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Castlevania: Order of Ecclesia > Game details

Castlevania: Order of Ecclesia

General Info

System : nds

Type : arpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Castlevania

Other name(s) : Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin

Nom original : 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印


Developer(s) : Konami

Chara-designer(s) : Masaki Hirooka

Composer(s) : Michiru Yamane

3
3.5
51 members completed it (Average time: 16h)
58 members own it
4 members y jouent

amerique 21/10/2008
Website
Publisher : Konami

japon 23/10/2008
Website
Publisher : Konami

europe 27/11/2008 (in French)

Publisher : Konami

Legendra comment Moins fun, moins fourni que ses prédécesseurs sur portable les plus récents, la recette reste la même, elle n'est pas aussi savoureuse mais fonctionne toujours. Avec un tel délai de développement on peut se demander pourquoi le jeu n'est pas autant voire plus complet que Portrait of Ruin à titre d'exemple. Un petit amuse-gueule, dommage.
Castlevania: Order of Ecclesia > Commentaires :

Castlevania: Order of Ecclesia

3
3.5

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15 commentaires
Fogia
le 06/03/2010
Note : 4
Pas le meilleur Castlevania de toute la saga mais c'est celui qui m'a le plus emballé sur console portable. Il ne révolutionne rien, on peut d'ailleurs le lui reprocher mais en même temps je trouve qu'il affine encore la recette précédents opus DS, en plus de les enterrer complètement au niveau du design (les portraits sont magnifiques). Ca faisait longtemps qu'ils ne nous avaient pas gratifié d'une héroine en guise de personnage principal et c'est une retour réussi, Shanoa dispose d'un grand charisme et de beaucoup de classe. Voilà j'ai franchement bien aimé malgré la recette à la SotN qui commence à être surexploitée, un très bon épisode, mon préféré sur DS (et gba).
Nefrem

le 03/03/2010
Edité le 03/03/2010
Note : 4
Adepte des Castlevania-RPG, il ne me manquait que celui la à faire sur DS.
N'y allons pas par quatre chemins, j'ai adoré. J'avais peur d'être déçu de l'absence d'armes (j'ai toujours aimé collectionné les armes dans les RPG), mais les glyphes les remplacent avantageusement. Et y'a le coté sympa de tâtonner à combiner les glyphes pour trouver des pouvoirs dévastateurs. Le chara-design est tout bonnement excellent. Et la durée de vie ni plus ni moins la même que sur les autres opus DS (toujours la présence de nouveau modes de jeu une fois le jeu fini). 15h pour moi pour avoir 100% des quêtes, cartes, glyphes et ennemis.
Les boss nécessitent de réfléchir un peu, la méthode bourrine ne fonctionnant pas du tout.


En bref :
+ un Castlevania !
+ les glyphes à la base du gameplay
+ Shanoa (pour une fois qu'on a une gonzesse qui ressemble à quelque chose sans faire trop "pouf" dans un jeu vidéo)
+ certaines musiques vachement sympa
+ très joli et très bien animé

- le scénario que j'ai trouvé quelconque et prévisible
- un peu trop linéaire
Toki

le 23/02/2010
Note : 3
Le systeme de glyphes est bon mais vla le temps qu'on perd a en chercher une dans le feu de l'action, Shanoa est assez lente dans ses deplacements, musiques quelconques, scenario bidon, dernier boss super facile et surtout laisser tourner le jeu 100h pour maxer la fortune ring ce n'est pas vraiment mon trip <img src=" />
Il n'y a que les combats contre les boss normaux que j'ai adore et la difficulte du soft bien au dessus des metroidvania que je connais.
J'ai l'impression que je suis le seul a avoir apprecie le design manga de PoR^^

Bref un bon jeu mais bien en dessous des autres opus DS.
Bao

le 16/02/2010
Edité le 16/02/2010
Note : 3
Un poil déçu.

Pourtant le jeu avait de bons atouts, comme un design magnifique, le système de Glyph original, le système de map, et surtout Shanoa

Le côté RPG accentué (genre ces quêtes lourdingues) est un poil raté, le scénario est prévisible à souhaits, et le jeu est quand même un peu mou, en plus d'être assez court...
Tompouce

le 20/01/2010
Note : 2_5
Un Castlevania dans la lignée de ses prédécesseurs sur portable, agréable à prendre en main, sans être exceptionnel.

Fayte

le 21/12/2009
Edité le 21/12/2009
Note : 3_5
Un Castlevania de qualité, qui suit la route tracée par les autres opus sur la même console.
Au programme on a un chara design au top, des musiques sympa, un scénar assez travaillé pour une fois, et une héroïne qui roxe.

