bandeau
avatar Guest
Login|Reg.
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Demon's Souls > Game details

Demon's Souls

General Info

System : play3

Type : arpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Souls

Also on : pstore

Nom original : デモンズソウル


Developer(s) : SCEJ, From Software

Chara-designer(s) : Tetsuya Amabiki, Masaya Shirashi, Wataru Inata, Masahiro Miki, Hiroshi Nakamura, Daisuke Satake

Composer(s) : Shunsuke Kida

Related game(s) show_hide
8
8
Classé Top#65 Legendra
Dans le top 10 de 22 members
58 members completed it (Average time: 46h)
115 members own it
13 members y jouent

japon 05/02/2009
Website
Publisher : Sony Computer Entertainment

asie 19/09/2009

Publisher : Sony Computer Entertainment

amerique 06/10/2009
Website
Publisher : Atlus

europe 25/06/2010

Publisher : Namco Bandai Games

Legendra comment Demon's Souls est une expérience hors-norme destinée à un public bien précis, les joueurs amateurs de défis. Ces derniers trouveront l'A-RPG ultime qu'on espérait pas forcément sur machine HD, les autres, ceux frustrés à juste titre par un concept sans pitié, resteront sur le carreau. Mais au final s'il y a bien une certitude dans tous les cas, c'est que ce titre restera dans les mémoires.
Demon's Souls > Commentaires :

Demon's Souls

8
8

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye: suivant


OK
voir aussi Commentaires pstore [0]
14 commentaires sur PlayStation 3
Herbrand

le 04/11/2012
7
Demon's Souls n'est pas un jeu d'une difficulté hors d'atteinte. Il se base simplement sur un principe différent, où la mort n'est pas synonyme de game over mais bien l'incarnation d'un apprentissage, d'un manque de connaissance et de pratique. Demon's Souls n'est pas un jeu où l'on s'engage fleur au fusil, mais où le moindre dommage reçu coûte cher et chaque pas effectué requiert un peu plus de prudence et génère une montée d'adrénaline supplémentaire. Ces éléments sont placés dans un équilibre et une maniabilité proche de la perfection et constituent un savant mélange qui se révèle, au final, particulièrement agréable à prendre en main. A chacun sa tactique, chacun son style ; mais prudence : la défaite et la mort ne sont jamais loin.

Quasiment impeccable dans son gameplay, Demon's souls va pêcher au niveau du background, et plus particulièrement de son scénario. Alors que le titre disposait d'un potentiel énorme, il s'est contenté d'un scénario minimaliste justifiant un périple dans des donjons à l'ambiance pourtant très envoûtante. De surcroît, l'interaction avec le monde extérieur se limite à une poignée de NPC peu bavards.

En dépit de ce défaut, Demon's Souls reste une expérience unique qu'il incombe à tout joueur de s'y essayer.

+ Une autre vision du jeu vidéo
+ Gameplay très libre, varié et techniquement presque parfait
+ Une ambiance sombre, prenante et stressante

- Scénario minimaliste
- Peu de dialogue et d'interaction
- Certains boss rendus faciles par des glitches pouvant se déclencher sans volonté du joueur
Morm

le 11/05/2012
9
Haaa ce que j'ai apprécié cet A-RPG signé From Software.

Le gameplay est très exigent, et nécessite un certain temps d'adaptation, mais lorsque l'on s'y plonge, on découvre un game et level-design proche de la perfection. Tout est réfléchi, parfaitement calibré, et ça fait vraiment plaisir de voir un jeu d'action où le bourinnisme est déconseillé. Et quel plaisir de personnaliser son avatar dans les moindres détails !
Et que dire des boss-fights, à la fois très techniques et visuellement bluffants. La plupart ont profondément marqué mon âme de gamer et j'ai rarement ressenti un tel sentiment de satisfaction à chacune de leurs défaites.
Et si'il y a bien un autre point qui m'a marqué, c'est l'ambiance absolument délicieuse. Chaque monde possède sa propre identité dans laquelle je me suis plongé à chaque fois. Mention spéciale à la Tour de Latria qui m'a procuré de bonnes sueurs froides.
A coté de ça, on découvre une histoire très succincte et des personnages assez discrets, mais cela permet de se focaliser sur le véritable intérêt du titre (son gameplay). Ici pas de dialogues inutiles ou de cut-scene à rallonge, et ce n'est vraiment pas pour me déplaire.

