombreux mais qui ne met jamais en danger :)
Le système d'alchimie est quant à lui rodé et amélioré pour un confort presque optimal. Seul bémol, on a parfois du mal à s'y retrouver à la fin avec des listes d'objet un peu désordonnées :
Bref Atelier Iris 3 présente une aventure quelque peu différente de ses frères, une approche plus centrée sur quelques personnages, des quêtes, du dungeon-crawling. Au final le jeu n'éblouit pas, mais vous procurera une bonne cinquantaine d'heure de bonheur, tout en laissant un peu sur sa faim une fois les limites atteintes.
Il a l'air répétitif et limité, mais malgré tout, tout à fait sympathique cet Atelier. Et les graphismes sont somptueux.
Il a l'air répétitif et limité, mais malgré tout, tout à fait sympathique cet Atelier. Et les graphismes sont somptueux.
Atelier Iris 3: Grand Phantasm
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