bandeau
avatar Guest
Login|Reg.
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Valkyria Chronicles 2 > Game details

Valkyria Chronicles 2

General Info

System : psp

Type : trpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Valkyria Chronicles

Also on : pstore

Other name(s) : Valkyria Chronicles II, Senjō no Valkyria 2: Gallia Oritsu Jikan Gakkō

Nom original : 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校


Developer(s) : Sega

Chara-designer(s) : Raita Honjou

Composer(s) : Hitoshi Sakimoto

8
7.5
Classé Top#517 Legendra
Dans le top 10 de 1 member
41 members completed it (Average time: 57h)
77 members own it
4 members y jouent

japon 21/01/2010
Website
Publisher : Sega

amerique 31/08/2010
Website
Publisher : Sega

europe 03/09/2010
Website
Publisher : Sega

Valkyria Chronicles 2 > Commentaires :

Valkyria Chronicles 2

8
7.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <_< :!: :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :banana: :bat: :bave: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye: suivant


OK
voir aussi Commentaires pstore [0]
11 commentaires sur PSP
dandyboh

le 27/03/2013
9
J'ai lu beaucoup de critiques, négatives ou positives, sur ce jeu.

Les points négatifs dont malheureusement indéniables, et pour moi, il y en a surtout deux : le premier est le fait de passer la totalité du jeu au même endroit. Alors bien sûr, les cartes et les décors de combat se renouvellent régulièrement, mais l'académie, le lieu où vous passerez la totalité de votre temps en-dehors des combats, reste toujours le même, et ce n'est pas les quelques flocons hivernaux qui y changeront grand chose... Dans les Shining Force Gaiden, par exemple, on passe également son temps, hors combat, dans un village... mais ce village change à chaque fois ! Malgré l'éternel alternance village - baston - village - baston - etc..., on a quand même l'impression de voyager, d'avoir vécu des choses un peu partout. Ici, on ne décolle pas de l'académie. Fichtre.

Le deuxième point négatif du jeu, même s'il sera relativisé plus tard par un point positif concerne les personnages, qui sont stéréotypés à l'extrême, et dont on a déjà vu les caractères dans 1000 mangas et 1000 jeux vidéo. Tout y est, je ne vais pas vous en faire la liste, ce serait inutile.

Par contre, ce jeu dispose d'un gameplay quasiment parfait. Les combats sont superbes (tant mieux, parce que 80% du jeu, c'est du combat), très bien pensés, très bien réalisés. Il en est de même pour les systèmes d'équipements - classes - améliorations. L'histoire est très banale mais se laisse suivre agréablement, les nombreux personnages du jeu sont tous très développés, et pour peu que vous les utilisiez souvent dans les combats, vous connaîtrez petit à petit leur histoire, leurs force et faiblesse. Le jeu est relativement facile, hormis quelques batailles très corsés. Les adeptes du scoring pourront tenter d'obtenir le rang A sur chaque map, ce qui n'est pas si difficile que ça.

En bref, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu, même si j'avais un peu hâte d'en finir avec lui vers la fin (au bout de 90h, c'est compréhensible). Il dispose, en outre, d'un New Game + qui vous réserve quelques petites surprises (je ne l'ai pas fait). Il ne manquerait plus qu'un peu d'exploration et on aurait là un tactical parfait, à mes yeux.

Un bon gros 4,5 en espérant que Valkyria Chronicles IV soit le plus grand tactical de tous les temps (ça n'a pas l'air d'être le cas du III), en gommant ces défauts !
RyleFury

le 23/09/2012
Edité le 23/09/2012
7
Un bon jeu. La stratégie est toujours au rendez-vous par rapport au premier épisode. Cependant les niveaux sont très nombreux mais très peu variés. Bien que la stratégie peut changer selon où sont placés les ennemis, le jeu devient chiant à la longue... Dans le premier opus les niveaux étaient très variés et c'était passionnant. Ici malheureusement quelques niveaux varient puis le reste c'est tout simplement du rembourrage.

Le scénario est comme celui du premier, ça ne casse pas des briques. Ce qui m'a choqué au départ était l'ambiance lycéenne dans une école de l'armée. Vraiment c'est très bizarre mais on arrive quand même à s'y habituer au bout d'un moment, bien que les dialogues soient tous quasiment inintéressants et chiants à lire...

