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Zone of the Enders: the Fist of Mars > Game details

Zone of the Enders: the Fist of Mars

General Info

System : gba

Type : trpg

Player(s) : 1


Developer(s) : Konami

Designer(s) : Yoji Shi, Tsubasa Masao, Nobuyoshi Nishimura

Composer(s) : Akihiro Honda, Norihiko Hibino, Maki Kirioka

5
3
10 members completed it (Average time: 18h)
10 members own it

japon 27/09/2001

Publisher : Sega

amerique 04/03/2002

Publisher : Sega

europe 07/06/2002 (in French)

Publisher : Konami

Legendra comment Votre première expérience sera à jamais la plus marquante. Si vous appréciez la beauté de l'éphémère, ne gardez pas ce jeu après l'avoir terminé : tôt ou tard, vous auriez envie d'y revenir et vous seriez déçus. Cependant, plutôt que de vous en séparer à l'aveuglette dans la première boutique venue, essayez de l'offrir (ou de le vendre si vous êtes à sec) à un ami. Il vous sera éternellement reconnaissant de l'expérience que vous lui aurez permis de vivre.
Zone of the Enders: the Fist of Mars > Commentaires :

Zone of the Enders: the Fist of Mars

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8 commentaires
Kenshiro

le 01/09/2008
Note : 2
un bon scenario, mais les combats se ressemble trop
Luckra

le 08/08/2008
Edité le 08/08/2008
Note : 4
Découvert par hasard en flânant sur Legendra , j'avais décidé d'essayer ce petit rpg sur GBA. Enorme surprise Un scénario très prenant, une fin sublime et des musiques très belles.
Alors oui, le coté tactical il est totalement absent : une fois qu'on a compris le truc on évite toutes les attaques et on tue les ennemis en un coup. Il faut vraiment voir ce jeu comme un jeu d'aventure japonais : du texte, une belle histoire, de belles musiques.
On se laisse bercer et on reste bouleversé une fois le jeu fini
Tommy

le 17/02/2008
Edité le 24/08/2008
Note : 3_5
J'aime beaucoup ce jeu, même s'il est loin d'être un chef-d'oeuvre. Techniquement, il ne paie pas de mine et au premier abord, on est un peu déçu par le jeu et ses premiers combats répétitifs. Mais par la suite, le scénario, le système de combat et l'univers (même s'il est en grande partie pompé sur Gundam) donnent un réel intérêt au jeu. Et puis, il est si rare de voir un Tactical RPG SF localisé chez nous qu'on bien lui pardonner ses défauts.
Fayte

le 01/09/2007
Note : 2
Un jeu plus que moyen pour moi, les combats sont tous pareils, les perso ne sont pas plus attachants que ca, le scénar est pas mal mais n' arrive pas a réausser le reste d'apres moi
Medion

le 17/01/2007
Note : 2
Des idées sympatiques, un bon scenario, mais un jeu diablement inintéressant. Je me suis ennuyé la plupart du temps... Dommage
Khaz
le 06/01/2005
Note : 3
De mon côté, j'ai aussi grandement apprécié ce jeu, un scénario très prenant, et malgré son système de combat très original, je trouve que les combats pêchent par répétitivité. Une fois qu'on a trouvé le truc pour éviter les tirs adverses dans 99% (sauf quand y'a le chat qui mord la jambe alors forcément on regarde plus la console et on se fait toucher), les batailles perdent un peu de leur côté stratégique. Et pourtant étant complétement happé par le scénario et l'histoire. Un jeu unique et à tester certes, mais qui se rapproche un peu trop du livre à mon gour...
Hayward

le 29/08/2003
Edité le 29/08/2007
Note : 4
Cela faisait longtemps que je cherchais Z.O.E. sur GBA et je n'ai pas attendu longtemps lorsque j'ai pu le trouver en occaze. Pourtant, mes premières impressions sur ce jeu furent assez décevantes lors des premières batailles. Mais, le scénario devint vite très intéressant et je commençais peu à peu à maîtriser le système de combats et j'ai fini par me régaler. En effet, la grande originalité des batailles est de proposer des mini scéances de shoots à la manière d'un Panzer Dragoon (ou de Z.O.E. sur PS2, je ne sais pas, vu que je n'ai pas essayé ce jeu). Il faut donc déplacer un curseur sur l'ennemi tout en essayant de " locker " ses points faibles (localisés par un rond rouge) pour faire plus de dégâts et éviter les attaques ennemis en bougeant le curseur dans tous les sens. Le système est diablement bien pensé (et déroutant au départ) et casse la monotonie des duels. Ce jeu est, donc, un bon paliatif sur une console en manque de T-RPG de qualité (à part Tactics Ogre même si ce dernier m'a énormément déçu). Proposant un scénario intéressant (bourré de rebondissements et une fin sublime malgré la petitesse de l'écran), un univers très travaillé, des musiques terribles (utiliser un casque, tout de même !) et aussi un design des persos excellents, Z.O.E. devient incontestablement l'un des meilleurs jeux de la GBA. A ne pas manquer !!!
Ignis

le 27/07/2003
Note : 5
Je n'ai pas pour habitude de m'enthousiasmer autant dans mes reviews, mais j'ai fait une exception pour ce T-RPG qui aura été mon coup de coeur de l'année 2002. Je ne sais pas pourquoi l'alchimie avec ce jeu a été parfaite chez moi, mais j'ai été très touché par le scénario et je tenais à le faire savoir. Si dans un RPG vous recherchez avant tout un bon système de combat ou des graphismes de folie passez votre chemin. Si vous faites passer avant tout l'ambiance et le scénar, ce jeu sera votre bonheur. Que dire de plus sinon... JOUEZ-Y !
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