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Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV![]() L'apocalypse américaine
Quatrième volet d'une saga très en vogue au Japon (aussi connue sous le nom de Far East of Eden), qui a débuté en 1989 avec Tengai Makyô: Ziria sur NEC, puis toujours sur Nec Tengai Makyô 2: Manjimaru en 1992 et enfin Tengai Makyô Zero sur Super Famicom dans la série pure, Tengai Makyô IV sortit en 1996 à la belle époque de la Saturn (juste avant Shining Force 3 et Grandia !) et connut un relatif succès. C'est pour le moment le seul de cette série pleine d'humour à se dérouler hors du Japon, le seul à être jamais sorti sur Saturn, mais surtout le plus noir de la saga (et oui c'est tout ça à la fois!).
Mazette! Tengai makyou débarque aux US!Le jeu se déroule dans des États-Unis fictifs et vous propose d'affronter la horde de démons qui pourrissent la contrée. Vous incarnez Rizing, un jeune chasseur de démons qui apprend tout de son maître, Red Bear dans la paisible Nouvelle Orleans... Un beau jour, lui et ses jeunes amis décident d'aller visiter un manoir au fond du village... Malheureusement, ils y réveilleront un démon qui va amener les ténèbres sur le pays... Plusieurs années plus tard Rizing part à la rescousse de son maître en difficulté en Alaska et y découvrira son destin : éteindre tous les feux sacrés à travers les USA et rétablir le calme (et ouais c'est bien un Tengai ;)). Les fans de la saga connaissent le principe par coeur. Ainsi démarre la quête enchanteresse de ce RPG mythique!
De la superbe 2D pour ce Rpg Old SchoolAprès la claque des diverses présentations (deux dessins animés de qualité exceptionnelle pour de la Saturn) montrant une ambiance très dark pour la première puis le héros voguant sur... la neige dans la deuxième! (avec une musique de fou furieux !), on commence le jeu et première chose qui saute aux yeux sont les graphismes: on retrouve l'ambiance des derniers jeux Super Nes (ou plutôt Super Famicom) : graphismes en 2D très colorés, fins et détaillés... Ça sent bon la nostalgie ! Les décors sont très jolis, on a droit à du scrolling différentiel par endroit (ne rigolez pas c'est assez rare ;)). Chaque lieu possède ses caractéristiques graphiques propres et c'est vraiment un régal de traverser ces états unis fictifs. La carte est elle assez mignonne et super colorée. Les combats sont eux magnifiques ! La vue adoptée est une vue de dos à la manière des Phantasy Star ou encore des Dragon Quest. Hélas on ne voit pas les héros pendant les combats et contrairement à pas mal de personne je trouve ça vraiment dommage. Heureusement lors des attaques spéciales on peut se rendre compte de leur design très très réussi. Ces attaques spéciales sont d'ailleurs visuellement superbes, contrairement aux magies, plutôt anodines. Les ennemis, super bien faits, sont énormes et assez bien animés (on dirait presque du dessin animé). Bref c'est du bonheur à partager (c'est comme le Nutella). Et si t'aimes que la 3D bah casse toi et va jouer à autre chose.
Un système de jeu fidèle à la sagaNiveau système de jeu c'est un RPG (Tengai) classique avec la traditionnelle alternance villages/combats/scénario. Dans les villages vous aurez évidemment l'auberge, les boutiques, etc etc. Mais le plus important est certainement la guilde, où l’ont peut aller forger divers objets (bien sur des nouvelles armes). En effet, à la fin des combats vous récupérerez des matières premières tels que des cornes, de la peau etc etc et en allant les donner à la personne adéquate elle en forgera des armes et armures. Un système vraiment sympa faisant penser au système de mythril des Shining. Pour ceux qui parlent japonais il y a même des villageois prêts à discuter avec vous ! Incroyable hein (et ils disent de belles conneries)? Lors des combats (en tour par tour évidemment) on dispose des options classiques pour ce genre, à savoir attaquer, utiliser une magie, déclencher une attaque spéciale, utiliser un objet etc… Les attaques spéciales se gagnent au fur et à mesure de la progression des personnages et les magies se récupèrent en trouvant les chefs indiens sur la map (et oui ils ont remplacé les bon vieux ermites pour coller au folklore local :] )... A noter qu'on voit les ennemis se balader dans les lieux et sur la carte et on peut donc essayer de les éviter (un peu à la manière de Grandia quoi). Les lieux ne sont pas très durs comme dans les autres Tengai, il suffit juste de trouver le bon chemin. Le jeu ne regorge pas d’énigmes et normalement il est dur de se retrouver coincé. A noter que vous aurez rarement un moyen de transport donc de nombreuses heures de randonnées seront au programme.
Ça owned les oreillesCôté musical, c'est magnifique à l'exception de la musique des combats qui est moyenne (dommage ^^' , même constat que dans Chrono Cross). Les musiques collent vraiment bien à l'action et à l'ambiance et on se prend à siffler les mélodies plus tard ! Rien que la toute première lors du cache cache est splendide :') et je vous conseille fortement le thème de Rizing réorchestré (thème de la deuxième intro). Les bruitages sont acceptables, rien de particulier si ce n'est quelques voix digit. Bref côté son c'est impeccable. Le scénario est vraiment génial, promet de nombreux rebondissements et la mise en scène est excellente. Mais surtout, l'humour est omniprésent et certains moments sont vraiment fendarts, comme dans tous les Tengai Makyô! Le jeu est une énorme caricature des États-Unis et chaque région colle vraiment à la réalité (enfin du moins chaque caricature est vraiment celle qu'on attend). Dommage que je ne puisse comprendre toutes les subtilités des dialogues ;) . On a aussi droit à un gros comique nommé Ace qui comblera les fans de Kabuki Danjuro, même si ce dernier reste inégalé. Cependant le scénario laisse aussi la place à des moments graves. L'alternance est vraiment réussie: parodie, humour, tristesse, etc, etc... Vous allez adorer (si vous possédez un script ou des notions de jap' bien sur ^^). De nombreux DA de très bonne qualité (pour une fois sur saturn point de pixellisation à outrance) viendront agrémenter votre progression. C'est vraiment sympa! Pour finir la durée de vie est importante: comptez à peu près 40 heures pour en venir à bout... sans soluce bien sûr! Le jeu tient sur 2 CD.
La délocalisation de la série aux USA accouche du meilleur épisode de la saga, avec des références et des parodies bien plus accessibles pour nous, pauvres joueurs européens. Un must de la machine, un de ces RPG qu'on ne lâche plus une fois entamé.
Tengai Makyou: Dai-shi no Mokushiroku - The Apocalypse IV > 3 galeries :
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