Ok donc après le voyage dans les mondes virtuels, Kingdom Hearts nous fait le coup du voyage dans les rêves, ça sent l'astuce scénaristique fainéante pour nous refaire visiter encore une fois les mêmes mondes et avec un scénario qui avance au compte gouttes depuis KH2. Sur le papier ça fait peur mais qu'est-ce qu'on est heureux quand on se trompe.
L'histoire peut rapidement être résumée par: après avoir atomisé des milliers de sans-coeur et similis, Sora et Riku gagnent..... le droit de passer l'examen pour enfin être keyblade master et pour ça, ils vont devoir aller se balader dans 7 mondes endormis en partie déjà vus mais remaniés et agrandis pour l'occasion et quelques inédits assez sympathiques. Comme toujours dans Kingdom Hearts, le scénario ne décolle que vers la fin et même s'il apporte quelques éléments intéressants, on y voit majoritairement des incohérences.
Le gamelay comme d'habitude ne subit pas de changement fondamental mais est encore amélioré. Au rang des nouveautés, on trouve le fait d'alterner entre les deux héros avec une jauge qui se vide au fur et à mesure (ce qui n'est pas plus contraignant que ça si on y fait un minimum attention), le mode fluidité qui consiste à réaliser différents mouvements plus ou moins offensifs et plus ou moins funs à exécuter et enfin la création ainsi que l'élevage de familiers qui sont des versions "sympas" des monstres rencontrés.
Ces derniers remplaçant les alliés qu'étaient Donald et Dingo en apportant un support en combat et en permettant des fusions avec le héros sont certes rigolos mais réclament également beaucoup d’investissement de la part du joueur car c'est grâce à eux qu'on obtient les compétences, les attaques et les magies. Ce système implique de beaucoup s'en occuper, de les papouiller et de les collectionner donc si vous êtes allergiques à Nintendogs ou Pokemon, ce concept risque de ne pas vous plaire.
C'est un peu dommage car cet épisode avait bon sur beaucoup de points notamment sur les combats, la durée de vie, la réalisation, la taille des niveaux et leur variété. Et si vous n'avez rien contre le fait de vous occuper assez longuement de vos familiers et le fait que le scénario fasse des trucs bizarres (mais pas tout pourris hein), alors il faut se jeter sur ce Kingdom Hearts qui est je trouve l'épisode le plus abouti et le plus agréable à jouer à ce jour.
Ok donc après le voyage dans les mondes virtuels, Kingdom Hearts nous fait le coup du voyage dans les rêves, ça sent l'astuce scénaristique fainéante pour nous refaire visiter encore une fois les mêmes mondes et avec un scénario qui avance au compte gouttes depuis KH2. Sur le papier ça fait peur mais qu'est-ce qu'on est heureux quand on se trompe.
L'histoire peut rapidement être résumée par: après avoir atomisé des milliers de sans-coeur et similis, Sora et Riku gagnent..... le droit de passer l'examen pour enfin être keyblade master et pour ça, ils vont devoir aller se balader dans 7 mondes endormis en partie déjà vus mais remaniés et agrandis pour l'occasion et quelques inédits assez sympathiques. Comme toujours dans Kingdom Hearts, le scénario ne décolle que vers la fin et même s'il apporte quelques éléments intéressants, on y voit majoritairement des incohérences.
Le gamelay comme d'habitude ne subit pas de changement fondamental mais est encore amélioré. Au rang des nouveautés, on trouve le fait d'alterner entre les deux héros avec une jauge qui se vide au fur et à mesure (ce qui n'est pas plus contraignant que ça si on y fait un minimum attention), le mode fluidité qui consiste à réaliser différents mouvements plus ou moins offensifs et plus ou moins funs à exécuter et enfin la création ainsi que l'élevage de familiers qui sont des versions "sympas" des monstres rencontrés.