Enfin voila, un titre presque parfait dont le seul reproche est qu'il est peut-être un poil court (j'aurai aimé deux fois plus de niveaux ^^) et une bande-son trop discrète (même si ça participe à l'ambiance). La meilleur exclu de la PS3 selon moi !
vidok

le 08/04/2012
10
Demon’s Souls est un jeu qui demande de l’apprivoiser après moult heures de labeur. Et même après, il continue à résister aux meilleurs d’entre nous. Sans jamais être insurmontable, la difficulté vous rappellera souvent à quel point il est dangereux de faire des erreurs. Malgré cela, l’envie de d’en découvrir toujours davantage et de se confronter aux impressionnants boss font qu’il est difficile de lâcher la manette. From Software a décidé de réhabiliter la progression par l’échec, obligeant même le plus aguerri des aventuriers à mettre son égo de côté pour espérer découvrir tous les trésors que cache Demon’s Souls. Une perle du RPG japonais, peut-être pas parfaite techniquement, mais tellement solide esthétiquement et dans son gameplay qu’elle nous rappelle qu’il reste encore de prodigieux talents au pays du soleil levant.
auty

le 24/01/2012
9
Totalement comblé par ce jeu qui m'a offert bien plus que ce à quoi je m'attendais.
Cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas opposé une telle résistance. On débute, on crève, on recommence, on crève, on réessaye, on recrève à nouveau, on s'énerve, on insulte sa télé, sa console, le jeu, tout ce qui passe par l'esprit, on pose la manette de fureur et on stoppe la partie, puis on ressent un gros manque peu après, on y repart, pour finalement arrivé au bout de ses peines. Et quel joie de terminer un niveau et de battre un boss. C'est ça Demon's Souls, un jeu qui vous prend par les tripes, et ne vous les relaches pas jusqu'à ce que vous en finissiez avec cette aventure.

Chaque niveau est un défi lancé au joueur, pour le pousser au bout de ses limites. Chaque niveau, chaque piège, chaque ennemi, tout ceci joue avec nos nerfs. Rarement un jeu ne vous pousse à vouloir survivre à tout prix. Car la mort dans ce jeu signifie perdre beaucoup. On est loin des auto-saves permanentes proposées aujourd'hui ou mourir perd tout son sens et où on se fout de voir son perso crevé car l'on sait pertinamment qu'on reviendra juste avant le lieu de son trépas. Ici, un échec est véritablement ressenti comme tel.
Les zones possède toute leurs identités propres, et cela reste malgré tout cohérent avec l'univers proposé car elles ont toutes certains points communs très présents (l'obscurité, le sentiment d'isolation).
Les affrontements avec les ennemis ne laissent que peu de répit tant certains d'entres eux mette votre vie dans la balance. Point d'orgue avec les combats contre les boss, justes dantesques pour certains.

C'est du RPG occidental pur et dur niveau customisation. Création du perso, choix de classe, évolution personnelle et choisie des caractéristiques. On ajoute la possibilité d'améliorer les armes de différentes façons, les choix moraux (aider ou pas quelqu'un), les tendances d'ames influents sur la difficulté des zones (passant du simple au double), la fin (que j'ai vraiment adoré) avec son choix là aussi, il y a tellement de possibilités que le replay value est très élevé, surtout pour obtenir le 100% (il est nécessaire de faire plusieurs parties).

Deux-trois défauts lui font perdre un précieux demi-point.
D'abord, l'impossibilité de mettre sur pause (belle connerie, totalement injustifiable). Un coup à retrouver son perso mort après être aller au chiottes ou avoir répondu à une urgence. Un autre truc, c'est un bridage empêchant les types niveau 300 d'envahirent le tout nouveau niveau 30 qui essaye tant bien que mal de survivre dans son premier run (à quoi bon le condamner à clamser sans aucune chance de survie?) aurait était bienvenue.

Grande expèrience que ce Demon's Souls. Un grand jeu.
Ds108j

le 02/11/2011
7
Fini.

Ce jeu est défini comme étant très précis, très demandeur, et particulièrement "hardcore".

Les premières heures du jeu, il est clair qu'il faut faire attention, et changer sa façon de jouer. Pas question d'y aller "bourrin", faut réfléchir, penser à ses prochaines actions, s'arrêter toutes les 10 minutes après chaque ennemi...

Ma partie s'est déroulée en deux phases, une première ou j'avais fait la moitié, puis lassé de mourir en boucle j'ai laissé tomber un peu.
Lorsque j'ai repris, j'ai enchaîné les phases de "soul farming" et les boss dans la foulée.

Ayant fait un pur mage, je bloquais face à quelques ennemis. Après en avoir discuté sur le forum, on m'a conseillé de passer avec épée et bouclier, et y a beau dire, c'est nettement plus efficace. (Uchigatana + Purple Flame shield)

J'en suis venu à bout, des combats épiques par moment, un boss de fin très faible...

