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Muramasa: The Demon Blade > Game details

Muramasa: The Demon Blade

General Info

System : wii

Type : arpg

Player(s) : 1

Other name(s) : Oboro Muramasa Youtouden


Developer(s) : Vanillaware

Chara-designer(s) : George Kamitami

Composer(s) : Hitoshi Sakimoto

4.5
3.5
26 members completed it (Average time: 15h)
47 members own it
7 members y jouent

japon 09/04/2009
Website
Publisher : Vanillaware

amerique 08/09/2009
Website
Publisher : Ignition Entertainment

europe 13/11/2009
Website
Publisher : Rising Star Games

Muramasa: The Demon Blade > Commentaires :

Muramasa: The Demon Blade

4.5
3.5

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15 commentaires
Alban

le 04/03/2010
Note : 2_5
On peut faire de jolis jeux sur Wii ! La preuve en image grâce à Muramasa. On peut finir le jeu 3 fois, mais ça ne mène le jeu qu'à une durée de vie d'une quinzaine d'heures. En définitive : un jeu immersif, bien prenant et bien sympa.
Shinji

le 03/03/2010
Note : 2_5
C'est joli, ça claque enfin un jeu beau sur Wii mais comme tous les autres on s'ennuie un peu, on fait la même chose sans avoir une sensation de bourrinisme comme on peut avoir dans les dynasty warrior.

Bref un bon jeu mais sur lequel on reviendra pas pour le plaisir de jeu mais uniquement pour ses graphismes enchanteurs
anthemis

le 02/02/2010
Note : 3_5
+ Sublime ( surtout en YUV )
+ Design au top
+ Ambiance
+ Musiques
+ Scenario
+ Personnages
+ Affrontements nerveux et stylés
+ Craft

Tout semble donc réuni pour faire de Muramasa un BGE en puissance, malheureusement, au final il s'avère bien trop répétitif, les situations ne varient que trop peu et cela gène dans l'avancement (cela se ressent d'autant plus, comme le souligne Fei, dans la seconde partie du soft. Car si faire toujours la même chose ne s'avère guère distrayant quand on ampute le plaisir de découverte à cette partie, ça devient tout simplement lourd. Dommage... ).
Mikaya

le 31/01/2010
Note : 5
RPG Action au graphisme 2D somptueux et une histoire poêtique japonisante digne d'un très bon Haikus !!
Je l'avais longtemps attendu et n'a pas été déçu un instant !!
Le jeu est grandiose, le gameplay dynamique et les personnages très profond !!
On pourra reprocher une certaines répititivités, mais le jeu est bouclé à 100%, lvl 99 et tous les objets, en 25h, ce qui n'est au final pas trop long mais qui permet de profiter au maximum du jeu !!
Ribo

le 27/01/2010
Note : 3_5
Comme il a dit Fei...
Fei

le 20/01/2010
Note : 3_5
+ Graphismes somptueux
+ Character design tout aussi réussi
+ Ambiance magique
+ Histoire et personnages qui se révèlent au final très attachants
+ La musique

+- Les combats, un bon défouloir mais lassant à la longue
+- Le craft : sympa mais au final tellement d'épées qui servent à rien
+- Bestiaire magnifique (surtout les boss) mais peu diversifié

- Globalement trop répétitif, en particuliers le deuxième scénario que l'on fait (seuls les boss changent), heureusement c'est plutôt court
Bao

le 04/01/2010
Note : 4_5
Une vraie tuerie du début à la fin, que même les quelques petites longueurs que connait le jeu ne suffisent pas à éroder ne serait-ce qu'un petit peu.

Une vraie claque 2D, qui prouve bien que le genre est tout sauf mort. C'est beau, coloré, chatoyant, c'est fluide, bref c'est un monde envoutant et enchanteur à souhaits, où on prend plaisir à constamment se balader dans ces décors et à rosser tout ce petit monde issu du folklore nippon. Et la musique est magnifique, et sublime tout ce côté émerveillement.

Niveau combat c'est nerveux et dynamique à souhaits, les perso. se contrôlent au poil, et c'est littéralement jouissif de faire pleuvoir ces combos à 3 chiffres avec des enchainements monstrueux. Et pour peu qu'on ai pas envie de saisir les quelques finesses du gameplay, on peut également foncer dans le tas comme une brute, ça marche aussi. Mention spéciales aux boss, grands, gros, bien méchants comme il faut, et qui donnent lieu à des affrontements épiques.

J'ai bien aimé l'histoire aussi, aussi cruelle que mélancolique (pour peu d'avoir fait les 6 fins et d'avoir réussi le bout à bout des deux scénarios), notamment dans sa mise en place. Genre t'es lâché comme ça, sans intro, ni rien, et tu découvres tout en même temps que Momohime et Kisuke. Génial.

Le jeu est assez dirigiste, par contre. Point A à Point B, sans autre possibilité vu que les chemins ne se débloquent qu'au faire et à mesure. Et y'a aussi cet espèce de décalage entre les scénarios de Momohime et Kisuke : celui de notre chère princesse est tout simplement parfait (leveling, craft, réunions d'items, déroulement, tout s'enchaine), tandis que celui du ninja est quand même assez saccadé (beaucoup d'aller retour, et curieusement, une évolution bien moindre que celle de Momohime alors qu'on est censé affronter plus d'ennemis et revisiter plus de tableaux).

