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Ni no Kuni: Wrath of the White Witch > Game details

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

General Info

System : play3

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Ni no Kuni

Other name(s) : Ni no Kuni: Shiroki Seihai no Joo, Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash

Nom original : 二ノ国 白き聖灰の女王


Developer(s) : Studio Ghibli, Level-5

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Joe Hisaishi

9
8
Classé Top#262 Legendra
Dans le top 10 de 5 members
34 members completed it (Average time: 62h)
64 members own it
16 members y jouent

japon 17/11/2011
Website
Publisher : Level-5

amerique 22/01/2013

Publisher : Namco Bandai Games

europe 01/02/2013
Website
Publisher : Namco Bandai Games

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch > Commentaires :

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

9
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18 commentaires
Herbrand

le 25/04/2013
8
Ni no Kuni est une aventure épique qui comblera l'âme d'enfant présente en chacun. Le gameplay perfectible est compensé par une progression sans peine. C'est un incontournable de cette génération.

+ Une aventure pleine d'émotions dans un univers enchanteur, digne des plus grands longs métrages d'animation.
+ Beaucoup de contenu, bien que répétitif pour la plupart
+ De nombreuses facilités pour progresser sans prises de tête
+ Réalisation graphique et sonore complètement bluffante

- Scénario en lui-même décevant
- Mauvaise IA
- Combats normaux répétitifs à la longue
- Contenu annexe fortement basé sur les allers-retours et le farming
Aron

le 23/04/2013
9
Alors c'est vrai, l'IA est un peu nulle (consommation de MP, changements de familiers mal-à-propos, on aurait pu avoir un système de gambit à la FF ou plus récemment à la Dragon Age).
Et c'est vrai, il y a des côtés niais (l'amitié c'est trop super) inhérents aux J-Rpg.
Pour les musiques, c'est vrai aussi que celle des mobs de base peut devenir stressante (pas plus que le thème de FF qui revient jeu après jeu après jeu après jeu, mais bon, FF a ses fans...).

En revanche, je m'inscris en faux sur plusieurs reproches récurrents qui lui sont faits: d'abord les musiques sont magnifiques, et il y en a largement autant que dans la plupart des autres RPG. Peut-être que là, elles sont si belles qu'on monte un peu plus le son, et qu'on y fait plus attention...

Ensuite, la fin ne tombe mais alors pas du tout comme un cheveu sur la soupe. Elle est annoncée et logique dès les premières secondes du titre, j'allais dire dès l'achat du jeu. Peut-être que quand on a fait l'épisode DS, la différence saute aux yeux, mais pour tous les autres: non et non. c'est comme si je reprochais à Tolkien d'avoir rajouté le retour incendiaire dans la Comté, si j'avais vu les films avant de lire les bouquins...

Quant à la capture des familiers, elle est aléatoire, ok. On peut le regretter, mais c'est comme ça que l'ont voulu les développeurs, ce n'est pas une "erreur". Je ne sais pas comment ça se passe dans Pokemon (je ne joue pas à ce genre de jeux), mais là encore je pense que c'est la comparaison qui donne cette impression de lourdeur. Moi, ça me va très bien.

Pour le reste, tout le monde est d'accord: l'aventure est longue, épique, on rit, on pleure, le design général Ghiblesque est magnifique, il y a des side-quest, de la collectionnite, du post-game, des bonus, de la difficulté aussi sur quelques combats si on est under-levelés, bref...
Si Valkyria Chronicles avait eu des trophées, ça me ferait 2 platinum sur PS3... mais en l’occurrence, c'est donc mon premier.