Un bon jeu, chronophage ou il faut être très prudent et très méticuleux.
Luckra

le 08/08/2011
4
De prime abord, Demon's Souls ne me faisait pas envie avec son graphisme très froid couplé à une difficulté quasi abusive. Mais les très nombreux commentaires positifs m'ont décidé à essayer.

Graphiquement, ce n'est pas très beau avec un design heroic fantasy peu inspiré et des textures bavantes. Seule la zone Tower of Latria sort du lot avec une ambiance originale portée par ses jeux d'ombre et de lumière.
Musicalement, c'est le néant. Pas que les pistes soient mauvaises, au contraire les musiques pendant les boss sont épiques comme il faut. Pendant les boss oui, parce qu'il n'y en a simplement pas en dehors. Seule la zone Tower of Latria (encore elle) s'en sort avec des chants éloignés, des cris qui se perdent et quelques sons de cloche qui participent à l'ambiance excellente.
Le scénario n'est que prétexte à latter du démon, l'histoire de l'intro englobera 99.9% du scénario du jeu. Les personnages sont fades avec quelques lignes de dialogue tout au plus et ne serviront qu'à apprendre des sorts et acheter des objets.
Si ni les graphismes, ni la musique, ni le scénario et ses personnages ne servent le jeu, que reste-t-il ? Le gameplay ! Et là, Demon's Souls vous en donne une sacrée couche. Entre le système de héros RPG à l'occidentale et ses stats, tout l'équipement et les armes, les tendances (Black et White) des mondes et du personnage principal, le level design des différents mondes vraiment recherchés, DS offre à celui qui veut. Malheureusement, encore faut-il donner une maniabilité qui encourage le joueur et DS fait le pari d'une maniabilité lourde et imprécise, limite réaliste. Couplé à des problèmes de collision et d'autres de caméra surtout en endroits exigus, les 3/4 des joueurs auront déjà abandonné. Mais peut-être étaient-ils déjà partis à cause de la difficulté du jeu qui replonge directement dans les années 80. A noter pour ceux qui voudraient tenter une classe orientée Magic que le sort Firestorm casse complètement cette difficulté : tous les boss meurent en un ou deux coups au premier run.

Demon's Souls mise absolument tout sur son gameplay (et son ambiance si on aime l'heroic fantasy vraiment basique). Seul jeu qui a réussi à un moment à me faire retirer de rage le CD de la console, j'ai vaincu et je peux l'affirmer maintenant : prudence ! Demon's Souls vise un public bien précis et je n'en fait pas du tout partie.
Ushiwaka

le 14/06/2011
Edité le 05/09/2011
8
A la manière d'un Vagrant Story, c'est un des rares RPG que j'ai adoré avant tout pour son gameplay.
Extrêmement bien foutus, les affrontements se rapportent souvent à du 1 contre 1 où la mémorisation des paternes de l'adversaire est primordiale, de plus le placement des ennemis et pièges est immuable, la progression par l'échec est donc de mise. Le principe de soul est également très addictif, et rend l'exploration encore plus palpitante, que ce soit pour récupérer ses points d'expériences perdus lors de sa dernière défaite, où pour poutrer le boss et récupérer son corps perdu également lors d'une méchante rouste.
La construction des niveaux tout comme le soin apporté à leur ambiance des plus noire force le respect, chaque monde est à la fois unique dans son esthétique, mais aussi dans son architecture, ce qui rend la première exploration de chacun d’eux assez marquante, et c'est sans parler des boss qui clôturent chaque niveaux. Je crois me souvenir pendant encore un moment de ces châteaux, de ces mines et de ces marrais, somptueux... (je pesterai peut être contre l'absence de musiques -sauf lors des affrontements de boss- même s'il m'est difficile d'imaginer DS avec)
Ajoutons à ça un système d'évolution, d'équipement, d'influence de nos actions sur la difficulté, j'en passe...et on obtient le jeu qui se rapproche, aujourd'hui, le plus de l'idée que je me fais de l'A-RPG. Théoriquement c'est parfait. Evidement dans l'application, quelques problèmes de caméra, de lock, de "sauts" (lol les phases de plate forme) & d'errance d'IA sont à noter. Et mourir -ou réussir par la triche- à cause des lacunes du titre, y a rien de pire, surtout dans Demon's Souls.
A la manière d'un Vagrant Story, c'est un des rares RPG que j'ai adoré avant tout pour son gameplay.
Extrêmement bien foutus, les affrontements se rapportent souvent à du 1 contre 1 où la mémorisation des paternes de l'adversaire est primordiale, de plus le placement des ennemis et pièges est immuable, la progression par l'échec est donc de mise. Le principe de soul est également très addictif, et rend l'exploration encore plus palpitante, que ce soit pour récupérer ses points d'expériences perdus lors de sa dernière défaite, où pour poutrer le boss et récupérer son corps perdu également lors d'une méchante rouste.
La construction des niveaux tout comme le soin apporté à leur ambiance des plus noire force le respect, chaque monde est à la fois unique dans son esthétique, mais aussi dans son architecture, ce qui rend la première exploration de chacun d’eux assez marquante, et c'est sans parler des boss qui clôturent chaque niveaux. Je crois me souvenir pendant encore un moment de ces châteaux, de ces mines et de ces marrais, somptueux... (je pesterai peut être contre l'absence de musiques -sauf lors des affrontements de boss- même s'il m'est difficile d'imaginer DS avec)
Ajoutons à ça un système d'évolution, d'équipement, d'influence de nos actions sur la difficulté, j'en passe...et on obtient le jeu qui se rapproche, aujourd'hui, le plus de l'idée que je me fais de l'A-RPG. Théoriquement c'est parfait. Evidement dans l'application, quelques problèmes de caméra, de lock, de "sauts" (lol les phases de plate forme) & d'errance d'IA sont à noter. Et mourir -ou réussir par la triche- à cause des lacunes du titre, y a rien de pire, surtout dans Demon's Souls.
mimylovesjapan

