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Persona 4 > Game details

Persona 4

General Info

System : play2

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Megaten, Persona


Developer(s) : Atlus

Designer(s) : Shigenori Soejima

Composer(s) : Shoji Meguro

Related game(s) show_hide
4
4.5
2 members completed it (Average time: 88h)
3 members own it

japon 10/07/2008
Website
Publisher : Atlus

coree 31/10/2008

Publisher : Atlus

amerique 09/12/2008
Website
Publisher : Atlus USA

Persona 4 (*Persona IV*)

europe ??/??/2009

Publisher : Square Enix

Legendra comment On se retrouve alors, au final, avec un Persona 4 au meilleur de sa forme. S’il est quasiment meilleur en tous points que son prédécesseur, il souffre pourtant du syndrome du demi-jeu dont Atlus a le secret (Persona 2 Eternal Punishment, Digital Devil Saga 2, Etrian Odyssey 2, et maintenant Persona 4). Persona 3 devient son plus gros complexe. Car définitivement, le déroulement global et l’esthétisme général de Persona 4 doivent tout à Persona 3, et les 2 innovations et demie (pourtant excellentes) ne parviennent pas à enthousiasmer autant qu’il faudrait. Du reste, le thème scénaristique du « shadow » (le combat contre la face primitive d’un personnage) mange les ¾ de l’intrigue alors que le fait de revenir à des donjons traditionnels enlève une part de la magie de Persona 3. Cependant, le jeu reste prenant comme jamais grâce au gameplay ultra-intuitif et on savoure les absurdités des phases télévisées (même si elles auraient du aller encore plus loin dans le trip) le sourire en coin. Le 4, c’est le type de note qu’on met lorsqu’on ne veut pas prendre de risque. C’est exactement comme Persona 4 en somme, un soft qui surfe sur le succès de son prédécesseur pour proposer sans se fouler un déroulement identique et éliminer tous les petits défauts d’antan. En ressort alors un épisode excellent, bien fini, mais qui manque cependant de folie et de promesses.
Persona 4 > Commentaires :

Persona 4

4
4.5

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1 commentaire
Arefu

le 27/07/2008
Edité le 06/09/2008
Note : 4_5
Prenant une direction assez différente de Persona 3, malgré une interface très similaire. Tandis que le 3 révolutionnait presque le genre, celui-ci se révèle plus classique, aussi classique que les anciens Persona tout du moins. L'univers est moins osé, cette fois le jeu se déroule dans la campagne : plus de place pour des héros fashion victim ou des menus flashy ethétiquement très beaux.
De ce changement découle malheureusement une histoire plus convenue, moins folle que celle de son prédecesseur. Cependant, tandis que celui-ci promulguait "l'exaltation du héros, le 4 se base beaucoup plus sur le travail d'équipe, et le dénouement de l'histoire se fera grâce à toute l'équipe. Seul le scénario supplémentaire de la True Ending se base sur le héros, et même là ses amis lui prêtent main forte.
Mais c'est réellement au niveau du gameplay que Persona 4 brille. Le jeu est tout simplement ultra fun, les combats sont speed (on peut enfin contrôler nos co-équipiers) et les donjons sont très beaux. La base des combat est la même, avec quelques changements qui augmentent la difficulté. Difficulté qui est d'ailleurs bien présente (du moins en mode Expert), plus ou moins comparable à celle de Lucifer's Call. En effet, les boss sont pour la plupart surpuissants, et vous ne pourrez pas survivre sans buffs/debuffs. Bref, que du bon de ce côté, là où Persona 3 était décevant.
De plus, plusieurs démons oubliés de la saga refont leur apparition en tant que Personae, avec en tête des démons cultes comme Belphegor, mais aussi l'un de mes démons préférés, Ishtar. Il y a donc énormément de Persona, pour notre plus grand plaisir.
Au niveau graphique, le jeu ne déçoit pas. Le jeu est très beau, les traits sont plus fins (très remarquable lorsqu'on utilise les personae imposantes comme Satan) et le jeu applique un filtre "flou" lorsqu'on se déplace, sublimant l'image. Esthétiquement, rien à redire, les différents donjons du jeu sont sûrement les plus beaux esthétiquement depuis Digital Devil Saga. J'aimerai notamment souligner leur incohérence et leur folie totale : les donjons s'enchaînent sans logique, sans aucun fil directeur, totalement en accord avec le background du jeu. (nous sommes dans une télé, pourquoi rester logique ?)
Musicalement c'est également excellent, dans l'esprit du jeu, donc plus convenu que Persona 3, très caractéristique de Meguro. Si l'on juge l'OST indépendemment de celle de Persona 3, c'est sûrement l'un des meilleurs boulots de Meguro
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