... une ambiance de rêve de gosse...
MeDioN

le 18/04/2013
8
Dès son annonce, Ni no Kuni était plein de promesses et s'annonçait comme un titre exceptionnel. Après les 57h qu'il m'a fallu pour en voir le bout, le constat est plus mitigé...
Certes, on est face à une grande et belle aventure, l'ambiance typique de Ghibli charme dès le début, la bande son possède quelques thèmes magnifiques et le côté Pokemon du titre se révèle incroyablement accrocheur.
Mais, j'attendais quelque chose de moins niais et gamin, plus dans la vaine d'un Mononoke Hime, et surtout, le système de combat est entaché d'une IA assez limitée (monstres qui se bloquent, actions mal choisies, consommation à outrance de MP sans réfléchir...).
Un titre incontournable de la PS3, malgré tout.
Let

le 08/04/2013
Edité le 08/04/2013
9
Parfois on tombe sur des news qui nous interloquent et là quand on nous annonce que Ghibli et Level-5 vont bosser ensemble pour concevoir 2 bébés, on est d'abord surpris puis impatient. Du coup, les enfants c'est quasiment des jumeaux, ils les appellent tous les 2 Ni No Kuni mais ils sont sur 2 consoles différentes et y'en a un ça serait trop difficile pour lui de le sortir du Japon donc on les sépare brutalement et c'est le petit frère en HD qui va voir le monde.

Et donc là on est en février 2013 et il débarque. Tout d'abord on est impressionnés par ses graphismes qui reprennent la griffe de Ghibli, c'est beau, c'est coloré, ça bouge bien et en plus on a des anime en guise de cinématiques. On se croit dans un conte, c'est un peu enfantin mais très plaisant.

Après il commence à nous raconter son histoire, c'est la même que celle de son grand frère mais elle est un peu rallongée notamment d'une partie supplémentaire à la fin qui arrive un peu comme un cheveu sur la soupe (tellement qu'on pourrait croire que c'est un DLC). C'est un peu dommage car dans toute son histoire, tout s'enchaînait bien malgré un début un peu long et cette dernière partie qui casse un peu le rythme. Mais ça reste quand même prenant et attachant.

On commence aussi à jouer en même temps et là on remarque sa 2e différence notable avec son aîné: les combats. Ça bouge dans tous les sens contrairement à ceux de son grand frère qui étaient plus proches de Dragon Quest. Au début, ça nous semble un peu obscur et bordélique mais avec un peu de pratique on s'y fait surtout que ça complexifie (un peu) petit à petit sans qu'on soit noyé sous une masse d'informations. Par contre l'IA des compagnons est à la rue et gonflante au possible. Même si avec le temps, on finit par arriver à compenser leurs lacunes, c'est pénible à force. Son second défaut (et pas des moindres) est l'apprivoisement des familiers. Vu que c'est complètement à la chance et que certains familiers ont un pourcentage ridicule de nous rejoindre, il y a parfois de quoi s'arracher les cheveux quand on veut en apprivoiser un en particulier (ou pire, qu'une quête vous le réclame).

Enfin on écoute sa musique et là on se sent obligé de reconnaître que même si la plupart des thèmes sont sympathiques, il y en a trop peu ce qui à force peut les rendre pénibles.

On apprécie tout de même de passer du temps avec cet ami qui nous a interpellé et qui s'est fait désirer (plus d'un an quand même, mais ça en valait tellement le coup tant il a eu une traduction génialissime). Et du temps on peut en passer avec lui tant son histoire, ses quêtes annexes et son contenu post-game peuvent nous occuper si on veut s'y investir.

Conclusion, on remercie notre hôte malgré tout pour le temps passé ensemble car même s'il nous a imposé des choses insupportables (capture de familiers ultra lourdingue et IA à la ramasse) ou des choses moyennement utiles (la dernière partie du scénario notamment), on est heureux d'avoir passé du temps avec lui, on est retombé en enfance en ayant fait un beau voyage et on a souri en coin en remarquant les références disséminées ça et là.
Shinji

le 29/03/2013
7
Le jeu a un univers enchanteur, une histoire qui se laisse suivre, une traduction française de qualité (clin d'oeil au chat botté, petite blagounette, etc.), des musiques peu nombreuses mais qui restent en tête (même si le thème principal me fait beaucoup penser à Vandal Heart va savoir pourquoi!!), un système de gestion de familier agréable pour les côtés positifs.

Mais, tout ça est plombé par un gameplay à la con entre une alchimie inutile et mal foutue, des IA de compagnons à la rue (si tu veux que Faco vole, il faut lui dire soutien!!), des familiers qui ressemblent à rien pour la plupart, un dernier perso qui vient bien trop tard...

