Je n'ai pas pour habitude de tester un jeu déjà testé par un de mes collègues mais il se trouve que mon avis sur Princess Crown diverge totalement de celui de PXL donc j'ai eu envie d'en faire un autre (de test). Voilà pour les explications. Je vais donc vous présenter cet Action-RPG édité par Atlus et qui est assez atypique (et cher :x). Suivez le guide messieurs dames...
Une gentille petite princesse 
Après une sympathique intro très typée arcade racontant quelques moments clés de l'histoire, vous vous retrouvez dans le jeu même. L'histoire prend place dans la royaume de Valendia. Vous êtes Gradriel, la nouvelle reine (à 13 ans, précoce la gamine ^^) qui commence à remplir ses fonctions. Comme toutes les précédentes reines, elle doit être forte et c'est pour cela que votre première mission sera un combat d'entraînement avec un des chevaliers de la garde . Mais lors de votre somme, le soir même, vous êtes réveillé et allez vite découvrir que quelque chose d'étrange se trame. Ainsi commence le scénario ultra-classique qui vous amènera évidemment à sauver le royaume d'une menace maléfique.
Des combats très Street Fighters
Si le scénario se révèle très classique, il n'en est rien du système de jeu, innovant à tous les points de vue. Tout d'abord, chose très rare, les combats sont aléatoires et lorsqu'ils se déclenchent on entre dans une phase bien distincte. En effet on passe dans un mode qui rappelle fortement les jeux de baston 2D.
Vous pouvez donc sauter, taper, faire des coups spéciaux et bien sur utiliser des objets, certains faisant office de magie (le menu des objets se fait par rotation c'est très joli). Inutile de dire qu'étant amateur de jeu de combat j'ai particulièrement adoré le système de bataille. Le fait d'avoir des points d'expérience et des combats aléatoires n'a fait qu'ajouter à mon attachement à ce jeu. Mais il n'y pas que le système de jeu qui est original. Ainsi le système d'items est vraiment particulier. Les objets se mettent dans des sacs à dos qui ont une capacité maximum de 8 objets chacun. Vous gagnerez des sacs au fur et à mesure du jeu mais aussi en accomplissant des quêtes optionnelles. Au-delà de leur système de gestion, ces items eux-mêmes bénéficient eux aussi de grandes particularités. Par exemple, la plupart des objets de guérison sont des aliments et peuvent servir plusieurs fois, genre un épis de maïs qui a chaque utilisation aura une marque de dents supplémentaire. Alors quelle différence avec des potionsX3 (X étant le signe de la multiplication chers amis) ?Et bien en vous rendant dans des auberges vous pourrez les régénérer. Très utile pour ne pas perdre un objet rare. Mais une autre option proposée à l'auberge est la fabrication de plats à partir de vos objets, les plats rendant bien plus d'énergie qu'un simple objet. Vous pouvez carrément acheter les plats directement mais ce sera évidemment plus onéreux. Cette liberté avec les objets est similaire avec les autres items comme les potions que vous pourrez créer à partir de plantes et de pots vides. C'est vraiment sympa comme concept.
Sachez que les magies sont représentées par des joyaux lumineux et que leur utilisation est limitée (à réserver aux boss, parfois un peu chaud). Sachez enfin que dans les nombreux villages traversés (tout en scrolling horizontal uni-plan), vous pourrez discuter avec de sympathiques villageois, faire vos emplettes et prendre un repos mérité (?), puis sauvegarder. La progression entre les villages se fait en traversant la rase campagne, qui s'avère peu sûre. Je vous rassure, une carte franchement bien fichue est disponible, vous montrant tous les chemins qui relient les villes et les lieux. Tiens, les lieux, parlons-en. Ils se résument à arriver à la fin en évitant de mourir, point d'énigmes ici... C'est d'ailleurs le seul défaut du jeu : la répétitivité des endroits, Dommage! Là aussi un plan est disponible, vous indiquant ainsi où vous êtes déjà allé.
Oh que c'est beau !
Alors je pense que vous avez déjà regardé les screens fournis avec ce superbe (que dis je MAGNIFIQUE) (ndIgnis: et qui plus est rédigé par un gars hyper modeste...) test et vous vous êtes rendu compte que le jeu est dans une magnifique 2D. Franchement vous avez déjà vu des sprites aussi gros dans un A-RPG ? Et le style il est pas fabuleux? RHAAAAAAAAAAA j'adore l'heroïc-fantasy pure et dure comme ça. Et je trouve les décors plus que jolis contrairement à mon confrère PXL (encore into dreams sûrement). C'est vraiment l'un des plus beaux jeux 2D que j'ai eu l'occasion de toucher, d'autant que l'animation n'est pas en reste ! Le tout est appuyé par des mélodies très jolies et qui retranscrivent parfaitement l'ambiance du jeu. Et oui une fois de plus j'insiste mais l'ambiance est vraiment pour moi le critère premier dans un RPG (si l'on excepte le fait que l'on se fasse chier dessus ou non bien sûr). Si quelqu'un sait si où trouver l'OST (existe-t-elle ?) je suis preneur. Sinon niveau scénar', c'est très classique mais il y a beaucoup de phases de scénario pour un Action-RPG, ce qui n'est pas mal du tout. Vous devrez cependant posséder un bon niveau de jap' ou un script pour capter le scénar (mailez-moi si ça vous intéresse j'ai un script de folie). Pour finir la durée de vie de la quête principale de Gradriel est d'environ 25-30 heures, ce qui est assez long, et une fois celle-ci finie vous en aurez trois autres mais chut.... Surprise ;). La durée de vie globale du soft avoisine tout de même les 35-40 heures, ce qui est conséquent pour le genre.
Un Action-Rpg original, magnifiquement réalisé et envoûtant. Si vous aimez un peu le genre, il est indispensable. La Saturn montre ce qu'elle a sous le capot, dommage que ce soit si peu souvent le cas.
??/??/????
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- Une ambiance féérique
- Un système de combat très fun
- La durée de vie
- Les combats aléatoires et l'exp
- Système de création d'objets
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GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 3
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
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