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Phantasy Star II > Game details

Phantasy Star II

General Info

System : md

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Phantasy Star

Also on : vc

Other name(s) : Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni


Developer(s) : Sega

Designer(s) : Tohru 'yoshibon' yoshida

Composer(s) : Tokuhiko 'bo' uwabo

Remaked/ported in show_hide
5
4
13 members completed it (Average time: 40h)
15 members own it

amerique ??/??/1989

Publisher : Sega

japon 21/03/1989

Publisher : Sega

europe ??/??/1990

Publisher : Sega

Legendra comment Mal desservi par une conversion GBA " express " bâclée (on espère que le volet 3D Ages lui fera enfin honneur), des volets Online de très bonne facture mais sans trop de rapport avec les sources de la saga, Phantasy Star 2 reste, hélas, encore aujourd'hui trop méconnu. Accessoirement, le trip " revival " des RPG old school est en général uniquement porté sur les titres Super Nintendo de la période 1993-1997. Pourtant, même 15 ans après sa sortie, Phantasy Star 2 reste une merveille, un titre d'exception en avance sur son temps, et (je le dis sans retenue) un des meilleurs jeux jamais conçus et ce toutes consoles confondues. Certaines faiblesses inhérentes à son grand âge, qui rebuteront certains joueurs, sont pourtant largement compensées par une ambiance unique. Alors n'hésitez pas à vous plonger dans ce qui constitue un des plus grands joyaux du genre et assurément une des plus grandes réussites made in SEGA.
Phantasy Star II > Commentaires :

Phantasy Star II

5
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13 commentaires sur Mega Drive
anhhoi

le 12/11/2007
Edité le 12/11/2007
Note : 5
J'ai acheté et découvert ce deuxième Phantasy Star quelques temps après avoir joué au troisième que j'avais adoré. Même si l'ambiance est un peu différente et plus futuriste, j'ai tout autant apprécié cet excellent épisode de la série.
J'ai trouvé Phantasy Star 2 plus difficile que sa suite, certains boss se révélant particulièrement costauds, notamment les deux derniers très puissants. On a heureusement la possibilité de dérober en cours de jeu un objet indispensable permettant de sauvegarder où bon nous semble.

Les personnages sont cette fois visibles de dos pendant les combats, contrairement à Phantasy Star 3 où seules les attaques et magies étaient représentées graphiquement. Les musiques sont cependant en-deçà de celles du 3.
Le jeu pourra sembler austère aujourd'hui, ses labyrinthes n'étant pas évident et peut-être un peu répétitifs. J'en conserve en tout cas un excellent souvenir, ayant passé des heures à faire progresser mon équipe. J'ai particulièrement apprécié la conclusion.
Edless
le 28/02/2007
Phantasy star II fut mon premier RPG et j'avais été impressioné par les changements de plans des perso pendant les combats avec une jolie animation. En comparaison quand je suis passé aux autres RPG, je trouvait ca dommage et limité que le personnage qui se ballade a l'écran soit le même que durant les combat avec une animation toute limitée. Aujourd'hui je comprend les limites graphiques de ce soft ainsi que la difficulté et l'austérité des combats et labyrinthes. Malgré tout il reste parmis mon top 3 des RPG car l'histoire y est vraiment unique. On peut dire que pour une fois, les héros n'auront pas eu de chance tout au long de leurs voyages. Bref, si une suite était possible c'est définitivement grace a PSII car pour une fois les héros ne résolvent pas tous les problèmes du monde (loin de là)
davidbzh
le 24/01/2007
Nei peut vaincre son alter Ego, mais, malheureusement, étant lié à elle, elle meurt à son tour. personnelement, j'avais réussi à force de leveling à battre la méchante ennemi de Nei.
Canicheslayer

