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Time Stalkers > Game details

Time Stalkers

General Info

System : dc

Type : drpg

Player(s) : 1

Other name(s) : Climax Landers


Developer(s) : Climax Entertainment

Designer(s) : Yoshitaka Tamaki

Composer(s) : Chamy, Michihiro Namura, Yasutaka Hatade, Hiroshi Kondo

2.5
3.5
3 members completed it (Average time: 25h)
12 members own it

japon 15/09/1999

Publisher : Sega

amerique 30/09/1999

Publisher : Sega

europe 10/11/2000

Publisher : Sega

Legendra comment Time Slakers est un D-RPG qui innove mais souffre de cruels défauts... Climax nous avait habitué à bien mieux dans le temps :( . Mais si vous êtes fan du genre, il reste un jeu atypique intéressant à découvrir.
Time Stalkers > Commentaires :

Time Stalkers

2.5
3.5

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2 commentaires
Cireza
le 30/10/2005
Note : 3_5
Time Stalkers déroute au premier abord. Mais après avoir suffisament joué, on réalise la richesse de cet univers. Les personnages sont agréables à jouer et l'on retrouve Ryle. Le système d'évolution si particulier comporte de très bons points: je pense aux armes légendaires à la fin du jeu, qui peuvent être améliorées de diverses manières, le fait que chaque arme possède ses propres attaques spéciales, ou encore le fait que chaque monstre soit un potentiel personnage, puisqu'il est possible de les capturer absolument tous. Le jeu se termine tout de même assez vite.
Ignis

le 13/07/2003
J'aime beaucoup les dungeon RPG en règle générale. Time Stalkers, de son nom d'origine Climax Landers, nous propose de nous plonger dans un monde fou où plusieurs morceaux de civilisation s'assemblent pour former un amas de terre délirant. Si sur le fond le jeu est relativement classique (combats sans grande surprise, assez peu d'objets à trouver mais un système sympathique de capture de monstres...), sur la forme il en est tout autrement. Car au delà des simples apparences de jeu vidéo de la chose, il faut relever la dimension sociologique du jeu. C'est une véritable étude de contact entre civilisations que Climax nous propose, avec tous ces petits à-côtés du jeu, tous ces petits détails (Comment des indiens réagissent en arrivant dans une maison japonaise moderne, etc...). En bref les éléments de jeu sont éclipsés par cette ambiance quelque peu surréaliste, qui m'a poussé à réfléchir assez longtemps sur ces concepts... Dépaysant !
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