Ces derniers remplaçant les alliés qu'étaient Donald et Dingo en apportant un support en combat et en permettant des fusions avec le héros sont certes rigolos mais réclament également beaucoup d’investissement de la part du joueur car c'est grâce à eux qu'on obtient les compétences, les attaques et les magies. Ce système implique de beaucoup s'en occuper, de les papouiller et de les collectionner donc si vous êtes allergiques à Nintendogs ou Pokemon, ce concept risque de ne pas vous plaire.
C'est un peu dommage car cet épisode avait bon sur beaucoup de points notamment sur les combats, la durée de vie, la réalisation, la taille des niveaux et leur variété. Et si vous n'avez rien contre le fait de vous occuper assez longuement de vos familiers et le fait que le scénario fasse des trucs bizarres (mais pas tout pourris hein), alors il faut se jeter sur ce Kingdom Hearts qui est je trouve l'épisode le plus abouti et le plus agréable à jouer à ce jour.
Un vrai Kingdom Hearts pour 3DS. Pour la première fois nous avons droit à une véritable histoire , nous retrouvons Sora et Riku après KHII et KH re:Coded qui s'apprête à passer leur épreuve de maître de la Keyblade à l'instar de Aqua et Terra dans KH BBS. Les mécaniques de jeu familières comportent des ajouts non négligeables dont le "Flow motion" (ou possibilité accrue d'interagir avec les décors pour fuser sur les ennemis et se déplacer) rendent la prise en main rapide et naturelle. Le "drop system" permettant de passer de Sora et Riku fait aussi son apparition.Ce système est soumis à une jauge qui une fois vide vous fait passer au second perso.Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce système n'est pas contraignant car vous pouvez repasser au perso de votre choix n'importe quand. Parlons de la réalisation qui est juste MAGNIFIQUE . Le support 3DS est un pur plaisir pour les yeux et n'a pas à rougir devant les versions consoles de salons ou encore PSP. La 3D affine grandement l'ensemble.Les caméras peuvent être pénibles pour certains mais ceux qui auront joué au deux opus DS précédent n'éprouveront pas ce "problème" .Cependant le "Circle pad pro" pallie aisément ce léger défaut. Ce jeu répond très bien aux attentes qu'il avait suscitées chez moi.Avec "Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance "Square-Enix offre à la 3DS un "Must Have" supplémentaire. Un vrai Kingdom Hearts pour 3DS. Pour la première fois nous avons droit à une véritable histoire , nous retrouvons Sora et Riku après KHII et KH re:Coded qui s'apprête à passer leur épreuve de maître de la Keyblade à l'instar de Aqua et Terra dans KH BBS. Les mécaniques de jeu familières comportent des ajouts non négligeables dont le "Flow motion" (ou possibilité accrue d'interagir avec les décors pour fuser sur les ennemis et se déplacer) rendent la prise en main rapide et naturelle. Le "drop system" permettant de passer de Sora et Riku fait aussi son apparition.Ce système est soumis à une jauge qui une fois vide vous fait passer au second perso.Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce système n'est pas contraignant car vous pouvez repasser au perso de votre choix n'importe quand. Parlons de la réalisation qui est juste MAGNIFIQUE . Le support 3DS est un pur plaisir pour les yeux et n'a pas à rougir devant les versions consoles de salons ou encore PSP. La 3D affine grandement l'ensemble.Les caméras peuvent être pénibles pour certains mais ceux qui auront joué au deux opus DS précédent n'éprouveront pas ce "problème" .Cependant le "Circle pad pro" pallie aisément ce léger défaut. Ce jeu répond très bien aux attentes qu'il avait suscitées chez moi.Avec "Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance "Square-Enix offre à la 3DS un "Must Have" supplémentaire.
+ Gameplay + Combats contre les bosses passionants + Réalisation graphique et sonore + Sora et Riku en alternance + Quelques mondes Disney originaux...
- ... mais trop peu nombreux - Faible présence de Disney (où sont les personnages Disney alliés et ennemis ?) - Quelques mauvaises idées de gameplay (e.g., les passes et le petting) - Grosses incohérences et actes de fainéantise scénaristiques par rapport aux précédents épisodes - Scénario faible de manière générale
+ Gameplay + Combats contre les bosses passionants + Réalisation graphique et sonore + Sora et Riku en alternance + Quelques mondes Disney originaux...
