Ah quel jeu super ! Je m'y attendais pas, vu toutes les critiques.
En réalité, ce jeu est un vrai conte de fée, avec tout ce qu'un conte de fée peut contenir de magique et de tragique à la fois. Le scénario démarre dans le "merveilleux" un peu kitsch, faut l'avouer, le but du début est de montrer le plus de truc mignons possibles. Comme ça le changement qui se produit est peut-être plus marquant justement, parce qu'après ça part vraiment en sucette (dans le bon sens du terme).
J'ai trouvé l'effet très réussi.
L'histoire décolle assez vite, dès le chapitre 3 (le jeu se fait en 8 chapitres, pouvant durer d'1 à 3h selon notre façon de jouer), et le gameplay est très proche d'un Kingdom Hearts.
Les différences : on ne peut pas s'accrocher aux murs contrairement à KH, ni flaner, mais on peut balancer des graines sur l'ennemi ou l'attraper avec une liane.
Le but du jeu étant de faire paniquer le plus possible les ennemis, car quand ils paniquent, ils laissent plein de médailles derrière eux, chose qui permet au héros de monter ses niveaux d'HP, d'MP ou d'attaque. Cependant, ces niveaux ne durent qu'un chapitre. On doit repartir zero à chaque fois. Mais si on se débrouille bien on peut avoir des médailles définitives à équipper permettant d'augmenter divers trucs.
Le système est carrément jouissif, les boss sont bien ardus (pas tous mais certains donneront du fil à retordre) et il y a 4 modes de difficulté (les 2 derniers ne se débloquent qu'en finissant le jeu en normal). Le tout agrémenté de missions à part dans un mode appelé "Arena", pour s'amuser à l'extérieur du scénar.
Bref un jeu complet, qui a peut-être surtout déçu parce que c'est un vrai jeu d'action, non pas un RPG. La saga des seiken densetsu innove et s'essaie à plusieurs styles (comme Heroes of mana qui s'essaie au RTS). Je sais pas pour les autres, mais en tous cas, le Dawn of mana est réussi.
Un vrai conte, il faut le faire dans cette optique, pas dans l'optique "aventure". C'est une histoire racontée avec tout ce que ça implique comme passages narratifs.
Au niveau de l'ambiance, ce jeu est très proche de l'univers de l'histoire sans fin ou de Peter Pan.
Voila, les seuls gros défauts de ce jeu sont techniques : - la caméra - Le système de visée (pour les objets, les ennemis ça va)
Ah quel jeu super ! Je m'y attendais pas, vu toutes les critiques.
En réalité, ce jeu est un vrai conte de fée, avec tout ce qu'un conte de fée peut contenir de magique et de tragique à la fois. Le scénario démarre dans le "merveilleux" un peu kitsch, faut l'avouer, le but du début est de montrer le plus de truc mignons possibles. Comme ça le changement qui se produit est peut-être plus marquant justement, parce qu'après ça part vraiment en sucette (dans le bon sens du terme).
J'ai trouvé l'effet très réussi.
L'histoire décolle assez vite, dès le chapitre 3 (le jeu se fait en 8 chapitres, pouvant durer d'1 à 3h selon notre façon de jouer), et le gameplay est très proche d'un Kingdom Hearts.
Les différences : on ne peut pas s'accrocher aux murs contrairement à KH, ni flaner, mais on peut balancer des graines sur l'ennemi ou l'attraper avec une liane.
Le but du jeu étant de faire paniquer le plus possible les ennemis, car quand ils paniquent, ils laissent plein de médailles derrière eux, chose qui permet au héros de monter ses niveaux d'HP, d'MP ou d'attaque. Cependant, ces niveaux ne durent qu'un chapitre. On doit repartir zero à chaque fois. Mais si on se débrouille bien on peut avoir des médailles définitives à équipper permettant d'augmenter divers trucs.
Le système est carrément jouissif, les boss sont bien ardus (pas tous mais certains donneront du fil à retordre) et il y a 4 modes de difficulté (les 2 derniers ne se débloquent qu'en finissant le jeu en normal). Le tout agrémenté de missions à part dans un mode appelé "Arena", pour s'amuser à l'extérieur du scénar.