Bref c'est un bon jeu si on y joue de temps en temps pour son système de combat de qualité.
Bao

le 13/08/2012
5
Point final à l'aventure Valkyria Chronicles 2 et environ 85h au compteur (j'ai quand même tapé le A sur toutes les missions!), j'arrête aux portes d'un NG+ qui amène encore plus de farm débile et de maps creuses, j'ai vraiment plus la patience. Toute façon je doute qu'il ai quelque chose de plus a offrir à ce stade, c'était déjà plus ou moins le cas passé la moitié du jeu....

Cette foutue ambiance "high school jap" qui sert de fond au jeu m'est très vite sortie par les yeux, le casting principal est aussi mauvais qu'il est stéréotypé, le secondaire trop peu creusé pour être intéressant (avec en plus ces impératifs totalement cons pour débloquer les mini-histoires...), la sous-exploitation de l'univers du jeu est désolante et pourtant il y avait matière à faire autant dans le fond (Gallia qui se reconstruit, les pays frontaliers, etc) que la forme (les Darcsens, les motivations des rebelles, la dualité étudiant/soldat), au final non le jeu préfère respecter le cahier des charges d'un bon animé high school avec tournoi inter-classes, fête de l'école, piscine et j'en passe, en se réveillant parfois pour rappeler via un pathos outrancier qu'il y a une guerre civile qui ronge le continent, que les méchants sont méchants et que ohlala il y a des morts tous les jours. En résultat un récit rasoir, manquant totalement de rythme et pas engageant pour un sou. Il est ou le type qui a écrit le scenario épique et soutenu (même si un peu niais) de Valkyria Chronicles premier du nom ?

Après vient la partie gameplay qui marche toujours aussi bien, c'est bien plus rapide et nerveux, la technique du jeu est au poil et le jeu est super beau, j'ai été agréablement surpris de la multitudes de classes présentes même si il faut bien avouer que la balance des pouvoirs est totalement craquée (hey, Fencer !), et surtout étonné de la maniéré plutôt maligne de contourner les limitations de la PSP en créant ce système de zones morcelées, qui est plutôt tactique. Là ou ça coince plus c'est avec la construction du jeu, qui OBLIGE à se taper constamment plein de missions random pour débloquer les mission scénario, missions random qui se déroulent sur les 8 mêmes maps avec les 4 mêmes objectifs, et ce PENDANT TOUT LE JEU. Une redondance monstrueusement agaçante, d'autant plus que l'IA, aussi stupide que prévisible, rajoute une grosse couche à cette répétitivité grandissante. Résultat on fait toujours la même chose sur les mêmes cartes, les affrontements sont plats et manquent de saveur, on est clairement aux antipodes de VC1 premier du nom qui proposait un level-design bien léché qui faisait la part belle à la stratégie.

Bien sur il y aurait pu y avoir une carotte pour motiver le joueur dans ces batailles, mais la encore Sega rate le coche, en ayant la très bonne idée d'implanter un chiantissime système de drop ÉVIDEMMENT aléatoire. Faire évoluer ses jobs passe par ces drops, accéder a de l'équipement aussi, à noter que dans le cas de l'équipement on ne sait jamais quels matériaux on peut avoir sur une carte. Sachant qu'en plus des missions random pour faire avancer le scénario il y a également une énorme quantité de missions secondaires toutes aussi mornes que les principales, c'est génial. Vraiment.

Bref je ressors de l'aventure VC2 avec un goût vraiment amer dans la bouche, celui de la déception. Sega avait vraiment le filon à exploiter mais ne l'a fait que partiellement, préférant bourrer avec bien plus de quantité que de qualité.
Rugal69

le 27/04/2012
8

N'ayant pas encore fait le premier, je ne ferai pas de comparaison.
Bon jeu, histoire simple mais sympa, gameplay, personnage et durée de vie.
Quelque défaut quand meme, difficulté des missions trop inégale et les ordres qui ne servent a rien.

