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Final Fantasy XIII > Game details

Final Fantasy XIII

General Info

System : xb360

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Fabula Nova Crystallis (Final Fantasy XIII), Final Fantasy, Final Fantasy (Série principale), Final Fantasy XIII

Also on : play3

Nom original : ファイナルファンタジーXIII


Developer(s) : Square Enix

Chara-designer(s) : Tetsuya Nomura

Composer(s) : Masashi Hamauzu

Remaked/ported in show_hide
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9
6
Classé Top#54 Legendra
Dans le top 10 de 27 members
81 members completed it (Average time: 57h)
103 members own it
9 members y jouent

europe 09/03/2010 (in French)
Website
Publisher : Square Enix

amerique 09/03/2010
Website
Publisher : Square Enix

Final Fantasy XIII > Commentaires :

Final Fantasy XIII

9
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31 commentaires sur Xbox 360
Kagura Shiro

le 11/09/2012
3
FXIII a été une belle déception pour moi, les premiers trailer me faisaient entrevoir un univers très technologique, avancé et ça ne me faisait pas rêver j'ai laissé mon scepticisme de côté pour tenter l'aventure manette en main...

Déjà c'est très beau et détaillé, ensuite c'est comment dire... Mal raconté, très mal raconté, le scénario quand on prend du recul est assez classique en fait, mais les flashbacks et les termes propres au jeu arrivent sans prévenir et on se retrouve à se demander ce qu'est un Fal'Cie par exemple. Les personnages sont stéréotypés au possible: Lightning un mix entre Cloud et Squall sans réelles saveurs, Snow le personnages sorti d'un shonen, Vanille la fille énergique qui cache un lourd secret, Sazh le maladroit, Fang qui relève le niveau déjà très bas. La mise en scène est correcte, les personnages parlent beaucoup tout en étant en fuite (la logique dans les RPGs faut oublier hein!), on a parfois trop de cutscenes pour pas grand chose. Le système de combat ne m'a pas passionné du tout et le crystarium bien trop simple.

Petit bilan
+ Moteur maîtrisé
+ Les CGs
+ OST sympathique


- Lieux complètement déconnectés les uns des autres.
- Le casting décevant (Snow si seulement t'était resté dans la cité suspendue)
- Difficulté étrangement dosée (la faute sans doute aux morts instantanée et au crystarium bloqué à certains stade de l'aventure)
- L'absence de thèmes phares (OST) pour un FF (Final Fantasy Theme par exemple).
- Les quêtes annexes qui ne se résument qu'a de la chasse aux monstres (système mal foutu en plus, une chasse à la fois)
- Les taux de drop ridicules et complètement abusés
- Il manque trop de choses à ce jeu, les villes, la découverte c'est trop simplifié

Non vraiment ce FF je ne l'ai pas aimé, je conçois tout à fait qu'il plait mais moi la sauce n'a pas pris. Je me suis fait violence pour en voir le bout.
kolibri

le 04/09/2012
Edité le 20/12/2012
3
Beaucoup de choses ont été dites sur ce jeu, suffisament assez sans doute mais je vais éclaircir les points que j'ai aimé et ceux qui m'ont posé problème :

+ Très beau (et un véritable travail sur l’architecture de certains lieux, j'apprécie)
+ Pas mal d'annexes
+ 1h30 environ, où on en apprend pas mal sur l'histoire de Sazh, très bien mis en scène.

- Le système de combat a ÉNORMÉMENT de défauts. Le jeu paraît statique, les fights 'réguliers' se ressemblent tous, et il y a un potentiel chance trop important dans certains domaines (les fights avec l'Eidolon peuvent se ressembler et finir totalement différement, on ne choisit pas les buffs/debuffs que les alliés lancent, ne les sorts de soin même si là, la différence n'est pas bien embêtante)
- Mort du héros = game over, d'une débilité affligeante vu le genre de gameplay
- Les crystariums, si ils sont un réel atout, ne sont vraiment pas réussis, le parcours est trop linéaire le long des niveaux. Crimson Gem Saga faisait bien mieux de ce point de vue là, mais au moins on est pas pénalisé par le fait de choisir les mauvaises upgrades.
- L'histoire ne m'a pas passionné (mis à part 1h30 donc). 40h d'ennui de ce point de vue là.
- Le design n'est pas passionnant.
- Pas de villages. Bordel, ça n'a absolument pas de logique dans un RPG comme ça.
- Pas de conversations avec les PNJs, idem.
- Pas (ou peu) de variété tout au long de l'aventure.
- Pulse n'est pas vraiment une zone de liberté contrairement à ce qu'on en disait.

