bandeau
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs > Game details

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs

General Info

System : play2

Type : drpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Megaten, Shin Megami Tensei

Other name(s) : Shin Megami Tensei Lucifer's call


Developer(s) : Atlus

Designer(s) : Kazuma Kaneko

Composer(s) : Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya, Shoji Meguro

4.5
4.5
20 members completed it (Average time: 108h)
59 members own it

japon 29/01/2004

Publisher : Atlus

amerique 12/10/2004

Publisher : Atlus USA

europe 30/06/2005 (in French)

Publisher : Ubisoft

Legendra comment Shin Megami Tensei III se révèle être un des meilleurs RPGs de la PS2. Son système de combat et son système d'évolution novateurs en fait un jeu novateur pointé d'une touche de stratégie. Le difficulté relative ne doit pas vous rebuter mais fait partie intégrante de l'ambiance du jeu. De plus, on y rejoue facilement ne serait-ce que pour découvrir les autres fins.
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs > Commentaires :

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs

4.5
4.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <:) <_< -_- :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :angry: :bah: :bat: :berk: :blink: :blush: :bye: :captain: suivant



OK
16 commentaires
mimylovesjapan

le 21/09/2008
Note : 4
Exellent jeu ! j'ai été tres surpris : design exellent, univers travaillé, et extremement style !
mais tout de meme :
- scénario peu travaillé
- vraiment tres difficile.. il faut s'accrocher, car on n'est pas porté naturellement par le jeu (comme c'est le cas des final fantasy...
- dans le genre esotérico-biblico-sciencefiction, xenogears est bien meilleur. D'ailleurs, gros pompage de l'obelisque sur la tour de babel...
Je dirais donc au final que le jeu est surtout tres bon pour sa mise en scene, son design et sa classe !
algerino

le 20/09/2008
Edité le 20/09/2008
Note : 3_5

Ce jeux surprend par le choc de son univers plutôt que par ses qualités , tout d'abord le soft nous propose un scénario torturais, des personnages travailles et une longue quête .

Le jeux nous propose même une centaine de démon à recrute accompagné de leurs profils mythologiques ce qui va nous permettre de mieux cultiver sur les origines des noms rencontré dans les RPG.

Mais son principale défaut vient de sa difficulté démoniaque et surtout ses boss qui nous demandent d'avoir une technique bien précise pour les vaincre alors que notre équipe de combattants n'est pas stable et très renouvelable hormis cela on peut lui rapprocher un scénario parfois mal maitrisè.

Ce jeux surprend par le choc de son univers plutôt que par ses qualités , tout d'abord le soft nous propose un scénario torturais, des personnages travailles et une longue quête .

Le jeux nous propose même une centaine de démon à recrute accompagné de leurs profils mythologiques ce qui va nous permettre de mieux cultiver sur les origines des noms rencontré dans les RPG.

Mais son principale défaut vient de sa difficulté démoniaque et surtout ses boss qui nous demandent d'avoir une technique bien précise pour les vaincre alors que notre équipe de combattants n'est pas stable et très renouvelable hormis cela on peut lui rapprocher un scénario parfois mal maitrisè.

dodonpasim

le 20/09/2008
Edité le 20/09/2008
Note : 5
Ca faisait un bail qu'un jeu ne m'avait pas plus comme ça!

L' ambiance est fantastique, que ce soit au niveau sonore ou graphique. Le système de combat est vraiment sympa, un peu lourd en début de parti mais très vite accrocheur. Le système d'evolution est un peu spéciale, du feeling surtout, mais ça change pas mal des rpg ou on a ce que l'on veut en faisant du level.
Le scenar n'est pas en reste et a coté frais je trouve. on a pas de veritables ennemi et tout le se connait (puis le tokyo rond, je trouve ça delirant!). Les considerations spirituelles sont pas toujours evidentes a capter par contre mais ça change du manicheisme

Franchement j'ai grave accroché, je ne lui trouve quasiment pas de défaut, si ce n'est certain bug assez gênant et ces fins très décevantes.(j'ai pas vu la fin de Lucifer cependant...)

Un bon 5sur5 pour ce chefs-d'œuvres!

A oui pis c'est pas du tout le monstre de difficulté que l'on décrit (du moins en normal, en difficile, je ne sait pas.).
Soulhouf

le 25/08/2008
Edité le 13/09/2008
Note : 4_5
Version US qui correspond à la Maniax jap et qui a bénéficié d'un contenu bonus non négligeable : donjons, boss, démons et surtout une fin très spéciale. La force du titre repose sur son système de combat très technique, l'élevage des démons, son ambiance glauque, une bande-son exceptionnelle, un monstre design très stylé ainsi qu'un challenge élevé. Un titre indispensable à faire en hard pour profiter de tout son potentiel. Passé les faiblesses techniques, c'est un sans-faute signé R&D1 d'Atlus !
Kenshiro

le 09/04/2008
Note : 5
ce jeu est une benediction, un excelent scenario, novateur.
plusieurs fins, faire le donjon bonus avant le dernier donjon, pour avoir acces a la meilleur fin, mais surtout au boss final le plus prestigieux du rpg, grandiose.
le reste du jeu n'est pas en manque. a decouvrir de toute urgence!!
Magus

le 26/03/2008
Edité le 31/03/2008
Note : 4_5
+ Le Press Turn
+ Les Magatamas
+ Le recrutement et la fusion des démons
+ La profondeur de jeu
+ Le sublime design de Kazuma Kaneko
+ Les personnages et l'évolution de leurs points de vue sur le monde
+ Certaines architectures démentielles
+ Les musiques
+ L'ambiance originale
+ La première partie du jeu
+ La dernière partie du jeu