Bref un jeu complet, qui a peut-être surtout déçu parce que c'est un vrai jeu d'action, non pas un RPG. La saga des seiken densetsu innove et s'essaie à plusieurs styles (comme Heroes of mana qui s'essaie au RTS). Je sais pas pour les autres, mais en tous cas, le Dawn of mana est réussi.
Un vrai conte, il faut le faire dans cette optique, pas dans l'optique "aventure". C'est une histoire racontée avec tout ce que ça implique comme passages narratifs.
Au niveau de l'ambiance, ce jeu est très proche de l'univers de l'histoire sans fin ou de Peter Pan.
Voila, les seuls gros défauts de ce jeu sont techniques : - la caméra :wacko: - Le système de visée :sleep: (pour les objets, les ennemis ça va)
Dawn of Mana est un jeu concept très moyen, dommage...
Au niveau de la forme rien à redire, c'est beau, le moteur physique fait plaisir à voir et les musiques enchantent. Niveau gameplay, si l'originalité du système de "Crowning", "badge" , "Chain" (merci Havok Physics au passage ^^) séduit dans un premier temps, il en devient très répétitif dans un deuxième. Pour ne rien arranger la caméra fait souvent des siennes, car trop lente et souvent dans les choux lors de combos "endroits exigüs" + "combats". Aussi, le "grapin" qui sert à lancer des objets n'est pas des plus précis, un comble pour un jeu qui tire tout son interet des différentes interactions possibles qu'offre le game design. Cependant, l'histoire, sans jamais laisser subjuguer, se laisse suivre, l'ambiance est elle aussi bien présente, il est sympathique de découvrir le monde de Dawn of mana. Enfin le jeu est court, peut étre un peu trop pour acheter le soft au prix fort d'ailleurs. Un jeu qui manque de finition, en effet.
Dawn of Mana est un jeu concept très moyen, dommage...
Au niveau de la forme rien à redire, c'est beau, le moteur physique fait plaisir à voir et les musiques enchantent. Niveau gameplay, si l'originalité du système de "Crowning", "badge" , "Chain" (merci Havok Physics au passage ^^) séduit dans un premier temps, il en devient très répétitif dans un deuxième. Pour ne rien arranger la caméra fait souvent des siennes, car trop lente et souvent dans les choux lors de combos "endroits exigüs" + "combats". Aussi, le "grapin" qui sert à lancer des objets n'est pas des plus précis, un comble pour un jeu qui tire tout son interet des différentes interactions possibles qu'offre le game design. Cependant, l'histoire, sans jamais laisser subjuguer, se laisse suivre, l'ambiance est elle aussi bien présente, il est sympathique de découvrir le monde de Dawn of mana. Enfin le jeu est court, peut étre un peu trop pour acheter le soft au prix fort d'ailleurs. Un jeu qui manque de finition, en effet.
Tahan
le 12/08/2007
Edité le 01/01/2008
Note :
Trés decue de cette épisode malgré une qualité technique irréprochable.
Les developpeurs font tourné la serie mana en bourique avec leur concepte World of mana..certe l'originalité et la et l'envie de bien faire aussi.....mai la magie de l'époque Super NES n'oppere plus dutout et un certain manque de finition ce font vraiment sentir, Dawn of mana et par exemple relativement ( voir extrement ) repetitif. et finie par lassez..
Vraiment dommage j'attendai enormement de ce jeu étant moi meme un Fan inconditionnel des manas
Trés decue de cette épisode malgré une qualité technique irréprochable.
Les developpeurs font tourné la serie mana en bourique avec leur concepte World of mana..certe l'originalité et la et l'envie de bien faire aussi.....mai la magie de l'époque Super NES n'oppere plus dutout et un certain manque de finition ce font vraiment sentir, Dawn of mana et par exemple relativement ( voir extrement ) repetitif. et finie par lassez..:(
Vraiment dommage j'attendai enormement de ce jeu étant moi meme un Fan inconditionnel des manas :(
Dawn of Mana
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