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Resonance of Fate > Game details

Resonance of Fate

General Info

System : play3

Type : crpg

Player(s) : 1

Also on : xb360 god

Other name(s) : End of Eternity

Nom original : エンド オブ エタニティ


Developer(s) : tri-Ace

Chara-designer(s) : Kenichi Kaneko, Masashi Nakagawa

Composer(s) : Kouhei Tanaka, Motoi Sakuraba

7
8.5
Classé Top#85 Legendra
Dans le top 10 de 20 members
44 members completed it (Average time: 82h)
128 members own it
8 members y jouent

japon 28/01/2010
Website
Publisher : Sega

amerique 16/03/2010

Publisher : Sega

europe 26/03/2010 (in French)

Publisher : Sega

Resonance of Fate > Commentaires :

Resonance of Fate

7
8.5

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12 commentaires sur PlayStation 3
Bao

le 17/02/2013
Edité le 17/02/2013
8
Mi-molle au début, plutôt accrocheur vers le milieu et carrément addictif sur la fin, j'ai tapé le niveau 300 pour tous mes personnages+trophée Platine tellement j'étais à fond dedans.

J'ai vraiment apprécié le gameplay en béton du jeu, riche en possibilités et en subtilités du début à la fin, on peut littéralement faire des miracles en exploitant intelligemment tous les paramètres du jeu : placement, exploitation du terrain, des tours, ciblage des ennemis, de la customisation des armes, de l'utilisation des grenades / munitions spéciales, etc. Sérieux, vraiment béton, même si il faut au moins attendre le milieu du jeu pour avoir un éventail décent à sa disposition pour faire de belles choses, dommage en revanche que le bestiaire soit aussi faiblard. Il y a également pas mal de contenu annexes à l’intérêt variable : les zones bonus valent le détour tellement ça place parfois haut la barre niveau défi, même chose pour les cases rouges, les quêtes sont sympathiques sans plus mais remplissent au moins leurs rôles de gagne-pain, l’arène est un demi-ratage qui compense son manque d’intérêt par de gros gains et de temps en temps des combats de boss bien violents. Le meilleur restera quand même la pose des cellules pour découvrir tout Basel, sérieux à chaque chapitre j'allais farmer un coup histoire de découvrir tout ce qui était possible de découvrir. Bon point également pour la musique, de très forts accents de rock pour les combats/zones qui donnent envie de botter des culs, et qui se mêlent aux pistes plus symphoniques et paisibles qui accompagnent l'histoire.

Le gros point faible du jeu à mon sens restera son tissu narratif et tout son background. Vraiment, l'histoire est incroyablement nébuleuse en plus d'être très en retrait, exploite des bases qui ne sont jamais dévoilées et qui laisse le joueur dans le flou le plus complet, la seule compensation restant les (très réussies) scènes assez vachardes ou intimes du très attachant trio. Et c'est incroyablement rageant de voir qu'un tel univers ai été aussi mal exploité, et qu'en tout et pour tout on aura quelques phrases de NPC pour lui donner un minimum de consistance. J'ai énormément apprécié Basel, son esthétique, sa construction, son ambiance, régulièrement je savatais le joystick de la caméra en combat pour voir tous les décors autour de moi (et il y a un vrai souci du détail), et c'est dommage que cette grande tour reste à jamais une coquille vide.
auty

le 15/12/2012
Edité le 15/12/2012
8
Gros jeu avec du contenu, ce Resonance of Fate m'a bien passionné. J'ai beaucoup apprécié son histoire, plutôt ambitieuse, à la fois par les thèmes évoqués et son mode de narration sortant de l'ordinaire. Dommage qu'elle soit un peu trop diluée dans les premiers chapitres au profit de séquences "vie quotidienne" de qualités plus ou moins bonnes. Les trio de personnages révèle leurs passifs avec la progression dans le jeu, et on finit par bien s'attacher à eux. Y'a pas mal d'humour par moment, entre les blagues en bas de la ceinture de l'un ou les réactions à fleur de peau de l'autre (ce qui ont fait le jeu comprendront qui est qui). Cela permet un peu de décompresser dans cet univers aux accents de fin du monde, avec cet épée de Damoclès au-dessus de la tête de tout le monde. Les plus motivés à taper causette à tout le monde à chaque chapitre découvriront un background pas très épais mais éclairant un peu la situation.