le 31/07/2010
Edité le 17/10/2010
6
ça y est je l'ai enfin fini.
il m'est très difficile de mettre une note à cause du sentiment partagé de jouissance et de frustration que génère le jeu. Demon's souls, ça fonctionne comme de l'utralibéralisme sans vergogne : plus on est pauvre plus on sombre et plus on est riche plus on devient riche. mais on est quand meme plus souvent dans le 1er cas que dans le second. Le probleme c'est que tout est fait pour enfoncer le joueur lorsqu'il éprouve des difficultés : le jeu devient plus dur, l'expérience difficile à gagner, le personnage s'affaibli, etc...

la difficulté du jeu me parait donc outrancière, et génère beaucoup trop de frustration à mon gout.
ensuite, la maniabilité, aussi précise et intéressante soit-elle, n'est pas bien pensée. quelle idée de faire la roulage avec X et l'attaque avec R1... le nombre de fois que je me suis gourré...

le jeu n'est pas extrêmement beau, mais ça passe.

il manque cruellement de scénario. c'est clairement un dongeon géant.

les musiques ne sont pas assez présentes.

finalement je mets 3, parce que le jeu vaut plus de la moyenne pour ses mécanismes de jeu extrêmement addictifs.

bonne nuit
Riskbreaker

le 28/07/2010
8
Une belle petite découverte sur ps3. Un peu réticent au départ, en particulier en raison de mécaniques de jeu assez lourdingues et de l'absence quasi totale de tutorial ou d'explications, mais bon, on s'y fait et on avance...

Et du coup, le jeu devient terriblement addictif à tel point qu'on ne lâche pas la manette tant qu'on n'a pas franchit le next checkpoint. Du coup, on joue, on farm, on s'enèrve, on jette la manette, mais on recommence la boucle, sans cesse jusqu'à la fin.

La faute à un level design très réussi, à 5 mondes avec chacun leur ambiance propre, et à une richesse de gameplay qui n'avait pas encore été atteinte sur cette génération de console. Et si on rajoute ce fameux mode online qui donne une toute autre dimension au soft, et bien on obtient un très bon jeu, c'est le moins qu'on puisse dire.

Pour ma part, je lui reprocherai seulement la quasi absence de scénario, le faible nombre de musiques (que l'on entend que lors des boss - alors qu'elles sont excellentes), et cette maniabilité trop "lourde" qui empêche de jouer véritablement à l'instinct. Mais le plaisir de jeu est là, la découverte aussi, et la pression constante que l'on a sur les épaules font très vite oublier ces lacunes pour profiter pleinement du soft tel qu'il est, dans son intégralité.
Benjimaru

le 23/07/2010
8
Un jeu plutôt addictif et qui se laisse pas si facilement dominer. Ca fait bien longtemps que j'avais pas vu un tel calibre niveau jeu retors.

Le mode online est sympa, même si les faux messages abondes, je n'ai rencontrer que deux BP humains et j'ai fait du 50/50 niveau perf. Je pense qu'a plus haut niveau les rencontres doivent être plus fréquente.

Bref un bon jeu au final.
28 active users (8 members, 20 guests, 0 anonymous member)
Online members: Bao, dandyboh, DenamPavel, Harawa, Magus, Nivarea, Riskbreaker, Zeckfried
Legendra RPG V4.8 © Force 2013 - Legal Mention
Webmaster : Medion