- ... mais trop peu nombreux - Faible présence de Disney (où sont les personnages Disney alliés et ennemis ?) - Quelques mauvaises idées de gameplay (e.g., les passes et le petting) - Grosses incohérences et actes de fainéantise scénaristiques par rapport aux précédents épisodes - Scénario faible de manière générale
Bon épisode de la série KH Le gameplay est bien nerveux et on joue avec Sora ET Riku. Exit Dingo et Donald mais place aux pokémons (euh dream eaters) avec des capacités et évolutions intéressantes. Je regrette deux choses : - Je pige de moins en moins le scenario global de la série, ça me semble partir en live - J'aime pas le stylet quasi obligatoire pour certaines séquences Sinon je l'ai trouvé un chouia court par rapport à un opus console mais bon c'est dans la lignée de BBS
Bon épisode de la série KH Le gameplay est bien nerveux et on joue avec Sora ET Riku. Exit Dingo et Donald mais place aux pokémons (euh dream eaters) avec des capacités et évolutions intéressantes. Je regrette deux choses : - Je pige de moins en moins le scenario global de la série, ça me semble partir en live - J'aime pas le stylet quasi obligatoire pour certaines séquences Sinon je l'ai trouvé un chouia court par rapport à un opus console mais bon c'est dans la lignée de BBS
Il a fallu que j'arrive vers le milieu du jeu pour que j'accroche enfin. Le gameplay, rien à redire, c'est tout du bon surtout avec la fluidité qui se rajoute et permet de dynamiser le tout. Mais par contre, ces esprits à la pokémon/nintendogs mais quelle idée pourrie, je n'ai pas adhéré. Les mondes bien qu'à premier abord intéressants sont finalement assez vides et j'ai remarqué qu'il n'y a plus de PNJ à qui parler, les persos qu'on rencontre disparaissent de la circulation. J'avais souvenir que dans la plupart des autres opus, on pouvait aller leur parler... Et pour ce qui est de l'histoire, pas très passionnante au début mais finit par le devenir surtout avec la fin pleine de révélations et qui annonce pas mal de choses pour la suite.
Au final, un peu déçue par cet opus mais qui se rattrape bien sur la fin.
Il a fallu que j'arrive vers le milieu du jeu pour que j'accroche enfin. Le gameplay, rien à redire, c'est tout du bon surtout avec la fluidité qui se rajoute et permet de dynamiser le tout. Mais par contre, ces esprits à la pokémon/nintendogs mais quelle idée pourrie, je n'ai pas adhéré. Les mondes bien qu'à premier abord intéressants sont finalement assez vides et j'ai remarqué qu'il n'y a plus de PNJ à qui parler, les persos qu'on rencontre disparaissent de la circulation. J'avais souvenir que dans la plupart des autres opus, on pouvait aller leur parler... Et pour ce qui est de l'histoire, pas très passionnante au début mais finit par le devenir surtout avec la fin pleine de révélations et qui annonce pas mal de choses pour la suite.
Au final, un peu déçue par cet opus mais qui se rattrape bien sur la fin.
En gros KH 3ds ça annonce du lourd pour KH 3 tout court.
+ Ça en fout plein les yeux + Le gameplay grisant + La dernière partie épique
(et lolesque. Mais épique quand même)
+ Comme d'habitude rien à redire sur l'OST + Symphony of the sorcery
+- Reste assez chiche en mondes au final +- Les Dream eaters, pokemons à la nintendogs pas trop à mon goût
Kh3 fera mal ou ne se fera pas.
En gros KH 3ds ça annonce du lourd pour KH 3 tout court.