Niveau gameplay, difficile de faire mieux. Le système de combat n'est pas simple à maitriser, mais une fois les bases acquisent, on se surprend à faire des combats de folies. Il suffit d’être réfléchi, et les tacticiens peuvent s'en donner à cœur joie. Jouer du terrain, calculer avec précision ses déplacements et ses actions, ne pas lésiner sur la personnalisation de ses armes et la préparation de son équipement permettent des miracles. Il est juste ainsi possible de battre des adversaires beaucoup, mais alors beaucoup plus puissant que ses persos. Bonne chose vu que les boss restent relativement corsés, sans parler des combats et autres zones optionnelles aux pics de difficultés aussi soudains qu’extrêmes.

Niveau contenu, l'arène à elle seule m'a pris la moitié de mon temps de jeu (au moins). Y'a aussi pas mal de missions secondaires à chaque chapitre, plus les combats uniques symbolisés par les cases rouges et quelques zones optionnelles dont une qui fait figure de défi ultime.

Sur le plan technique, c'est pas terrible. Les décors des donjons sont plutôt moches et répétitifs, ceux des villes sont un plus détaillés et travaillés. Les personnages ne sont pas agréables à regarder en gros plan. Même les cinématiques ne sont pas épargnés. Bref, c’est pas très beau pour un jeu PS3.

La musique aux accents très hard-rock en combats/donjons m'a bien botté le cul. Les morceaux sont d'ailleurs évolutifs selon qu'il fasse jour/nuit. Sympa!<

Je me suis bien éclaté sur ce jeu Tri-Ace. Et c’est avec plaisir que j'y retourne pour un new game+.
yusuke

le 16/07/2012
8
Un excellent rpg plein de bonnes idées,un système de combat ingénieux mélangeant stratégies,actions spectaculaires et difficulté archi présente. L'ost colle parfaitement bien à l'ambiance du soft,les quêtes annexes sont répétitives mais bien présentes et le jeu possède une durée de vie conséquente.
On regrettera un scénario rempli de bonnes idées mais mal mises en place,ainsi qu'un background assez faible concernant le trio principal.

Bahamut-Omega

le 01/03/2012
Edité le 19/05/2013
8_5
C'est un magnifique jeu. Son principal atout est son gameplay plus précisément tout ce qui se rapporte au système de combat.

Nous avons 2 types de dégats, 3 types d'assauts possibles, et 3 types d'armes pouvant être customiser. Je vous laisse imaginez tout ce que l'on doit gérer en combat, et hors combat également.

Concernant les personnages et l'histoires, la particularité du jeu c'est qu'au tout début, notre trio de héros font leur petit train-train quotidien en faisant des missions plus ou moins originales, tout en nous faisant bien rire, pendant qu'un complot se trame derrière eux. Arrivé à la moité du jeu, le passé de nos héros les rattrape et se lie à l'histoire.

Musicalement, c'est très varié et assez jolie, sans pour autan que ce soit exceptionnel. Les doublages Japonais sont comme toujours d'excellentes qualités.

Graphiquement c'est très jolie, les persos très réussis et les décors en 2D sublime et très détaillés. Par contre, sur TV HD, un cable HDMI quand on joue sur Ps3 est quasi-oblgatoire, sans ça les textes sont difficilement lisibles.

Malgré toutes ces qualités, le jeu souffre de défauts mineurs qu'ont la pluspart des RPG de nos jours, à savoir un Bestiaire peu varié, des quêtes annexes peu passionnantes, des donjons ennuyeux avec des map peu variées.
Slash

le 15/06/2011
Edité le 15/06/2011
9
Viens de finir Resonance of fate, que je considère comme le meilleur Donjon-RPG (pour moi qui suis pas très fan)

+ le système de combat superbe
+ l'ambiance steampunk
+ la world map
+ le chara design
+ l'histoire (notamment celle de Zephyr)
+ les vêtements
+ l'arène
+ le donjon optionel
+ musiques excellentes (sakuraba + tanaka = magnifiques)
+ artistiquement magnifique ...

- ....mais techniquement assez faible
- annexe pas très attractive
- scénario mal écrit (bizarrement écrit)
Fredbret

le 16/04/2011
Edité le 16/04/2011
9
Ca faisait très longtemps qu'un RPG ne m'avais pas scotché des heures et des heures. Avec Lost Odyssey, Resonance of Fate est ce que j'attendais d'un RPG Next Gen.

