Voici sûrement l'un des jeux les plus méconnus de la Saturn. Sortit uniquement au Japon en pleine période faste pour les RPG sur Saturn, ce Tactical passa inaperçu en France (comme la plupart des RPG sur cette console d'ailleurs. Pourtant Sting avait ici réalisé un T-Rpg de grande qualité.
Une amnésique pour sauver le royaume
Vous jouez le rôle de Deene, une jeune guerrière amnésique qui est chargée de commander les troupes de sa patrie, Mais (c'est le nom, ça se prononce Maïce), contre les nombreuses troupes ennemies qui veulent envahir le pays... Vous allez vite découvrir que ce sont des démons qui sont à la tête des nombreuses troupes ennemies et partez en découdre avec celles-ci. Mais Deene possède une autre mission d'envergure, elle est aussi chargée de l'éducation du jeune prince du pays, qui elle doit tout apprendre sur l'art de la guerre... Ainsi démarre une quête à travers le continent pour ramener la paix et essayer de retrouver trace de son passé.
Un système demandant beaucoup d'élan
Après une intro en image de synthèse plutôt bien mise en scène mais de qualité moyenne (c'est assez pixéllisé), on aborde la première bataille. Niveau système de jeu, on est face à un Tactical pur et dur. Les déplacements se font de manière classique, on sélectionne le perso à jouer et lui donne des instructions. Comme dans Final Fantasy Tactics et Legend of Kartia entre autre, il y a le tour d'attaque des ennemis et le votre, bien séparés. Première originalité, vous possédez une barre "d'élan". Cette barre détermine le nombre de fois que vous pouvez vous déplacer et attaquer. Vous pouvez la recharger grâce à une commande qui vous fera perdre un tour. Il faut donc bien doser les attaques, les déplacements pour ne jamais être à cours de points. Une fois à proximité d'un ennemi, vous pourrez l'attaquer et une scène de combat se déclenche. Celles-ci sont très originales : vous avez au maximum trois tours d'attaque (le nombre de tours est déterminé par vos points d'élan) et si personne ne meurs au cours de cet affrontement, l'équipe ayant essuyé le plus de dégâts est déclaré perdante et recule d'une case sur le terrain (un peu à la manière d'Ogre Battle, dans un genre résolument différent). Vous pouvez changer la nature de votre formation à tout instant, sachant qu'une formation puissante aura moins de mouvement et vice versa... A noter que les aires de combat sont immenses et que les combats sont ultra-stratégiques! Tous les persos n'ont pas accès aux magies et il faut prévoir plusieurs magiciens (au moins deux minimum). Les magies sont très bien rendues et font. Vraiment très très mal (à réserver pour les boss).Petit défaut cependant, il n'y a pas de village, le jeu consiste en une succession de combats et de scènes de scénario, et il n'y a pas d'objets... Les régénérations se font à l'aide d'une case spéciale sur les terrains. Si vous êtes dessus à la fin du tour, vous reprendrez un certain nombre d'HP. Ce système est déroutant et pas super bien pensé, car lorsque vous avez plusieurs blessé grave, il faudra un grand nombre de tour pour les remettre aptes au combat... D'autant que les persos morts sont impossibles à ressusciter (sauf exceptions rares) et ça c'est broutant ...Il y a en tout une vingtaine de persos différents, ayant chacun leur spécificité (genre être tout pourri). Gros point noir, on ne peut sauvegarder qu'entre les batailles alors que certaines durent plus de 2 heures (et qu'en règle générale le jeu est vraiment pas facile)!
Techniquement ça suit
Les graphismes tout en 2D sont très fines, colorées et détaillées, avec un style heroïc-fantasy pur que perso j'ai vraiment adoré. Le design est particulier, à mi chemin entre le style européen et celui des manga, et c'est vraiment pas mal. Les aires de combats sont très fouillées et travaillées graphiquement mais hélas sont délimitées par du noir comme dans FFT, ça fait chelou. Musicalement, c'est très réussi y a rien à redire même si ça manque parfois de variété, on entend toujours les mêmes thèmes lors des combats...mais ceux-ci sont vraiment épiques et collent vraiment à toutes les situations. Niveau scénar' c'est bon et il y a de nombreux rebondissements. Détail réussi, vous avez souvent des choix entre plusieurs chemins qui influenceront le cours de l'histoire (différentes batailles etc etc)! Enfin, le jeu est très long, environ 45 heures pour tout boucler.
Au final un très bon jeu mais qui est gâché par de nombreux petits défauts, le plus grand étant l'impossibilité de sauvegarder pendant les batailles. Mais ça ne devrait pas empêcher les plus courageux de l'apprécier à sa juste valeur.
04/12/2001
|
- Le système de combat excellent!
- L'ambiance générale et le design
- Des combats dans des grandes cartes avec plein de persos c'est la classe!
- Long et passionnant
|
- On peut pas sauver pendant les batailles (parfois très très longues)
- On peut pas ressusciter les morts c'est très chiant
|
GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 3.5
|