Bref on a envie d'aimer ce jeu mais il est plombé par certaines tares rebutantes!!!

Reste que j'ai passé un agréablement moment avec ce jeu mais il me laisse un méchant goût de "ça aurait pu être une tuerie".
Kyliow

le 21/03/2013
8
Graphismes : 8/10

Graphiquement, le jeu nous offre un cell-shading très soigné et totalement en accord avec l'univers du jeu.
Le jeu se veut mignon et enchanteur, la plupart des créatures du jeu sont "mignonnes" ce qui pourrait éventuellement rebuter ceux qui s'attendent à contrôler des monstres de 5M de haut mais c'est avant tout une question de gout.

Jouabilité : 8/10

La maniabilité globale est bonne, les déplacements sont simples et les menus sont clairs et concis, on regrettera eventuellement une maniabilitée en combat un peu contraignant à certains moment mais rien d'insurmontable.

Durée de vie : 9/10

L'aventure principale ( pour ma part ) c'est terminée en 45 heures, ce qui est à mon sens tout à fais honorable surtout compte tenu de la durée de vie globale des jeux actuels.
Compter bien plus d'heure pour compéter les quêtes annexe, les chasses aux monstres, l'exploration 100% des donjons etc.

Bande son : 6/10

Les musiques sont belles mais répétitves à mon sens, il n'y a pas énorement de thèmes différents et la musique des combats aléatoire peut commencer à devenir redondante à la longue.
Néanmoins, elles sont de bonne facture.

Scénario : 8/10

Personnellement, j'ai beaucoup aimé, l'histoire met un certain temps à se mettre en place par conséquent les premières heures peuvent paraitre longues mais le jeu en vaut la chandelle, quelques rebondissement inattendu bien sympa.

Bref, Ni No Kuni est un bon J-RPG de la ps3, peut-être pas le meilleur mais vu le peu que cette console a, il serait dommage de passer à coté, surtout si vous êtes un fan de j-rpg et d'univers "Kawai"

Ps : Sorry pour les fautes.
Yaone

le 10/03/2013
7
Ni no Kuni est un très beau jeu, aussi bien par ses graphismes (Ghibli ne m'a jamais déçu à ce niveau) que par son histoire. Ses personnages sont presque tous attachants, presque parce que Shizuku / Lumi m'a bien saoulée, si j'avais pu le faire tomber dans le vide, je l'aurais fait. Les musiques sont bien sympas dans l'ensemble, dommage qu'on ait l'impression qu'elles tournent vite en boucle.
J'ai bien aimé dans l'ensemble les différentes quêtes annexes des PNJ, car un peu scénarisées.
Gros bémol sur le gameplay avec une IA souvent à la ramasse, ils gaspillent leur MP à vitesse grand V (quasiment obligée de leur mettre que des sorts à faible coût...), dès qu'il y a trop de monde, ça se gêne... Je regrette carrément un bête tour par tour où je pourrais contrôler tous les persos.
Autre point qui m'a énervé, c'est sur la traduction française. Pourquoi avoir changé les noms de certains persos ?! Je pense notamment à Marc qui devient Philippe ou Alicia qui devient Roxane... Très agaçant d'entendre un nom et en lire un autre...

Enfin, Ni no Kuni reste un jeu agréable qui aurait pu être largement mieux côté gameplay.
GreyEsper

le 09/03/2013
Edité le 09/03/2013
7
Ni no Kuni est un jeu sympa, mais loin d'être une tuerie. Pour être franc, je me suis intéressé à Ni no Kuni pour la raison qu'on connait tous: il n'y a pas beaucoup de JRPGs sur PS3. Considéré Ni no Kuni comme le meilleur JRPG de la PS3, pourquoi pas, vu qu'il n'y a pas des tonnes de JRPG sur cette plateforme. Considéré Ni no Kuni comme un JRPG à faire absolument... pas sûr...