+ Ça en fout plein les yeux + Le gameplay grisant + La dernière partie épique [spoiler](et lolesque. Mais épique quand même)[/spoiler] + Comme d'habitude rien à redire sur l'OST + Symphony of the sorcery
+- Reste assez chiche en mondes au final +- Les Dream eaters, pokemons à la nintendogs pas trop à mon goût
On retrouve dans ce KH toutes les forces et les faiblesses de la série. En ce sens, cet épisode pourrait presque faire partie du tronc principal, avec les KH 1/2 et BBS. L'histoire n'a jamais paru aussi compliquée, mais les différents fils scénaristiques tissés après le grandiose deuxième opus trouvent enfin tout leur sens dans ce KH 3D.
+ Le scénario, qui fait un bond phénoménal en avant, même s'il risque de laisser les joueurs pantois devant tant de complexité (et d'incohérences) + Le meilleur gameplay de la série, tout simplement + Les boss + De très nombreuses idées de gameplay parfaitement mises en application + Sora et Riku, vraiment attachants dans cet opus + Les Dream Eaters, superbe idée qui apporte énormément au gameplay + Le système de fluidité + La fin, avec tout ce qu'elle comporte (musiques épiques, boss fights de fou malade, twists scénaristiques renversants et moments de pure jouissance pour le fan aguerri) + OST démentielle + Des mondes Disney excellents, probablement les meilleurs de la série (Symphony of Sorcery, orgasmique)...
- ... malheureusement peu nombreux et "vides" (m'enfin, on est dans un KH, ça me surprend pas) - La drop gauge, idée sympa mais un peu relou sur la fin - Trop facile de grinder et d'atteindre le niveau 99 - Certaines zones à refaire 2 fois... un peu répétitif - Certaines solutions de facilité dans le scénario, dont on réalise vraiment l'extrême complexité dans cet opus
Pas grand chose à redire donc, on a là un des meilleurs opus de la formidable saga de SquareEnix. Des boss fights de folie (surtout à la fin), un scénario qui avance enfin, une OST somptueuse (les thèmes classiques de Symphony of Sorcery sont un régal), un gameplay quasi irréprochable...
Et surtout, surtout, les intrigues aboutissent enfin au très probable KH 3, qui s'annonce assez ultime (7 VS 13, rahhhh ).
On retrouve dans ce KH toutes les forces et les faiblesses de la série. En ce sens, cet épisode pourrait presque faire partie du tronc principal, avec les KH 1/2 et BBS. L'histoire n'a jamais paru aussi compliquée, mais les différents fils scénaristiques tissés après le grandiose deuxième opus trouvent enfin tout leur sens dans ce KH 3D.
+ Le scénario, qui fait un bond phénoménal en avant, même s'il risque de laisser les joueurs pantois devant tant de complexité (et d'incohérences) + Le meilleur gameplay de la série, tout simplement + Les boss + De très nombreuses idées de gameplay parfaitement mises en application + Sora et Riku, vraiment attachants dans cet opus + Les Dream Eaters, superbe idée qui apporte énormément au gameplay + Le système de fluidité + La fin, avec tout ce qu'elle comporte (musiques épiques, boss fights de fou malade, twists scénaristiques renversants et moments de pure jouissance pour le fan aguerri) + OST démentielle + Des mondes Disney excellents, probablement les meilleurs de la série (Symphony of Sorcery, orgasmique)...
- ... malheureusement peu nombreux et "vides" (m'enfin, on est dans un KH, ça me surprend pas) - La drop gauge, idée sympa mais un peu relou sur la fin - Trop facile de grinder et d'atteindre le niveau 99 - Certaines zones à refaire 2 fois... un peu répétitif - Certaines solutions de facilité dans le scénario, dont on réalise vraiment l'extrême complexité dans cet opus
Pas grand chose à redire donc, on a là un des meilleurs opus de la formidable saga de SquareEnix. Des boss fights de folie (surtout à la fin), un scénario qui avance enfin, une OST somptueuse (les thèmes classiques de Symphony of Sorcery sont un régal), un gameplay quasi irréprochable...
Et surtout, surtout, les intrigues aboutissent enfin au très probable KH 3, qui s'annonce assez ultime (7 VS 13, rahhhh :bave: ).