- De grosses longueurs en milieu de partie du jeu
- Certaines architectures répétitives
- Les nouvelles techniques apprises par les Magatamas non cumulables, qui effacent les actuelles
anthemis

le 18/02/2008
Edité le 18/02/2008
Note : 2_5
Un DRPG/CRPG de plus qui ne révolutionne en mon sens pas grand chose dans le monde du D-RPG, il restera d'ailleurs pour beaucoup le premier jeu de la sorte d'où le coté novateur pour certains.
Un jeu à ambiance avant tout , au gameplay certes complet , mais au rythme archi lent, lourd, personellement je lui préfère de loin BOF 5 qui pour le coup fait peau neuve du DRPG.
Avec SMT3 sur 65 heures de jeu, je dirai que j'y retrouve 50 heures de combats lourds, dans des couloirs noirs aux lignes fluo, dans un monde qui est certe plaisant mais vite répétitif (j'imagine pas les gens qui resteront de marbre facent à l'ambiance.. y'a de quoi se faire chier sec... ).
Reste quelques passages sympas, un level design parfois bien inspiré, un guest star en la présence de Dante plus ou moins bien venu, mais qui à le mérite d'être bien implanté.
Un jeu au final beaucoup trop hypé,comme beaucoup des jeux atlus de ces dernières années d'ailleurs, ce qui me fait beaucoup rire à la vue des présomptions des atlus gamers facent à d'autres séries du rpg mais bon c'est une autre histoire passons...
En tout cas ce n'est et ça ne sera jamais le meilleur jeu de sa catégorie dans quoique se soit, niveau scénario y'a mieux, originalité aussi, réalisation aussi.. aussi... aussi.. Un simple Smt en 3D ayant un minimum de style. Tout comme peut l'être un certain Draque VIII, il s'agit d'un jeu passe droit niveau critique que je ne comprendrai surement jamais.
Ce qui passe pour des défauts dans bon nombres de jeux, se transforment ici en qualités, au pire on vous dira que ça s'explique par une soit disante volonté de cohésion avec l'univers... Moi je dis " MON CUL".
En fait c'est un peu SH4 the room version RPG.
Je trouve dans le même style les 2 DDS bien plus stylés, intéressants, possédants un scénario et vrai un sens de la mise en scène et du rythme.
Deux jeux 100 fois moins chiant à jouer et tellement plus jouissif, plus révolutionnaire pour le genre. Et pourtant ils sont souvent bien moins aimés par les "fans", et oui ça fait moins HCG...
Fayte

le 02/11/2007
Note : 4_5
Un jeu tout bonnement géniale qui révolutionne le RPG, très novateur comme le mentionne le test, et un éxemple d'estéthisme ! que du BONHEUR
Hotsuma

le 10/07/2007
Edité le 10/07/2007
D'accord avec Rotka. Même si le jeu m'a rebuté et qu'il continueras à rebutter des fans de RPG par pack de 10, je reconnais ses énormes qualités et la fascination avec laquelle je peux y repenser. De plus l'univers moderne, même si ici très hypnotique dès que l'on avance dans le jeu, est tellement rare dans les RPG. J'y rejouerais un jour j'espère, ou à un épisode 4 voire un spinoff divers de la série qui reste très tentante pour le trip de l'ambiance.

Rotka

le 03/07/2007
Edité le 15/07/2007
Note : 5
C'est ma révolution.
Avec son thème "fais ta déconstruction", Shin Megami Tensei 3ème du nom bouleverse un temps soit peu les habitudes de tout le monde. Les fans de la saga découvrent un SMT plus accessible, plus simple à terminer et tellement moins terre à terre et relationel que les précédents que celà en deviendrais presque choquant. Un bon petit choc quoi, un "car crash" sans mauvaises incidence. C'est sur, le jeu a été réfléchis pendant plusieures années et les 128 bits de la playstation 2 ont permis aux développeurs de prendre des directions incisives. De nombreux changements, comme le passage en vue à la 3ème personne plus traditionnelle, les démons qui gagnent de l'expérience, le système d'alignement qui perd de l'importance et qui ne régis plus la fin, le graphisme particulier en Cell Shading Kanekotastique, la disparition de Tsukasa Masuko à la bande son remplacé par une équipe de choc, le "One Hero Only" qui impose la capture de démons si l'on veut des partenaires, le nouveau système de combat "Press Turn" plus que parfait, et un plein d'autres détails plus ou moins significatifs. Certe, le joueur qui débute la série par Nocturne ne comprendra pas La Révolution et pensera que je suis fan de Jennifer, mais il sera dans tout les cas surprit des partis prix typique à la série, pourtant légèrement déconstruis ici pour rendre SMTIII plus simple d'accès. Il maudira l'aspet trop "donjon rpg" et le manque de narration du soft et ne comprendra pas forcément la surpuissance du level design. Choisis ton camp Rantanplan, il est grand temps.
Ce qui est déjà culte dans SMTIII, c'est son ambiance, et plus particulièrement l'architecture magique, presque "prikosnovenienne" des divers donjons. Ca caresse le nombril ce style particulier, ça met en miette c'est obligé.
Modifier un commentaire :
X
$_$ >_< <:) <_< -_- :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :angry: :bah: :bat: :berk: :blink: :blush: :bye: :captain: suivant
OK
11 active users (0 member, 10 guests, 1 anonymous member)
Legendra RPG V4.5 © Force 2008 - Legal Mention - Online since 09/07/2001 on Infomaniak.net
Webmasters : Medion|Axi|Allesthar Développeur : Medion Designer : Allesthar
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS Valid Atom Feed hit
clust
get Firefox