Très bon RPG old school qui m'a rappellé de bons moments passés sur Chrono Trigger, FF6 et autres perles SNES.
Le scenar tient la route (assez proche de celui de Suikoden Tierkreis, que j'ai fait juste avant, marrant), les persos sont réussis, le gameplay est assez chouette (les combos) et la durée de vie est plutôt conséquente (53 heures pour ma part, avec quêtes annexes. Mais sinon il faut bien compter 45 heures).
Seules véritables ombres au tableau, la fréquence des combats bien trop élevée qui découragera les moins téméraires, et quelques petits bugs malheureux (pour l'attente infinie dans la capitale des Dragons, il faut accélerer la vitesse des dialogues avant d'y aller...)
Mais il serait quand même dommage de bouder notre plaisir, car ce genre de RPG se fait rare de nos jours
Très bon RPG old school qui m'a rappellé de bons moments passés sur Chrono Trigger, FF6 et autres perles SNES.
Le scenar tient la route (assez proche de celui de Suikoden Tierkreis, que j'ai fait juste avant, marrant), les persos sont réussis, le gameplay est assez chouette (les combos) et la durée de vie est plutôt conséquente (53 heures pour ma part, avec quêtes annexes. Mais sinon il faut bien compter 45 heures).
Seules véritables ombres au tableau, la fréquence des combats bien trop élevée qui découragera les moins téméraires, et quelques petits bugs malheureux (pour l'attente infinie dans la capitale des Dragons, il faut accélerer la vitesse des dialogues avant d'y aller...)
Mais il serait quand même dommage de bouder notre plaisir, car ce genre de RPG se fait rare de nos jours :)
+ Des personnages sortant un peu des classiques nippons, drôles et attachants, une histoire pas spécialement exceptionnelle mais qui se suit sans déplaisir, plusieurs fins, pas mal de quêtes secondaires, ... + Un RPG old-school dans l'âme et c'est quand même surtout ça qu'est bon, avec ses petits emprunts à droite à gauche ! ^^
+ / - Une jolie bande-son, dont on regrette le faible nombre de pistes. + / - Des premiers affrontements un peu mous, mais ça s'arrange nettement par la suite même si on aurait aimé que le concept des combats soit plus exploité (on utilise presque plus que des skills à la fin du jeu sans nécessité d'élaborer une stratégie de placement particulière).
- Un écran de transition identique pour l'entrée dans une nouvelle zone ou une rencontre avec des monstres, ce qui est parfois troublant. - Un taux de rencontres trop élevé, diminuant malheureusement le plaisir de jeu. - Quelques freezes pour les plus malchanceux. - Le déséquipement de nos personnages après certains passages scénaristiques sans crier gare (changement d'équipe, événement important, ...).
Bref un jeu mine de rien réservé à ceux qui ont vraiment envie de s'y investir (même si sa durée de vie est dans la moyenne).
Black Sigil qu'est-ce que c'est ? Et bien :
+ Des personnages sortant un peu des classiques nippons, drôles et attachants, une histoire pas spécialement exceptionnelle mais qui se suit sans déplaisir, plusieurs fins, pas mal de quêtes secondaires, ... + Un RPG old-school dans l'âme et c'est quand même surtout ça qu'est bon, avec ses petits emprunts à droite à gauche ! ^^
+ / - Une jolie bande-son, dont on regrette le faible nombre de pistes. + / - Des premiers affrontements un peu mous, mais ça s'arrange nettement par la suite même si on aurait aimé que le concept des combats soit plus exploité (on utilise presque plus que des skills à la fin du jeu sans nécessité d'élaborer une stratégie de placement particulière).
- Un écran de transition identique pour l'entrée dans une nouvelle zone ou une rencontre avec des monstres, ce qui est parfois troublant. - Un taux de rencontres trop élevé, diminuant malheureusement le plaisir de jeu. - Quelques freezes pour les plus malchanceux. - Le déséquipement de nos personnages après certains passages scénaristiques sans crier gare (changement d'équipe, événement important, ...).
Bref un jeu mine de rien réservé à ceux qui ont vraiment envie de s'y investir (même si sa durée de vie est dans la moyenne).
J’adhère tout à fait au test de Medion sur Black Sigil.
Le plus gros défaut du jeu pour moi concerne les combats, mous, trop nombreux et trop longs (même si la barre d’action se remplira plus vite au fur et à mesure que les protagonistes progressent). J’ai aussi trouvé très bête que les personnages puissent se trouver bloquer sur le champ de bataille par des obstacles parfois insignifiants. Il m’est ainsi arrivé d’avoir un personnage qui se trouve endormi ou paralysé et qui bloque le passage, les deux autres qui le suivent ne pouvant plus rien faire sauf utiliser forcément des attaques utilisant des points de magie (points qui se régénèrent petit à petit gratuitement après chaque combat, quand même), à défaut d’avoir la chance de les voir équipés d’objets de soins d’altération d’état.
