Ce classique du tactical reste bien fun à jouer. Son pricipe de squad est bien foutu. Le héro du jeu a un sale caractère, et c'est pas pour nous déplaire! Le scénario est pas mal, bien que peu innovant dans le genre. Le point fort du jeu reste dans les batailles qui durent jour et nuits, avec un gestion de combat en nocturne ou diurne complétement différentes.
Vraiment un bon jeu pour les fans de mecha, et même les autres car ceux ci n'ont pas à proprement parler de Super Pouvoirs...
Ce classique du tactical reste bien fun à jouer. Son pricipe de squad est bien foutu. Le héro du jeu a un sale caractère, et c'est pas pour nous déplaire! Le scénario est pas mal, bien que peu innovant dans le genre. Le point fort du jeu reste dans les batailles qui durent jour et nuits, avec un gestion de combat en nocturne ou diurne complétement différentes.
Vraiment un bon jeu pour les fans de mecha, et même les autres car ceux ci n'ont pas à proprement parler de Super Pouvoirs...
Hotsuma faisait remarquer dans un commentaire que surtout les RPG connus en avait (faut suivre), ayant moi-même réclamé ce ajout, je me vois contraint de commenter ! Donc voilà, Ring of Red est sorti au début de l'existence de la PS2, en 2001, mais il reste néanmoins, à l'heure ou j'écris ces lignes, un excellent Tactical RPG, surtout qu'il est diablement accessible, et qu'on peut le trouver assez facilement pour une misère ! Le jeu propose de controler une équipe d'AFW (méchas), chacun accompagné de deux équipes de soldats, qu'on peut à tout moment faire intervenir en leur demandant d'aller à l'avant du mécha. Chaque rencontre sur la carte lance un combat de 60s dans lequel on doit bien entendu faire la maximum de dégats possibles (à moins que vous ne préferiez le laisser en vie pour laisser le soin à un autre membre de votre équipe de le finir...) et dans lequel vous déplacez votre mécha et ses soldat uniquement vers l'avant ou l'arrière (et pour avoir la portée idéale de votre canon). 3 types d'AFW, de nombreux types de soldats (et donc d'armes). Le scénario est assez classique mais soutenu par des briefings dotés de
photos extrement bien faites, sachant que le jeu vous propose même de
(re)voir une vidéo de la seconde guerre mondiale en y incluant ces
fameux méchas (!), le tout, diablement bien réalisé ! Graphiquement, le jeu est encore honnête, et les musiques ne sont pas lassantes, voir plutôt agréable. Seul point noir, la relative difficulté du jeu, qui s'avère surtout être dans la longueur de certaines missions, qui peuvent allègrement dépasser les 3h, sans pouvoir sauvegarder. Le jeu n'autorise la sauvegarde que lorsque l'on quitte, sauvegarde qui s'efface lorsque l'on charge. Point noir qui s'avère quelque part être pour moi un des points forts du jeu, tant le défi tactique est présent, pour ne pas perdre d'AFW.
Vous devez faire ce jeu si vous aimez les RPG et un tant soit peut les méchas.
Hotsuma faisait remarquer dans un commentaire que surtout les RPG connus en avait (faut suivre), ayant moi-même réclamé ce ajout, je me vois contraint de commenter ! Donc voilà, Ring of Red est sorti au début de l'existence de la PS2, en 2001, mais il reste néanmoins, à l'heure ou j'écris ces lignes, un excellent Tactical RPG, surtout qu'il est diablement accessible, et qu'on peut le trouver assez facilement pour une misère ! Le jeu propose de controler une équipe d'AFW (méchas), chacun accompagné de deux équipes de soldats, qu'on peut à tout moment faire intervenir en leur demandant d'aller à l'avant du mécha. Chaque rencontre sur la carte lance un combat de 60s dans lequel on doit bien entendu faire la maximum de dégats possibles (à moins que vous ne préferiez le laisser en vie pour laisser le soin à un autre membre de votre équipe de le finir...) et dans lequel vous déplacez votre mécha et ses soldat uniquement vers l'avant ou l'arrière (et pour avoir la portée idéale de votre canon). 3 types d'AFW, de nombreux types de soldats (et donc d'armes). Le scénario est assez classique mais soutenu par des briefings dotés de
photos extrement bien faites, sachant que le jeu vous propose même de
(re)voir une vidéo de la seconde guerre mondiale en y incluant ces
fameux méchas (!), le tout, diablement bien réalisé ! Graphiquement, le jeu est encore honnête, et les musiques ne sont pas lassantes, voir plutôt agréable. Seul point noir, la relative difficulté du jeu, qui s'avère surtout être dans la longueur de certaines missions, qui peuvent allègrement dépasser les 3h, sans pouvoir sauvegarder. Le jeu n'autorise la sauvegarde que lorsque l'on quitte, sauvegarde qui s'efface lorsque l'on charge. Point noir qui s'avère quelque part être pour moi un des points forts du jeu, tant le défi tactique est présent, pour ne pas perdre d'AFW.
Vous devez faire ce jeu si vous aimez les RPG et un tant soit peut les méchas.
Ring of Red
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