Et vive le système de craft ! Toutes ces épées... °_° ! Et le fait que Vanillaware ai fait des intégrations intelligentes d'items pour renforcer ça ! (passé un cap on peut utiliser n'importe lesquelles des 108 lames, mêmes les premières, à pleine puissance, le pied).

C'est bon, c'est jouissif, c'est efficace. Muramasa c'est tout ça
anhhoi

le 16/12/2009
Edité le 19/01/2010
Note : 4
Bien que les jeux de rôle orientés action ne soient pas forcément mes préférés en général (il y en a quand même que j'apprécie) j'ai trouvé Muramasa très sympathique. Il faut dire que les graphismes 2D magnifiques (ah, ça me manquait la 2D!) et les musiques qui enchantent l'oreille nous captent aisément.
A côté de cette forme, le fond du jeu n'est pas en reste. Le système de combat est assez jouissif, l'usage de sabres ou de sabres longs modifiant notre façon de combattre, chaque sabre proposant des pouvoirs propres. On est ainsi vite tenté de découvrir le plus de lames possibles.
Le jeu est assez court mais cela ne m'a pas dérangé, faisant les deux scénarios en parallèle. C'est peut-être ce qui m'a par contre rendu l'histoire un peu confuse (j'ai l'impression d'être passé en partie à côté de l'histoire, mélangeant notamment les noms des protagonistes).

Dommage simplement que le bestaire ne soit pas un peu plus varié.

Un jeu efficace et fun, et mon premier Vanillaware.
GamerFF

le 06/12/2009
Edité le 07/12/2009
Note : 3_5
Muramasa: The Demon Blade, où comment s'éclater en se la jouant "Flying Samouraï". Même si on regrettera que les deux héros aient exactement la même manière d'attaquer, on ne pourra clairement pas lui reprocher son système de combat bien plus souple que celui d'Odin Sphere et nerveux à souhait.
Avec une bande-son accompagnant à merveille les affrontements et nos déplacements à travers de somptueux décors en 2D, on pourrait se demander ce qui me fait lui mettre une note équivalente à celle d'Odin Sphere ? Muramasa perd simplement en intensité scénaristique ce qu'il gagne dans son système de combat, là où Odin Sphere nous offrait des destins croisés intenses, Muramasa se contente de peu et surtout d'un folkore japonais étant plus là pour la figuration que pour nous offrir un déroulement complexe comme on aurait tant voulu. Même les fins bonus manquent de réel intérêt.
La difficulté du titre est pour ma part bien en-dessous de celle d'Odin Sphere (en exceptant les boss, au passage variés et vraiment excellents), c'est simple il n'y a pas d'écran de Game Over, et quand on succombe aux assauts de l'ennemi on repart simplement au début de l'écran entièrement restauré. Peut-être le support qui veut ça ? Le système d'évolution y contribue pas mal aussi, amputé de pas mal d'éléments qui faisaient la richesse d'Odin Sphere (bouffe, graines, etc.), on se retrouve avec quelque chose de beaucoup plus basique et moins intéressant, dommage.

Malgré ces derniers points, on passe un très bon moment, la faible durée de vie gomme la lacune de la répétitivité des décors et actions, en somme seule la comparaison avec son grand frère de la génération précédente lui fait vraiment défaut. Un must-have sur la console Nintendo !
Harly Sama

le 18/11/2009
Edité le 19/11/2009
Note : 4_5
Un vrai bijou ce jeu, d'abord visuellement c'est une claque monumentale dont je ne me suis pas remise (chaque fois que je remets le jeu j'ai les yeux ébahis), la souplesse et la fluidité des mouvements en combat est aussi incroyable ! En plus ça ne rame jamais, même si on a des boss gigantesques qui font plein de choses en même temps, même si on a tout plein de monstres à l'écran et tout et tout. Je le répète, une merveille ! Et puis c'est classe aussi, nos 2 héros manient le sabre avec une dextérité digne des grands jeux de combat 2d, on a tout plein de mouvements impressionnants et quand on enchaîne bien c'est vraiment jouissif !

L'ambiance musicale et sonore est aussi du grand art et la transition entre les phases d'exploration et des combats m'a soufflée ! C'est super impressionnant, chaque musique a son équivalent plus rythmé pour les combats et elles s'enchaînent sans jamais reloader du début... c'est parfait quoi !

Après on a... un sac illimité !! Ça nous change de Princess Crown et d'Odin sphere, plus obligé de faire le tri tout le temps, juste un sac de raccourcis d'items pour les combats et c'est parti ! Sinon le système de combat est un vrai mix entre les 2. On a des combats aléatoires comme pour Princess crown, mais avec une foule d'ennemis comme pour Odin Sphere. On level à la manière de Princess Crown (donc pas en bouffant, ça sert à fabriquer des épées de manger par contre), l'exploration est libre aussi comme dans Princess Crown et quand on a fini le jeu on peut se téléporter à toutes les save (pratique).

Niveau histoire on est un peu moins fourni en dramas que dans Odin Sphere et ça m'a choqué qu'on n'ait aucune introduction pour les personnages (on commence par le tuto et c'est parti), mais l'histoire de chacun évolue quand même franchement bien à mesure qu'on avance et au final c'est prenant (commencer par Kisuke, y a beaucoup plus d'explications sur l'univers et on est moins perdu après avec Momohime).

En tous cas c'était bien, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu et je n'ai qu'une envie, faire les autres fins, collecter les Muramasa, tenter de tout avoir ! Dommage que le jeu soit si court et qu'on n'ait pas la montée en puissance scénaristique d'Odin Sphere.
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