Pour être bref, Ni no Kuni c'est avant tout un jeu avec de merveilleux graphismes colorés. Je ne connaissais pas le studio Ghibli avant d'avoir entendu parler de Ni no Kuni (honte à moi, je sais) et j'ai franchement été étonné du rendu final. C'est surtout la patte artistique du jeu qui a éveillé ma curiosité. Que du bonheur pour les yeux!

L'ost comporte aussi de très bonnes pistes, mais malheureusement il n'y en a pas beaucoup (un peu comme Dragon Quest VIII qui a aussi été développé par Level-5).

Quant au scénario, il est assez sympa avec tout de même quelques rebondissements. Certaines révélations rendent l'histoire plus mature qu'il n'y parait. Que du bon! L'aventure se boucle en 50 heures, et il faut probablement le double pour finir le jeu à 100%, on est donc dans la norme des RPGs actuels.

Le gros problème du jeu, c'est le gameplay. Les combats sont sont juste mous et imprécis. La faute a des déplacements et des commandes assez rigide. On ne contrôle plus nos personnages quand il passent à l'attaque. L'IA des alliés est à la ramasse, on ne peut pas la gérer. Résultat, nos alliés dépensent leur PMs n'importe comment et ils se retrouvent sans PM après 2-3 combats. Certains monstres lancent des attaques spéciales qu'il nous est possible de parer. Mais impossible de les parer à chaque fois: soit on a pas le temps de chercher la commande défense et parfois les attaques ennemis passent quand même nos défenses. Gameplay décevant alors qu'il y avait du potentiel.

Conclusion, Ni no Kuni est un JRPG sympa. Loin d'être un hit, mais vu le peu de JRPG dispo sur PS3, je dirai qu'il faut quand même l'essayer, ne serait-ce que pour apprécier le travail de Ghibli.
Canicheslayer

le 08/03/2013
Edité le 18/05/2013
7_5
++ Artistiquement, une réussite (monde, Character Design, musique...)
++ Post-jeu très généreux
++ Un RPG pour tous les publics (de sept à soixante dix-sept ans)

+ Ambiance touchante et paysages variés et dépaysants
+ Un scénario originel sympa et digne des contes de notre enfance
+ Plein de quêtes annexes. La plupart sont intéressantes.
+ J'adore les combats contre les boss
+ Belle adaptation française (je m'en fous du changement des prénoms)
+ Doublage japonais de qualité

+- Une équipe attachante mais le développement de nos personnages reste trop superficiel...
+- Sympas les voyages en bateau ou à dos de dragon...dommage que la maniabilité ne soit pas toujours au rendez-vous
+- Le système de capture des monstres est une idée positive. Dommage que celui-ci fasse trop la part belle au hasard.
+- Un bon système d'Alchimie, proche de celui de DQ8...mais rarement indispensable (d'autant que beaucoup d'éléments sont difficiles à obtenir)

- Combats tout juste corrects, trop vite répétitifs (je pense principalement aux "rencontres" dites classiques
- Les relations entre Motorville et l'autre monde me semblent sous-exploitées

-- Les ajouts scénaristiques sont très décevants - pour ne pas dire nuisibles...


Technique : 9
Bande son : 8,5
Scénario : 6,5 (à cause des ajouts scénaristiques)
Durée de vie : 7 (si on ne fait pas le post-jeu...)
Gameplay : 7 (à cause des combats)

Note % : 77
mimylovesjapan

le 08/03/2013
Edité le 08/03/2013
8
Ni no kuni à eu le mérite de ne jamais etre ennuyeux tout aux long des 70 heures qu'il ma fallu pour le finir. Et rien que pour ça il vaut bien sa note (4). Les animation Ghibli, le design la musique, les persos, tout est bien sympathique.
On peut cependant lui reprocher certaines choses : un super rythme, scenar, animation, combat durant les 10 premières heures, puis un gros laisser aller dans la mise en scène qui condamne le joueur à faire 5 heures de boost-quete-dongeon chaque fois qu'il veut avancer un peu dans l'intrigue. Le scénar est dilué, les musiques deviennent répétitives, les quêtes quelque peu soulantes.
Ni no kuni n'est donc pas la tuerie qu'il aurait du être, mais un tres bon RPG tout de même.
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