En effet, on ne peut pas utiliser les objets à loisir. Il faut les avoir préalablement équipés, sachant qu’un même type d’objet ne peut pas être porté par deux personnes différentes (pas très pratique).
Mon autre principale critique concerne la rareté des points de sauvegarde.
Malgré ces critiques, bizarrement, eh bien j’ai vraiment apprécié ce jeu au parfum old school, bel hommage au temps de la Super Nintendo, m’évoquant les heures passées notamment sur Final Fantasy 6 et Chrono Trigger.
Je me suis laissé emporter par l’histoire, intéressante bien que redevenant un peu classique sur la toute fin, et j’ai beaucoup aimé les personnages, que j’ai trouvé bien attachant pour la plupart et pas vraiment clichés, dont un clin d’œil à Final Fantasy 6 pour l’un d’eux.
En outre, Black Sigil propose de nombreuses quêtes annexes, variées et plutôt sympas, avec deux personnages optionnels à trouver (je me demande d'ailleurs comment se déroule la fin du jeu en leur absence).
Malgré leur qualité midi, j’ai aimé la plupart des musiques (mais pas le thème des combats).
Un jeu que j’ai pris plaisir à faire malgré les incessant (et saoulant) combats mais qui plaira peut-être surtout aux vieux joueurs à la fibre nostalgique.
[A noter que j’ai fait l’objet (une seule fois) du bug signalé par Medion, à savoir un freeze complet du jeu, alors que je marchais sur un point de soins (à côté de la sauvegarde donc…snif). Autre bug, une invocation gagnée qui n’apparaît pas ensuite dans mes attaques disponibles.]
J’adhère tout à fait au test de Medion sur Black Sigil.
Le plus gros défaut du jeu pour moi concerne les combats, mous, trop nombreux et trop longs (même si la barre d’action se remplira plus vite au fur et à mesure que les protagonistes progressent). J’ai aussi trouvé très bête que les personnages puissent se trouver bloquer sur le champ de bataille par des obstacles parfois insignifiants. Il m’est ainsi arrivé d’avoir un personnage qui se trouve endormi ou paralysé et qui bloque le passage, les deux autres qui le suivent ne pouvant plus rien faire sauf utiliser forcément des attaques utilisant des points de magie (points qui se régénèrent petit à petit gratuitement après chaque combat, quand même), à défaut d’avoir la chance de les voir équipés d’objets de soins d’altération d’état.
En effet, on ne peut pas utiliser les objets à loisir. Il faut les avoir préalablement équipés, sachant qu’un même type d’objet ne peut pas être porté par deux personnes différentes (pas très pratique).
Mon autre principale critique concerne la rareté des points de sauvegarde.
Malgré ces critiques, bizarrement, eh bien j’ai vraiment apprécié ce jeu au parfum old school, bel hommage au temps de la Super Nintendo, m’évoquant les heures passées notamment sur Final Fantasy 6 et Chrono Trigger.
Je me suis laissé emporter par l’histoire, intéressante bien que redevenant un peu classique sur la toute fin, et j’ai beaucoup aimé les personnages, que j’ai trouvé bien attachant pour la plupart et pas vraiment clichés, dont un clin d’œil à Final Fantasy 6 pour l’un d’eux.
En outre, Black Sigil propose de nombreuses quêtes annexes, variées et plutôt sympas, avec deux personnages optionnels à trouver (je me demande d'ailleurs comment se déroule la fin du jeu en leur absence).
Malgré leur qualité midi, j’ai aimé la plupart des musiques (mais pas le thème des combats).
Un jeu que j’ai pris plaisir à faire malgré les incessant (et saoulant) combats mais qui plaira peut-être surtout aux vieux joueurs à la fibre nostalgique.
[A noter que j’ai fait l’objet (une seule fois) du bug signalé par Medion, à savoir un freeze complet du jeu, alors que je marchais sur un point de soins (à côté de la sauvegarde donc…snif). Autre bug, une invocation gagnée qui n’apparaît pas ensuite dans mes attaques disponibles.]
Ca m'a l'air bien joli comme jeu S'il ne sort pas en version FR, ça pourrait être l'occasion de faire un jeu en anglais (j'espère que je comprendrai quand même l'histoire et ses subtilités...)
Ca m'a l'air bien joli comme jeu :) S'il ne sort pas en version FR, ça pourrait être l'occasion de faire un jeu en anglais <:) (j'espère que je comprendrai quand même l'histoire et ses subtilités...)
Black Sigil: Blade of the Exiled
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