Un jeu adulé par beaucoup alors que j'ai du mal à comprendre comment on peut baver devant. Il est bourré de défauts et c'est probablement le plus mauvais KH auquel j'ai joué.
Les points négatifs: Une durée de vie juste mi-na-ble, et pourtant, j'ai l'impression d'avoir pris mon temps, résultat, 17h de jeu pour terminer l'aventure principale, aucune envie d'en voir plus... car le jeu est vide, de chez vide, des aires de jeu gigantesques (et aucun lag: chapeau) mais vides, rien de joyeux en sois. Des ajouts assez bof: les Avale-rêves, juste WTF. Aucun intérêt, c'est long, c'est lourd. C'est casual.
En regardant le potentiel qu'avait la fluidité, on est vite déçu de remarquer à quel point c'est brouillon... même s'il faut avouer qu'on perçoit une belle impression de dynamiseme, ça rend les commandes presque inutiles hors-boss. Paradoxalement, ce gameplay nerveux est littéralement ralenti par les altérations du réels, qui ont le mérite d'être variées, mais qui cassent complètement le rythme.
Le scénario est décousu et inintéressant, et Sora est une véritable tête à claque, pire que dans KH2.
Les points positifs: Peu nombreux, ils se limitent à une fin juste excellente, une bonne optimisation de la console (c'est très fluide, étonnant!) et le personnage de Riku qui est devenu beaucoup plus attachant.
Ce jeu ne mériterait pas plus que la moitié, je lui accorde quand même sa qualité graphique, ses musiques, et son introduction à la suite de la série, mais c'est tout.
Une douche froide.
Un jeu adulé par beaucoup alors que j'ai du mal à comprendre comment on peut baver devant. Il est bourré de défauts et c'est probablement le plus mauvais KH auquel j'ai joué.
Les points négatifs: Une durée de vie juste mi-na-ble, et pourtant, j'ai l'impression d'avoir pris mon temps, résultat, 17h de jeu pour terminer l'aventure principale, aucune envie d'en voir plus... car le jeu est vide, de chez vide, des aires de jeu gigantesques (et aucun lag: chapeau) mais vides, rien de joyeux en sois. Des ajouts assez bof: les Avale-rêves, juste WTF. Aucun intérêt, c'est long, c'est lourd. C'est casual.
En regardant le potentiel qu'avait la fluidité, on est vite déçu de remarquer à quel point c'est brouillon... même s'il faut avouer qu'on perçoit une belle impression de dynamiseme, ça rend les commandes presque inutiles hors-boss. Paradoxalement, ce gameplay nerveux est littéralement ralenti par les altérations du réels, qui ont le mérite d'être variées, mais qui cassent complètement le rythme.
Le scénario est décousu et inintéressant, et Sora est une véritable tête à claque, pire que dans KH2.
Les points positifs: Peu nombreux, ils se limitent à une fin juste excellente, une bonne optimisation de la console (c'est très fluide, étonnant!) et le personnage de Riku qui est devenu beaucoup plus attachant.
Ce jeu ne mériterait pas plus que la moitié, je lui accorde quand même sa qualité graphique, ses musiques, et son introduction à la suite de la série, mais c'est tout.