le 18/09/2006
Edité le 30/11/2008
Note : 5
Au niveau du scénario, il s'agit du meilleur de la série Phantasy Star - excellente intoduction et une des meilleures fin de RPG jamais vues. Cependant, le jeu est incontestablement difficile (réservé à la catégorie supérieure des gosus) et date techniquement - musiques et décors ambiance 80's .
Yelf
le 04/01/2006
Note : 5
Jeu génial ! Le meilleur RPG sur megadrive après PS4. Les labyrinthes sur plusieurs étages sont durs, voir très durs. On peut d'ailleurs sauvegarder n'importe où une fois qu'on a accès à Shir.
Skarn
le 12/01/2005
Note : 1
Bon, à moi de casser toutes ces critiques positives. Au niveau des combats tout d'abord. Le fait d'avoir à faire beaucoup de level up est certes chiant mais ne me dérange pas particulièrement d'habitude. Mais ici, pour faire du level up "efficacement" (c'est à dire contre des monstres qui rapportent assez d'XP), il faut généralement aller se fourvoyer tout au fond d'un donjon, et donc se taper un petit voyage sur la carte du monde et dans les premiers étages du donj dont on se serait bien passé, étant donné que les ennemis de merde qu'on y rencontre ne rapportent rien niveau XP et ne font que faire perdre du temps (et éventuellement du heal!) Quand aux donjons... Jamais vu plus chiant, inintéressant et morne dans le style. Légende du screenshot: "Les donjons très high tech sont originaux et détaillés." Mouais, il doit y avoir à tout casser 3 types de graphismes différents pour les donjons (Bon, OK, c'est plus que dans le 3, qui faisait bien pitié avec son type de donjon qu'on retrouvait du début à la fin du jeu). Et quels donjons. Si encore y'avait des énigmes ou des choses de ce type, mais non, on se retrouve à quadriller un étage pour espérer trouver le bon escalier / téléporteur (a ce sujet je me souviens d'un des dams bourré de téléporteurs, une vraie horreur), à casser du monstre (dont la puissance dépasse parfois largement celle des héros dans les niveaux les plus "élevés" du donjon) bref sans la soluce (qui était heureusement fournie à l'époque... mais pas sur la version GBA) on s'en sort pas. Quel est l'intérêt de faire un jeu dont la soluce est quasi-indispensable pour ne pas passer 10 ans dans les donjons? Quand à la fin... Le moins qu'on puisse dire c'est qu'elle est originale c'est sûr. Mais avoir à se taper tout le jeu pour finalement avoir droit à ça... Les concepteurs sont vraiment des salauds... Je passe sur le système de sauvegarde complètement moisi (effacer et renommer une sauvegarde à chaque fois est méga lourd) mais ce n'est qu'un détail. Non franchement quitte à faire du Phantasy Star autant jouer au 1er ou au 4.
Cireza
le 27/11/2004
Note : 4_5
Que dire si ce n'est que trop de gens sont passés à côté d'un univers génial, que Sega aura batit durant 4 épisodes d'une série devenue culte, d'un scénario béton et de héros attachants (Nei, puis Alys dans Phantasy Star IV). Là où Phantasy Star à posé un concept, Phantasy Star 2 l'a ammené à son sommet. Un jeu comme on en fait plus...
Manu
le 25/11/2004
Note : 4_5
Ce jeu est proprement démentiel. J'ai rarement retrouvé un scenar aussi terrible, même si visuellement il a pris un sacré coup de vieux. Y' avait même une rumeur à l'époque qui disait qu'on pouvait garder Nei après sa mort contre son alter ego ( a l'aide d'un moon dew pendant le combat), mais malheureusement ça n' étais pas fondé. De toute façon elle aurait été trop faible pour la suite du jeu, mais quel pied!!! ^^
Hyperion
le 14/07/2004
Note : 4_5
Mon 1er RPG et probablement le meilleur et le plus interessant que j ai fait a beaucoup de niveau. Pour yoz et momo, si vous saviez comment trouver le visiophone vous sauriez qu on peut sauvegarder ou on veut
loulou
le 22/03/2004
Note : 2_5
Tout à fait d'accord au sujet de la sauvegarde!!!Preferer le 1 ou le 4
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