Bref, FF13 a des qualités, mais a également beaucoup trop de défauts pour en faire un jeu vraiment intéressant. Une mauvaise pioche, qui fait mal vu le temps de développement faramineux du jeu.
Zio

le 06/03/2012
4
En fait, les plus et moins de Dandyboh sont les même que les miens sauf que je rajouterai en point négatif que les caractères des persos sont trop poussés, limite caricatural pour changer tout d'un coup au milieu de l'histoire et que le charac design n'est pas très glorieux, trop passe partout (mais là c'est plus une question de goûts).
Par contre, je ne mettrai que 2 en note....un des plus mauvais RPG auquel joué ces derniers temps au côté de Vénética.
dandyboh

le 12/01/2012
6
Je sais que tout a été dit sur Final Fantasy XIII, mais je ne vais pas m'en priver pour dire ce que je pense de ce jeu.

Le jeu est à la fois très bon et très mauvais.

Très bon parce que :
* Il est somptueux - à l'instar des épisodes précédents.
* Le système de combat est très intéressant et relativement novateur.

Très mauvais parce que
* J'ai eu beaucoup de mal à suivre l'histoire avec attention
* Le jeu met 20h avant de démarrer (ce qui n'est rien d'autre que du foutage de gueule)
* Le système de stratégie est lourd à gérer (obligé de tout re-paramétrer dès que l'on change les personnages, ce qui nous pousse à éviter de changer de combattants)
* Le système d'améliorations des armes est pourri et nous pousse à ne jamais changer d'équipement tout au long de la partie
* La difficulté est mal dosée (certains mobs sont bien plus coriaces que certains boss)
* Les invocations sont à la limite de l'inutile (je ne crois même pas les avoir toutes essayées)
* On ne peut jamais discuter avec qui que ce soit
* On va (presque) toujours tout droit sauf dans un endroit spécifique du jeu dans lequel on passe trop de temps à essayer de se rendre d'un point A à un point B, tout ça pour faire des missions rébarbatives et inintéressantes - ou alors, on peut prendre un chocobo pour aller (légèrement) plus vite, sauf que le temps de se rendre du point A (point de départ) au point B (chocobo) puis au point C (mission) peut parfois prendre plus de temps qu'aller directement de A à C. On peut alors choisir de poser l'équation avant de faire son choix, mais cette alternative fait perdre encore plus de temps (ou alors, il faut également poser le temps de l'équation dans l'équation elle-même). L'idéal serait de créer un programme qui calcule automatiquement la décision la plus rentable en terme de temps. Ou pas.

Bon alors, si on fait le rapport de tout ceci : la moyenne étant à 5 (sur 10), +2 point positifs = 7 - 8 points négatifs = -1, le jeu mériterait donc la note minimale (et encore, je lui fais cadeau d'un point et demi). Et pourtant non. Je vais lui mettre un peu plus : disons la moyenne - et puis non, je vais même lui mettre le demi point de plus qui lui permet d'être légèrement au-dessus. Nous avons donc plusieurs possibilités :

1- Soit j'apprécie les mauvais jeux (mais je ne cautionnerai pas ce genre d'oxymore)
2- Soit je ne compte que sur les prouesses graphiques d'un titre pour le juger (mais ce n'est pas mon cas, étant donné que je considère qu'une de mes meilleures expériences vidéo-ludique de cette année est VVVVVV)
3- Soit ce jeu dispose de cette chose étrange, dont disposent certains objets, certaines oeuvres et certaines personnes, que l'on nomme le charme, et qui est souvent indescriptible et inexpliquable. Et c'est tous ces aspects mauvais du jeu qui m'ont conduit à l'abandonner, par trois fois, et ce charme étrange qui m'a conduit à le reprendre, par trois fois, me promettant à chaque abandon de le laisser tomber, définitivement cette fois (j'avoue que la raison qui m'a poussé à m'y remettre la troisième et dernière fois fut, en partie, le visionnage du trailer de sa suite).

Je concluerai donc en disant que Final Fantasy XIII est un bon mauvais jeu. Je comprends ceux qui le qualifient de mauvais jeu. Je comprends ceux à qui il a plu. Mais je ne comprendrais jamais ceux qui affirment que c'est un bon jeu, car pour moi, Final Fantasy XIII n'est clairement pas un bon jeu.
algerino

le 28/12/2011
Edité le 29/12/2011
8
Contrairement à beaucoup, je n’étais pas déçu par ce jeu, tout d’abord j’ai beaucoup apprécié l’univers, les graphismes et les personnages. L’histoire parait légère et clichée au début de l’aventure, mais elle devient passionnante par la suite.