Je reste quand meme convaincu par ce jeu et je vais me mettre au 1er dés que possible


Shinji

le 22/11/2011
6
Ce jeu est vraiment difficile pour moi à évaluer car d'un côté, on a des qualités indéniables :

- Un gameplay affiné par rapport au 1er épisode
- Une technique irréprochable pour la PSP (si on excepte les temps de chargements longuets notamment sur les briefing)

Mais cela est plombé pour moi par des défauts difficilement pardonnables :

- Une histoire et des personnages niais au possible
- Des maps sans saveur surtout quand on compare au 1er épisode
- Un système de récompenses de fin de mission aléatoire chiant au possible

Bref il est clairement pour moi en dessous du 1er épisode mais reste tout de même un bon jeu et se laisse au final finir sans souci du moment qu'on ne cherche pas à avoir une suite spirituelle au 1er épisode.
Moradin

le 09/05/2011
6
Et bien voilà un jeu qui m’a bien déçu. Après le chef d’œuvre qu’est le premier opus, je crevais d’envie de faire celui-ci et j’ai assez vite déchanté :
- Une atmosphère « High School Musical » ou “Hélène et les Garçons” à laquelle il faut vraiment adhérer, moi pas
- Un nombre incalculable de scènes qui ne servent à rien et qui ne sont en aucun cas rattaché au scénario (les points jaunes), j’ai fini au bout de 3 mois à toutes les zapper
- L’histoire épique du premier est totalement absente, il doit y avoir 2 scènes (presque) marquantes et basta. Le scénario est extrêmement convenu et pas original pour 2 ronds
- Le premier allait à l’essentiel en terme de missions et d’histoire, d’où son intensité, là quand les tests parlent de missions de remplissage, ce n’est vraiment pas exagéré
- Une redondance de map parfois énervante surtout sur les 5/6 premiers mois, là où le premier nous émerveillait à chaque fois
- Des Ordres relégués à l’arrière plan car très très consommateur en CP
- L’obtention des matériaux pour les armes difficiles à gérer
- Les récompenses allouées plus ou moins aléatoirement ce qui est très pénible pour l’évolution des jobs
- Autant les scouts était la classe prépondérante dans le 1, autant là les Troopers sont maitres du fait de la petitesse des maps
- Pour les maps « Story », une fois qu’on à pigé le schéma des ennemis, elles deviennent d’une simplicité enfantine


Mais ne soyons pas trop négatifs, il y a de très bons points :
+ Un système de jeu encore meilleur et toujours aussi sympa à jouer
+ Une nouvelle classe bienvenue idéal contre les boss
+ L’évolution des jobs est une bonne idée et certains sont très sympas à jouer
+ Les petites maps connectées entre elles rajoutent une couche de stratégie très appréciable
+ Des graphismes et un design très sympa adapté à la PSP et qui ne renie pas le 1
+ Des potentiels qui ont une vraie utilité ici et qui peuvent faire basculer les combats dans certains cas

Voilà ce jeu m’a rappelé la différence entre FFT et FFTA, à acheter et faire en toute connaissance de cause
mimylovesjapan

le 27/01/2011
6
Valkyria chronicles 2 a été, de son annonce et jusqu'à ce que je l'ai fini, un jeu qui m'a constamment déçu.
La sortie du jeu sur PSP (pourquoi faire moins bien quand on sait faire mieux (PS3) tant au niveau de la technique que de la maniabilité ?) fut déjà une lourde erreur.
Le jeu en ma possession, j'ai pu me rendre compte de l'appauvrissement réel du jeu, mais pas seulement au niveau technique :
Les persos sont mauvais, sauf la petite aliasse qui se laisse regarder.
Le scenar, n'en parlons même pas. Ou est passée la superbe aventure du 1er épisode, et les ingénieuses mises en scène (sous forme de livre). On se retrouve dans un jeu type "campus", ou jamais rien d'intéressant ne se passe sauf au milieu du jeu et à la fin (1h de scenar intéressant à tout casser).
Passons au systeme de combat... les zones sont extrement petites et la redondance des cartes et des missions est hallucinante. 5 cartes réparties sur une 100 aine de missions qui proposent toujours les memes objectifs. Il y a de quoi s'endormir dans le train...
Heureusement le syteme de combat en lui meme est toujours aussi bon, avec quelques batailles cultes (4-5, liées au scenar bien sur).
Toujours dans le cadre des combats, on peut déplorer une intelligence artificielle vraiment pourrave avec des trajectoires enemies complètement idiotes et redondantes. Cette intelligence artificielle a été compensée par une difficulté ahurissante de certaines map : on place 5 tank + le boss + 10 ennemis face à un camp vulnérable, pour espérer donner du chalenge au joueur. Mais des qu'on connait les schèmes des ennemis (qui font toujours pareil) on arrive à son but en quelques minutes.
Les musiques sont toujours aussi bonnes, quand elles sont reprises du premier opus évidement.
Enfin bref, un jeu assez moyen, d'autant plus que le 1er faisait partie des meilleurs RPG sortis à ce jour.
Faite mieux pour le 3 please !
je met 3 pour les quelques missions jouissives et l'ambiance du jeu toujours bonne (musique, univers, design) mais qui n'atteint pas les prouesses du 1er.
Aron