Pourtant le titre est bourrés de défauts et on ressent clairement un manque de finition ou tout au moins de la facilité dans les choix opérés par les developeurs (une map monde faite de cellules pour pas s'embêter à la modéliser, des décors très simples et qui se ressemblent, un level design parfois confus...).
De même, je lui reprocherais un scénario au second plan, pas assez travaillé et trop dans le mystère (comme très souvent avec les japonais), laissant le joueurs dans le flou le plus total une fois le jeu terminé.

Et malgré tout ça, j'ai été sous le charme du jeu très rapidement. On prend plaisir a traverser les chapitres, a faire les missions de guilde, à faire evoluer les armes, à changer les tenus de nos personnages et surtout à combattre encore et encore tellement le système de combat est addictif et efficace...
Bref, on était à peu de choses d'obtenir un jeu culte...

Dernier point concernant la difficulté : elle n'est pas si extrème qu'on peut le lire dans les tests sur le net, une fois le système de combat en main (soit après 1 heure de tutorial et une heure d'entrainement), tout roule tout seul, quelques boss peuvent poser problème mais une fois leur point faible trouvé, rares sont les combats sur lesquels on passe une heure.
The Ogre

le 06/01/2011
Edité le 10/01/2011
4
J'ai été vraiment déçu par ce jeu et c'est bien dommage, puisqu'il apporte beaucoup d'innovations dans le système des combats et l'originalité de l'univers.
Mais le scénario est vraiment mauvais, les personnages pas assez profonds, les décors beaucoup trop monotones (en diversité et en couleurs...) et un certain ennui s'installe, sans qu'il y ait d'éléments qui relancent l'intérêt du jeu.
Pourtant, je me suis accroché en me disant que ça s'améliorerait dans les prochaines heures, en vain. Finalement, je l'ai terminé et je suis largement resté sur ma faim !
Encore une fois, c'est bien dommage...
Yaone

le 24/07/2010
Edité le 20/05/2013
9_5
Au vu du jeu au départ, je ne m'attendais pas à l'aimer autant. Le système de combat est vraiment génial et c'est beau !
Les combats demandent beaucoup de stratégies où une seule erreur peut être fatale. Ça arrive fréquemment de se retrouver contre bien plus fort que soi.

C'est dommage que l'histoire soit si peu exploitée. Il y avait largement de quoi l'approfondir. Du coup, je ne suis pas sûre d'avoir forcément tout compris à la fin. (on apprend beaucoup de choses avec les PNJ aussi)
Ceci dit, je me suis bien marrée avec les conneries de Vashyron. Et j'ai beaucoup aimé les chapitres 12 et 13, très drôles !
Gwimdor

le 12/06/2010
Edité le 24/09/2010
8
Un vrai petit vent de fraicheur dans l'univers du rpg japonais, j'ai adoré.

Pour commencer, le gros point fort du jeu.

Le système de combat, tout simplement génial, dans les affrontements délicats, je compare ça à une partie d'échecs grandeur nature, il faut toujours avoir un coup d'avance sur l'adversaire, chercher la faiblesse de l'ennemi, construire une stratégie, anticiper les réactions de l'ennemi, calculer son déplacement pour éviter les représailles, alterner grenades, chargeurs, double gun, double mitraillettes, les attaques resonances vraiment superbes.

C'est assez rare pour être souligné mais je n'ai jamais eu de phases ou je me suis dit que j'en avais marre des combats, j'ai toujours pris un grand plaisir à y revenir.

Notre trio de personnages est vraiment attachant, les petites scènes en début et fin de chapitres sont très agréables.

Les quêtes annexes bien qu'un peu répétitives ne sont jamais très délicates à réaliser.

La difficulté est finalement très bien dosée, le début est très déroutant si on ne prend pas la peine de suivre le tutorial, mais une fois les bases acquises, tout devrait bien se passer, il est par contre impératif de ne pas dépenser ses actions héroiques sans réfléchir, car c'est vrai que ça pourrait coûter la victoire dans un combat.
Bref un vrai petit coup de coeur, un jeu que je recommande !!


Fei

le 17/05/2010
Edité le 17/05/2010
8
+ Les combats originaux et bourrés de possibilités
+ Reanbell
+ La World Map et les Hexes
+ Les fringues
+ La custom des flingues
+ Le challenge
+ L'humour

+- L'histoire bien en retrait, mal exploitée malgré un univers riche et intriguant

- Les lieux, les donjons trop similaires au final
- Le gris, ça finit par être déprimant
- Des annexes un peu lassantes et répétitives
- Les musiques oubliables
- L'arène
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