L’ambiance FF13 s’avère dans la continuité des FF Kitase (6, 7 ,8 10), tandis que la gameplay est dans la même optique depuis le 10. SE prend des risques de proposer un système de combat innovant, mais contrairement au 12, le jeu ne devient pas plus facile, on maîtrisant la gameplay. Au contraire il reste frustrant, d’ailleurs ce que je trouve le point noire de cet opus.

Le système est intéressant, dynamique mais frustrant, on peut perdre un combat après 5 minute contre un boss, parce que on n’a pas changé la stratégie au moment exact ou on n’a pas encore reçu le sort soin de l’allié géré par l’IA, et on peut gagner un combat en quelques secondes alors nous venons de le perdre ! Un autre défaut ce système : le temps ne s’arrête pas au moment de changement de stratégie, et on contrôle que deux personnages pendant une grande partie de l’aventure, ce qui limite les stratégies adaptées, et dans l’autre moitié des jeux, les combats deviennent vite lassant.

Sinon j’ai apprécié ce jeu dont la direction graphique et artistique est magnifique, dommage que le système de combats est frustrant.
Yahiko

le 19/10/2011
7
Je me suis lancé dans FFXIII en étant plutôt pessimiste : beaucoup de critiques et beaucoup de critères qui ne semblaient pas me convenir. Finalement j'en resors plutôt agréablement surpris !

Déja car FFXIII est un jeu couillu qui n'a pas le cul entre deux chaises et qui assume pleinement son parti pris, de la première jusqu'à la dernière minute. Alors certes cette stylisation à outrance n'est pas (et ne sera jamais) ma came préférée mais je trouve ça assez remarquable de coller aussi bien à sa ligne directrice.
Ensuite car je n'ai pas trouvé le jeu en lui même si mauvais que certains veulent bien le dire. Ok, le script est faiblard, les dialogues sont pauvres (difficile en sortant de Tactics Ogre !) et le scénario manque de climax et d'évènements marquants. Sauf que je trouve le dénoument final plutôt bien amené et que tout ça est balancé par un casting que j'ai apprécié. J'ai trouvé les personnages attachants, à défaut d'être brillants, et je me suis finalement laissé embarquer par leur histoire. Et je préfère 1000 fois ça à un FFX où les persos m'avaient tellement lourdé que j'étais complètement passé à côté du scénar. Et puis j'ai beaucoup apprécié l'univers. La claque graphique y est certainement pour quelquechose, mais il se dégage de certains lieux une atmosphère très plaisante (le lac de Bresha, la côte de Sunleth, Gran Pulse, Eden etc...), ce qui facilite la progression et l'immersion.

Mais à côté de ces critères plutôt positifs, il y a malgré tout un gros point noir, qui me laisse un goût mitigé : le manque de variété de l'aventure. Autant je m'attendais à ce que la linéarité outrancière puisse me gonfler, autant je ne m'attendais pas à un jeu à ce point répétitif. On joue pas -ou peu- en dehors des affrontements, car il n'y a rien d'autre à faire. Et cette monotonie se fait vite sentir, passées les 7-8 premières heures de jeu (très bonnes d'ailleurs), le jeu devient redondant. En grossissant à peine le trait FFXIII n'est qu'un enchaînement de fight et de cut-scene. Bien heureusement le système de combat est excellent. Fun et dynamique il offre un plaisir de jeu certain et rattrape un peu le coup. Mais ça reste trop peu pour donner au jeu l'envergure auquel un FF prétend.

Au final FFXIII n'aura pas été la purge à laquelle je m'attendais. Il restera une expérience relativement agréable qui ne m'a jamais justifé le traitement ultra virulent auquel le jeu a eu droit. Et même si j'attends beaucoup plus d'un Final Fantasy que d'être un simple jeu agréable, il m'a plutôt positivement surpris sur certains aspects.
SoulSilver

le 03/09/2011
9
Une aventure très dirigiste jusqu'à la moitié du jeu mais vraiment très sympa et touchante à suivre lors de certaines scènes , arrivé à l'autre moitié c'est plus "libre" avec la possibilité de faire les quêtes annexes et d'explorer Gran Pulse a souhait , là l'évolution de l'histoire devient plus classiques mais pour ma part toujours très plaisant à jouer , je ne suis pas trop fan de ce genres de systèmes de combats mais j'ai pris pas mal de plaisir à y jouer finalement , les graphismes étant très beaux également...
Après je ne me fie pas aux anciens final pour apprécier ce jeu , ce qui n'est pas plus mal pour mieux l'apprécier.
RyleFury
le 25/06/2011
4
FF13 avait l'air d'un jeu bien sympathique au premier abord. S'il n'y a qu'une chose de positif que j'aurai retenu de ce jeu, c'est le système de combats extrêmement bien foutu.

