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Little King's Story > Game details

Little King's Story

General Info

System : wii

Type : incrpg

Player(s) : 1

Other name(s) : Ôsama Monogatari


Developer(s) : Cing, Marvelous Entertainment, Town Factory

Chara-designer(s) : Hideo Minaba

Composer(s) : Yoko Shimomura

4
4 members completed it (Average time: 36h)
14 members own it
1 member y joue

europe 24/04/2009
Website
Publisher : Rising Star Games

amerique 21/07/2009
Website
Publisher : XSEED Games

japon 03/09/2009
Website
Publisher : Marvelous Entertainment

Little King's Story > Commentaires :

Little King's Story

4

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4 commentaires
Harly Sama

le 06/02/2010
Note : 4
C'est mignon, bourré d'humour farfelu et absurde, un conte déjanté touchant et très bien fait.
Il est difficile avec des boss ultra ardus mais toujours géniaux plein de bonnes idées.
Bao

le 12/01/2010
Edité le 15/02/2010
Note : 4
L'univers et l'ambiance déjà, puisque c'est ça qui m'a probablement plu le plus. C'est très coloré, avec un habillage assez "naïf et enfantin" aussi bien pour les personnages et les ennemis. Mais nafoutre, c'est super agréable à l'œil, l'univers est aussi éclectique qu'il est bourré d'humour, notamment avec ses cinématiques crayonnées super jolies et ses boss qui sont délirants à souhaits. C'est aussi très vivant comme univers, et c'est toujours amusant de voir ses sujets à l'œuvre, flâner, gambader ou nous saluer quand on passe à proximité d'eux. Et le must, c'est la bande-son, en grande majorité des reprises de morceaux classiques (j'ai reconnu le Boléro de Ravel ou encore le Galop Infernal d'Offenbach, ma préférée d'ailleurs) qui sonnent comme il faut aux oreilles et accompagnent avec brio nos aventures.

Le scénario est pas révolutionnaire, mais j'ai trouvé sa lecture un peu plus profonde vers la fin du jeu. La conquête du pays avec notre roi en culottes courtes est très prenante, et la progression est super bien agencée tout aussi bien au niveau de l'acquisition des ressources (l'or, les nouvelles classes, de l'équipement), de leurs dépenses (construire des bâtiments, attirer du monde, former des habitants à devenir telle ou telle classe), et de l'avancée vers les autres royaumes à conquérir (transformer le terrain, construire des choses, détruire un obstacle avec telle ou telle classe). Et à côté de ça y'a pas mal de petits trucs à faire en annexe. On s'ennuie jamais.

Par contre le jeu cumule quelques petits trucs assez désagréables... Le pathfinding minable en tête, qui peut transformer vos excursions en enfer en voyant régulièrement vos unités chuter ou se retrouver bloquées dans le décor. On a pas non plus de gestion concrète du déplacement des troupes (genre comme dans Pikmin, avec le bouton C), juste 3 formations. Du coup certains passages chauds ou les boss fight gagnent un cran en difficulté à cause de ça. Rajoutez à ça la caméra qui fait sa capricieuse de temps en temps... grumpf. En un peu plus subjectif, j'ai pas non plus apprécié le déroulement jour / nuit trop rapide, et le sac à places limitées (ou on range les acquisitions qui seront converties en or), forçant presque les aller retours pour le vider.

Si vous avez un jour l'occasion de mettre la main dessus de quelque manière que ce soit, foncez. Au moins pour essayer. C'est un jeu rafraichissant et prenant qui mérite au moins un coup d'œil, voir plus.
anhhoi

le 19/07/2009
Edité le 19/07/2009
Note : 3_5
Bien que sa jouabilité ne soit pas parfaite, The Little King Story est un jeu intéressant et plus original qu’on peut le penser au premier abord.

Il se présente au départ comme un « simple » jeu de gestion. Jeune roi fraîchement couronné, vous devez combattre afin d’étendre le royaume et le faire prospérer. Certaines zones ne sont pas immédiatement accessibles et de nouveaux métiers apparaissant au fur et à mesure de l’aventure permettront de franchir ces limites et de repousser peu à peu les frontières.

L’avancée nécessitera de faire cohabiter dans l’équipe différents métiers : les combattants (organisés en plusieurs classes) se chargeront de pourfendre les créatures hostiles, les bucherons abattront les troncs imposants bloquant la route, les charpentiers construiront des ponts, etc

Les nouveaux métiers se débloquent au fil de l’avancée du scénario (moyennant paiement) évitant ainsi de sombrer dans l’ennui.

Les troupes mortes au combat peuvent réapparaître sur la plage plus ou moins longtemps après le décès, mais la mort peut aussi être définitive (cela ne m’est arrivé qu’une seule fois). Pas d’inquiétude cependant, il est possible de marier les couples qui manifestent un amour mutuel, mariage qui permettra d’engendrer une descendance. On n’est donc jamais à court de main d’œuvre.

J’ai trouvé le jeu un peu difficile parfois lors des affrontements contre certains boss. Cela peut en partie s’expliquer par la maniabilité pas forcément toujours pratique lorsqu’il s’agit d’organiser et de gérer les troupes. Un système de visée automatique aurait été plus pratique. De même, parmi les défauts, le « pathfinding » n’est pas parfait. Il arrive souvent que des soldats restent bloqués derrière des obstacles ou tombent à un niveau inférieur lorsqu’on essaye de tourner ou de se faufiler dans un passage étroit.

Pour le reste, beaucoup de qualités. Le royaume, coloré, est très vivant : les habitants saluent au passage du roi et vaquent à leurs occupations. Les musiques sont excellentes, toutes des reprises de morceaux de musique classique.

Enfin, l’humour est bien déjanté, avec des boss complètement hors norme (tel que Plateau TV), et propose - derrière son côté enfantin - une lecture plus adulte et plus profonde.

Si la durée de vie n’est pas forcément énorme, les quêtes annexes permettent d’y consacrer plus de temps.

anthemis

le 01/07/2009
Note : 3_5
Litlle king story est une belle surprise sur Wii. Un jeu OVNI/SANDBOX qui transporte comme peu ont su le faire pour l'instant sur cette console.

+ Mignon et doté d'un univers de qualité
+ Humour
+ Musiques
+ L'exploration d'un monde gigantesque
+ Une tonnes de choses à faire
+ Gameplay riche

- Un héros qui se déplace trop lentement
- Quelques problèmes de maniabilité dans les endroits exigus et pointage à la mote quelquefois imprécis.
- La wiimote sous exploitée.

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