Après je pense que la série devrait tenter de se renouveler un poil... Perso (et ce n'est vraiment que mon avis) je commence à me faire chier, après avoir fait tous les épisodes DS et GBA. "Enfin, t'es bête arrête de jouer aux Castles..." me direz-vous, mais bon je passe quand même du bon temps dessus.
Medion

le 19/12/2009
Note : 2_5
Un Castlevania décevant. Tous les ingrédients étaient pourtant réunis pour faire un grand jeu : un chara design redevenu superbe, un coté RPG accentué avec plusieurs lieux et une carte, un scénario intéressant pour la série, une 2D toujours sublime, un système de quêtes...
Oui mais voila, les lieux sont sans saveur, le level design ne présente aucun génie (pourtant la force de la série), le bestiaire est quelconque, et les quêtes sont inintéressantes (tuer 200 fois un ennemi pour avoir un drop)... sauf qu'elles sont indispensables pour avoir de nouveaux objets dans la boutique. Et le système de glyphs est mitigé. Certes pouvoir swicther à tout moment est bien pensé, mais au final à moins de passer des heures à en récupérer, on est assez limité, et la combinaison de touches pour changer est difficile à sortir en plein affrontement.
Le château final reste le seul passage assez bon, même si on reste vraiment loin de Portrait of Ruins.

+ Shanoa, et le design
+ Le coté RPG très poussé
+ Scénario pour une fois correct avec de bons dialogues
+ C'est beau

- Level design moyen
- Les quêtes lourdes obligatoires pour la shop
- Les boss font trop mal mais varient trop peu leurs schémas d'attaque
Arefu

le 05/11/2009
Note : 3
Un bon Castlevania, bien addictif et fun.
Je n'ai jamais été très fan de la recette qu'a établi SotN pour les nouveaux Castlevania et j'ai vraiment eu du mal à finir Aria of Sorrow tellement je m'ennuyais, mais celui-ci prouve qu'on peut faire quelque chose de vraiment bon tout en gardant un système RPGesque.
Le système des Glyphes est bien foutu, même si certains sont très chiants à avoir, et le petit système de combo est bien sympathique et ajoute un dynamisme bienvenu aux affrontements. J'ai également adoré le système de stages, même s'il est au final pas très exploité explorer des lieux autres que le château de Dracula c'est toujours sympa. Le design est également très classe, Shanoa a un très bon design malgré un personnalité assez clichée.
Je regrette juste la relative médiocrité des musiques, à part 2 ou 3 elles sont facilement oubliables et sont bien loin des meilleures compositions de la série.

Au final un bon jeu, très agréable et fun.
Krizalid

le 06/08/2009
Note : 4
Que dire, 9h de jeu peut sembler assez court, mais ces 9h étaient réellement superbes.

Le scénario pour commencer est relativement simple voire simpliste. L'histoire reste un prétexte pour se lancer dans l'aventure et n'est, malheureusement, pas ce que je pourrais appeler une histoire intéressante. C'est une constante de la série, le scénario n'est pas vraiment travaillé et on reste dans le classique au possible. Néanmoins ça reste efficace et plaisant même s'ils auraient pu aller un peu plus loin :\ (non, franchement il y avait de quoi creuser un peu cette fois... même si ça l'histoire n'est pas le point fort de la saga).

Ensuite, le gameplay basé sur les glyphes est facilement abordable et devient rapidement essentiel pour avancer dans le jeu. Le fait de switcher rapidement d'un set de glyphes à l'autre devient rapidement une habitude simple qui rajoute beaucoup au punch du jeu. Le système est vraiment abordable et peut être approfondi facilement pour tester diverses combinaisons de glyphes.

La difficulté du jeu donne ce que je souhaiterais voir plus souvent dans le genre, c'est-à-dire une difficulté poussée mais pas abusive. Les boss, principalement, demandent presque toujours plusieurs essais pour bien comprendre leur comportement sans pour autant être réellement rébarbatifs.

L'ambiance générale est plutôt soignée. Graphiquement c'est très plaisant même si certains décors sont très répétitifs. Les musiques également sont plaisantes mais, malheureusement et contrairement à beaucoup d'autres épisodes de la saga, sont loins d'être inoubliables :\.

Et résumé :
+ un gameplay intéressant, facile d'accès et relativement riche;
+ une difficulté bien jaugée et extrêmement prenante sur les boss;
+ une histoire sympathique avec des personnages et un chara design vraiment agréables;

- ils auraient pu approfondir l'histoire un peu plus (je sais ils ne le font jamais dans Castlevania, mais là il y avait matière);
- musiques et décores répétitifs même si agréables et aucunes musiques (à part le thème principale) qui soit aussi inoubliables que dans d'autres opus.

Au final un bon 4/5 pour un Castlevania, très agréable, qui m'aura replongé avec plaisir dans l'ambiance de la saga. J'ai vraiment passé un très bon moment sur ce jeu

Axi

le 18/04/2009
Note : 4_5
Au contraire de mon compatriote GamerFF, j'ai trouvé qu'Order of Ecclesia n'avait pas à rougir des autres volets de la série (même si j'ai un petit faible pour le couple Aria of Sorrow/Dawn of Sorrow grâce aux Souls).

L'épisode propose un personnage attachant, Shanoa, un système de jeu basé sur des glyphes et des quêtes annexes qui pimentent la durée de vie. La difficulté est bien dosée pour éviter de se bloquer injustement face à un boss.

Résultat, je n'ai pas décroché depuis que je l'ai reçu à Noël, déjà 40 sur le compteur pour 4 mois passé (avec des coupures évidemment )
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