Cependant là où au départ on se dit "waaa ça nous en fout plein la gueule et le scénario a l'air simpa en plus", après l'avoir terminé ce serait plutôt "en fin de compte ils se sont pas trop foulés encore de la morale bien basique et le scénario est resté figé quasiment jusqu'à la fin..."

Les combats sont très bien foutus certes, mais alors vu que le jeu n'est pas très original, on se concentre que sur ça. Je vous cite son contenu : couloirs, monstres, plaintes perpétuelles, bonnet (je ne vise personne en particulier ). Il y a tellement de combats et ça en devient tellement lourd au bout d'un moment que je n'ai eu qu'une seule envie, le terminer le plus rapidement possible.

Alors une chose que je n'arrive pas à comprendre. J'étais vraiment impatient d'arriver à Pulse d'après ce que tout le monde disait : "oh tu verras le jeu devient beaucoup mieux quand tu arrives à Pulse". Là-bas je vois une étendue énorme : "waa ça change tout". Ouais mais là où ils se sont vraiment payer notre tête, c'est qu'il n'y a qu'une seule zone comme ça !!! Après c'est rebelote : couloirs, monstres, plaintes perpétuelles, bonnet. Le jeu a beau être beau et avoir des scènes très bien animées, il reste entièrement creux dans son contenu.

Et heureusement que le système de combats est là, sinon ce jeu ne vaudrait même pas la peine d'être joué mais seulement d'être regardé dans une salle de cinéma en tant que film dramatique standard ! 2 étoiles pour le système de combats ! 0 pour le reste !

Valjao

le 16/02/2011
9

Comme ses prédécesseurs, FF13 est un jeu très harmonieux et immersif. Il a quelques défauts, mais je préfère retenir une impression générale très positive.

Le jeu est harmonieux puisque la plupart des critères qui font, pour moi, un bon RPG sont respectés:
- L'univers, les graphismes et les musiques sont d'une qualité exceptionnelle.
- Certains personnages principaux sont intéressants. Je ferai une mention spéciale pour Sahz qui est très loin des stéréotypes habituels du genre. Cet homme ordinaire, mature, propose certains des moments les plus chargés en émotions du jeu. J'ai également beaucoup aimé Lightning et son fichu caractère.
- Les systèmes de combat et d'évolution sont globalement très agréables.
- J'ai apprécié le contraste entre l'extrême linéarité de Cocoon et la liberté totale de Gran Pulse.
- L'interface d'exploration est bien conçue (la possibilité de sauter de FF10-2 a été largement exploitée et améliorée).

Certains aspects du jeu sont moins réussis. Par exemple, j'ai trouvé que l'histoire débutait bien mais comme souvent, les motivations des adversaires sont grotesques (seul FF10 proposait, à mon humble avis, une histoire brillante du début à la fin). J'ai regretté le vide sidéral des PNJ et le faible nombre des quêtes annexes.

J'ai trouvé à ce jeu un défaut principal. Le système d'évolution des armes est accessoires est une idée brillante qui, au final, s'avère totalement inexploitable. Il est ridicule de constater que pour faire évoluer une arme au stade final pour chaque personnage, il faut sans doute être un hard gamer qui va passer des dizaines d'heures à faire des allées et retour dans certaines zones pour détruire les rares ennemis lâchant des butins dont la vente permettra d'acheter les objets nécessaires à l'évolution.

J'aurai préféré un niveau de difficulté plus corsé dans les combats et dans l'exploration, avec un système d'évolution des armes qui, sans être facile, aurait été plus accessible.

Au final, FF13 restera dans mon souvenir comme une merveilleuse expérience de jeu. Dès lors que le jeu est immersif et globalement harmonieux, il mérite d'être classé dans la catégorie des très bons JRPG. De plus, j'adore les surprises et j'ai ai eu au moins trois dans ce jeu:

- J'ai été déroutée car j'ai cru pendant deux chapitres que je n'étais pas dans un RPG,
- Tout au long du jeu j'ai été charmée et bouleversée par le personnage de Sahz,
- J'ai été conquise par l'opposition entre la linéarité absolue de Cocoon, puis la liberté totale de Pulse.



tarod_musashi

le 09/02/2011
7
Mis à part qu 'il soit tres lineaire, sauf à certains passages du jeu, les combats avec les differents roles donnent une dynamique tres interessante. Des alliés gerés par ordinateur bien faite ( ca change du XII). Tout de même une petite critique sur ce mode : j avais trop la facilité à faire des attaques automatiques.

Graphiquement, merveilleux !
Scenario, génial ! En espérant une suite cohérente.

Une bonne expérience, mais pas la meilleure.
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