le 18/01/2011
8
Dire que j'attendais beaucoup de VC2 est un doux euphémisme, le premier du nom étant allé directement se placer dans mon top 3 RPG.

Le début m'a énormément déçu. Toujours les mêmes maps, une histoire à la Harry Potter qui ne décollait pas, un changement dans le gameplay radical introduit par la limitation du nombre d'unités sur le terrain, bref le fan en moi se sentait proche de la trahison. Pas un mauvais jeu, non, mais vraiment un ton en dessous de son frère HD.

Et puis les personnages ont évolué, il y a eut quelques rebondissements, plus de maps, la complexité du gameplay et du système d'XP/classes a fini par faire mouche. Je me suis pris au jeu.

Ce qui m'étonnait beaucoup, à savoir que l'on puisse préférer le 2 au 1, j'ai fini par le comprendre. Ce jeu est un tactical, beaucoup plus que ne l'était VC. VC est finalement plus proche du puzzle game que VC2, où avec les données initiales, vous deviez vous creuser la cervelle pour développer la tactique appropriée, alors qu'ici la gestion des troupes, des abris, des classes, du matériel, des mouvements etc... est plus complexe, et chacun développera son style.
(Apparté: néanmoins, je ne suis pas d'accord, certains scouts -les personnages principaux il est vrai- sont surpuissants, sans parler des snipers elite qui viennent obligatoirement des scouts)

+ Durée de vie ahurissante...
+ ... sans compter la replay value aux petits oignons
+ certains personnages (Zeri, Juliana, Randy, Dirk, Audrey, la toubib du vieux campus...)
+ quelques rares passages scenaristiques déchirants
+ le système de classe/XP bien pensé
+ les nombreux happening
+ le coeur du gameplay VC est toujours là
+ des allusions assez fréquentes au premier volume
+ la désormais traditionnelle baignade

+- les cartes combinées, du coup un peu petites
+- le level design parfois (mais rarement) inspiré
+- le scenar pas trop mal mais déjà vu
+- les musiques, bien

- le début
- les maps du début faites et refaites... Mais combien de fois va-t-il falloir que je libère ces abrutis d'Arlem? Ils sont complètements cons ou bien??
- certains personnages (Avan, Cosette, Aliasse, Jarde...)
- l'ambiance campus qui dépasse souvent la niaiserie de VC1. Si, si, c'est possible.
Anthemis

le 18/11/2010
Edité le 18/11/2010
8
+ Le gameplay du premier en plus nerveux
+ Durée de vie
+ Graphismes
+ Les classes
+ Des persos bien classe
+ C'est quand même vachement moins chiant que le premier

+- L'ambiance Kikoo
+- Peu de diversité dans les maps
+- Un nombre incroyable de missions qui se payent au prix de la diversité, voir de l'intérêt.
+- Les musiques
+- Le scénario
Fei

le 08/11/2010
9
+ Le gameplay amélioré du premier, un vrai bonheur
+ Durée de vie
+ Graphismes
+ Musique
+ Les nombreux personnages (dont beaucoup de retour de VC1)
+ Scénario classique mais agréable à suivre
+ Évolution des classes, équipement etc. bien plus complète

- Manque de diversité des missions, un peu lassant sur la fin
- La faiblesse et le peu d'utilité des scouts
34 active users (7 members, 27 guests, 0 anonymous member)
Online members: Ahltar, Anthemis, Kanedo, mogfa, Riskbreaker, Soulhouf, yusuke
Legendra RPG V4.8 © Force 2013 - Legal Mention
Webmaster : Medion