Sorti en 97 en version US, Albert Odyssey: Legend of Eldean est une suite des épisodes sortis sur SNES quelques années plus tôt. Cependant, si les premiers étaient des Tacticals celui-ci est un RPG traditionnel... On peut donc considérer que c'est un Gaiden et l'intro nous rappelle des éléments des épisodes passés. SunSoft a réalisé là un excellent RPG pour la Saturn (qui, semble-t-il, était à la base destiné à sortir sur Super Famicom), sûrement l'un des plus mignons et drôles.
Un héros sans famille :'( 
Albert Odyssey: Legend Of Eldean raconte l'histoire d'un jeune orphelin, Pike, qui a été recueilli par une harpie (Laia) après le meurtre de ses parents par une troupe d'orcs... Il possède une épée du nom de Cirrus qui a la faculté de parler et qui vous sera fort utile au cours du jeu. Un beau jour, alors qu'il va chercher de l'eau dans le puits, son village est attaqué par Belnard, un des commandants d'une puissante armée démoniaque... La mère adoptive de Pike est alors transformée en statue de pierre et Pike se fait rejeter de son village (et oui décidément quel triste sort...). Il décide alors de partir à l'aventure pour trouver un remède et ainsi sauver sa mère adoptive. Il va découvrir que le mal s'étend à travers tout le continent et va faire la rencontre de nombreux alliés, dont une jeune fille, Eka avec qui il se liera d'amitié (et même plus hmmmm :p) et Guy, le descendant du mythique guerrier Albert. Chaque autre personnage représentera un peuple du continent (mention spéciale à Kia, la magicienne ultra fun et petite préférée de Spiriel) et aura ses propres raisons de vous accompagner. Vous allez traverser des endroits très variés avec un esprit très manga pour pouvoir enfin vivre en paix...
C'est classique 
Bon comme je le disais c'est un RPG classique qui vous amènera donc à alterner combats, exploration et villages. Les villages permettent de recueillir des infos, de se restaurer, de parfaire son équipement et de profiter des nombreuses vannes des villageois. Les donjons ne proposent pas énormément d'énigmes mais un bon sens de l'orientation est requis. Le style des combats est en classique tour par tour et vous dirigez jusqu'à cinq persos en même temps (à noter que l'équipe est imposée y a pas de persos en plus de ceux de l'équipe de base). L'équipe variera juste d'un perso entre les deux chapitres que comporte le jeu. Vous dirigerez ainsi le héros Pike (swordsman), Eka qui se bat correctement et possède de nombreux sorts, Amon l'oiseau avec sa halberd (ouais en anglais c'est la classe nianiania), Gryzz le dragonman (qui peut gagner le jeu à lui tout seul vu sa puissance et sa faculté de guérir toute l'équipe sans utiliser de MP), Leos la prêtresse qui sera remplacée par Kia la fort sympathique magicienne dans la seconde partie du jeu. Les combats sont très pêchus mais certains loading cassent malheureusement un peu le rythme. C'est d'ailleurs le plus gros défaut du jeu. Vous avez les traditionnelles options : magies, défendre, items etc etc.... Les menus sont sous forme d'icônes comme Shining Force, c'est plus instinctif. La cadence des combats est assez élevée et sur la carte c'est un peu chiant tant qu'on n'a pas l'aéronef qui permet de se déplacer plus rapidement et sans combat. On trouve en général un point de sauvegarde au moins par lieu ce qui est suffisant, les lieux n'étant pas excessivement longs (hormis la tour finale, une vraie merde!)... On peut quand même saluer Working Design qui a raccourci les temps de chargement et abaisser la fréquence des combats... Je n'ose imaginer les joueurs ayant enduré la version Jap.
Ca c'est de la 2D ! 
Le jeu est techniquement très beau et a très bien vieilli. Les graphismes sont très fins et détaillés et le style est très attachant : de la 2D magnifique ! L'ambiance générale est vraiment magique je trouve et comme c'est le point que je considère comme étant le plus important pour un RPG ^^. Personnellement j'adore le design du jeu. Au niveau sonore c'est tout simplement excellent !!! On a droit à des thèmes entraînants ou tristes mais tous aussi réussis les uns que les autres (mention spéciale au thème de la carte) ! Les musiques sont parmi les plus belles jamais réalisées (de nombreuses réorchestrations des musiques des précédents épisodes)! Le seul bémol vient de la musique des combats, assez moyenne. Les bruitages ne sont pas en reste. Dans les villages par exemple les sons que produisent les animaux quand vous leur parlez sont présents (wouf, grouin, bèèèèè, etc etc), et lors des combats il y a même quelques voix. On peut cependant déplorer la longueur des temps de chargement avant les combats... Même si on s'y habitue très vite, c'est parfois un calvaire lorsqu'on en est à son vingtième combat dans le lieu.
Niveau scénario, c'est classique mais vraiment bien ficelé. Quelques rebondissements viennent pimenter la trame de l'histoire assez convenue, mais agréable. Surtout, l'humour est omniprésent : fous rires garantis (le gant de boxe géant dans la gueule à Belnard!), on sent la patte de Working design (certains vont grogner). Le jeu est quand même assez difficile mais les joueurs confirmés n'auront pas trop de problèmes jusqu'à la tour finale (une horreur de difficulté c'est très très dur de s'y retrouver). Le jeu n'est pas très long, une trentaine d'heures au plus suffira pour le finir, mais cela ne se fait pas trop sentir car il se passe beaucoup de choses, les lieux étant peu longs.
La série a su changer de style tout en conservant son ambiance charmeuse. Si le classicisme et les temps de chargement ne vous rebutent pas, essayez sans plus tarder cet Albert Odyssey Gaiden!
02/12/2001
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- L'ambiance générale
- Des graphismes en 2D magnifiques
- Une bande-son exceptionnelle!!!
- Certaines scènes et répliques sont à péter de rire
- Des persos (autant ennemis qu'alliés) vraiment classes.
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- Les temps de chargement trop longs...
- Fréquence de combat un peu trop élevée.
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GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4
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