KH3D c'est... du bonheur. Le gameplay déjà parfait de BBS avec le jeu de commandes est agrémenté du système de "fluidité", qui une fois maitrisé se révèle carrément jouissif. Quel plaisir de parcourir les mondes, qui sont les plus vastes et ouverts de la série (même si malheureusement toujours aussi vides de PNJ), en sautant et glissant sans s'arrêter de mur en mur, et de les fouiller de fond en comble pour dénicher tous les coffres ! La 3D superbe rend l'exploration très immersive et le jeu est fun et agréable de bout en bout, ce qui est une qualité relativement rare. Le système de "passage" qui oblige à alterner entre Sora et Riku est un faux problème car il peut être contourné en utilisant des objets qui font remonter la jauge et que l'on trouve en nombre ; et au final, ce système dynamise bien la progression. Comme un vrai bon KH, le jeu est assez généreux et propose plein d'à côtés sympathiques, que ce soit des quêtes annexes, la gestion des esprits plutôt addictive (même si elle tend un peu trop vers du Nintendogs) ou des mini-jeux rigolos, et la vingtaine d'heures nécessaire pour arriver au bout de l'histoire peut-être largement rallongée si on s'intéresse à tout ça. L'histoire, puisqu'on parle d'elle, est d'ailleurs le seul point qui me laisse vraiment dubitatif : la mise en situation et le début sont les moins bons de la série, la narration est brumeuse et pendant une grande partie du jeu on ne capte rien. Puis finalement tout se révèle lors d'un final vraiment épique mais qui use de twists assez scandaleux et ridicules proches du foutage de gueule, essayant de lier tous les épisodes de la série alors que tout ce bordel n'était pas du tout prévu au départ. Enfin bon, tous les éléments sont en place pour KH3, essayons d'oublier la manière dont ils ont été mis en place et disons nous juste qu'un affrontement dantesque nous attend pour la suite.
Malgré cette fausse note au niveau de l'histoire qui s'est engouffrée là où il fallait qu'elle évite d'aller, cet épisode offre un plaisir de jeu énorme, et doit donc être rangé aux cotés des deux premiers et de BBS plutôt que de 179 Days et Re:Coded.
KH3D c'est... du bonheur. Le gameplay déjà parfait de BBS avec le jeu de commandes est agrémenté du système de "fluidité", qui une fois maitrisé se révèle carrément jouissif. Quel plaisir de parcourir les mondes, qui sont les plus vastes et ouverts de la série (même si malheureusement toujours aussi vides de PNJ), en sautant et glissant sans s'arrêter de mur en mur, et de les fouiller de fond en comble pour dénicher tous les coffres ! La 3D superbe rend l'exploration très immersive et le jeu est fun et agréable de bout en bout, ce qui est une qualité relativement rare. Le système de "passage" qui oblige à alterner entre Sora et Riku est un faux problème car il peut être contourné en utilisant des objets qui font remonter la jauge et que l'on trouve en nombre ; et au final, ce système dynamise bien la progression. Comme un vrai bon KH, le jeu est assez généreux et propose plein d'à côtés sympathiques, que ce soit des quêtes annexes, la gestion des esprits plutôt addictive (même si elle tend un peu trop vers du Nintendogs) ou des mini-jeux rigolos, et la vingtaine d'heures nécessaire pour arriver au bout de l'histoire peut-être largement rallongée si on s'intéresse à tout ça. L'histoire, puisqu'on parle d'elle, est d'ailleurs le seul point qui me laisse vraiment dubitatif : la mise en situation et le début sont les moins bons de la série, la narration est brumeuse et pendant une grande partie du jeu on ne capte rien. Puis finalement tout se révèle lors d'un final vraiment épique mais qui use de twists assez scandaleux et ridicules proches du foutage de gueule, essayant de lier tous les épisodes de la série alors que tout ce bordel n'était pas du tout prévu au départ. Enfin bon, tous les éléments sont en place pour KH3, essayons d'oublier la manière dont ils ont été mis en place et disons nous juste qu'un affrontement dantesque nous attend pour la suite.
Malgré cette fausse note au niveau de l'histoire qui s'est engouffrée là où il fallait qu'elle évite d'aller, cet épisode offre un plaisir de jeu énorme, et doit donc être rangé aux cotés des deux premiers et de BBS plutôt que de 179 Days et Re:Coded.
KH3D c'est... Le jeu pour fanboy. Le jeu ne propose pas de fanservice (encore que...), mais il faut vraiment baver sur cette série pour trouver ce jeu bon, voire limite "correct". Après peut-être que c'est mes goûts qui ont changé depuis que j'ai fait les précédents opus, je sais pas, mais le fait est que 3D est, sans hésiter, le plus mauvais opus de KH que j'ai fait. Avec Coded. Mais celui-ci est sans doute à part.
+ La fin, excellente, bien qu'un peu beaucoup abusée sur les bords. (Lol Axel) + C'est beau, c'est fluide, les effets de lumière sont bien jolis. + Les persos de TWEWY. Ils ont rien à foutre là et leur rôle dans l'histoire est nul, mais au moins ils sont là, et vu que j'adore TWEWY, bin c'est cool. + Dans cet opus, Riku devient enfin un personnage très sympathique et tout à fait supportable. Mais c'est au détriment de...
- ...Sora, ou la plus grande tête à claque du jeu vidéo. Ce mec tu as envie de l'attraper et de lui filer un coup de boule en espérant qu'il ferme enfin sa grande bouche. Je ne sais plus s'il était aussi chiant avant, mais SERIEUX quoi. - Les Avale-Rêves, l'idée à la con qui te fait perdre du temps et fait passer 3D pour un jeu destiné aux enfants en bas âge. - Le scénario ultra-décousu où tu piges que dalle avant la fin qui met enfin les morceaux en place. Relativement. - C'est viiiiiide à mort. Ok c'est bien joli de foutre des zones super grandes et ouvertes, mais il n'y a pas le moindre NPC, c'est aussi joyeux qu'un enterrement. - Les Altérations du Réel qui cassent le rythme du jeu, mais puissant. Les réactions du II ou BbS étaient bien plus intuitives et mieux pensées.
Dans l'ensemble, 3D n'est intéressant que parce qu'il introduit KHIII et prépare le grand combat final, le dénouement de la série. Les idées de base étaient peut-être très bien, très intéressantes, mais au final, ce qui ressort de 3D, c'est surtout un bon gros brouillon bien incompréhensible pour faire baver les fanboys et gonfler les autres en attendant qu'une vraie fin pour la série arrive.
KH3D c'est... Le jeu pour fanboy. Le jeu ne propose pas de fanservice (encore que...), mais il faut vraiment baver sur cette série pour trouver ce jeu bon, voire limite "correct". Après peut-être que c'est mes goûts qui ont changé depuis que j'ai fait les précédents opus, je sais pas, mais le fait est que 3D est, sans hésiter, le plus mauvais opus de KH que j'ai fait. Avec Coded. Mais celui-ci est sans doute à part.
+ La fin, excellente, bien qu'un peu beaucoup abusée sur les bords. (Lol Axel) + C'est beau, c'est fluide, les effets de lumière sont bien jolis. + Les persos de TWEWY. Ils ont rien à foutre là et leur rôle dans l'histoire est nul, mais au moins ils sont là, et vu que j'adore TWEWY, bin c'est cool. + Dans cet opus, Riku devient enfin un personnage très sympathique et tout à fait supportable. Mais c'est au détriment de...
- ...Sora, ou la plus grande tête à claque du jeu vidéo. Ce mec tu as envie de l'attraper et de lui filer un coup de boule en espérant qu'il ferme enfin sa grande bouche. Je ne sais plus s'il était aussi chiant avant, mais SERIEUX quoi. - Les Avale-Rêves, l'idée à la con qui te fait perdre du temps et fait passer 3D pour un jeu destiné aux enfants en bas âge. - Le scénario ultra-décousu où tu piges que dalle avant la fin qui met enfin les morceaux en place. Relativement. - C'est viiiiiide à mort. Ok c'est bien joli de foutre des zones super grandes et ouvertes, mais il n'y a pas le moindre NPC, c'est aussi joyeux qu'un enterrement. - Les Altérations du Réel qui cassent le rythme du jeu, mais puissant. Les réactions du II ou BbS étaient bien plus intuitives et mieux pensées.
Dans l'ensemble, 3D n'est intéressant que parce qu'il introduit KHIII et prépare le grand combat final, le dénouement de la série. Les idées de base étaient peut-être très bien, très intéressantes, mais au final, ce qui ressort de 3D, c'est surtout un bon gros brouillon bien incompréhensible pour faire baver les fanboys et gonfler les autres en attendant qu'une vraie fin pour la série arrive.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
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