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Tales of Xillia > Game details

Tales of Xillia

General Info

System : play3

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Tales of, Tales of (Série principale), Tales of Xillia

Other name(s) : Teiruzu obu Ekushiria

Nom original : テイルズオブエクシリア


Developer(s) : Namco Bandai Games

Chara-designer(s) : Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima

Composer(s) : Motoi Sakuraba

6
9
Classé Top#193 Legendra
Dans le top 10 de 3 members
13 members completed it (Average time: 63h)
17 members own it
1 member y joue

japon 08/09/2011
Website
Publisher : Namco Bandai Games

Tales of Xillia (Teiruzu obu Ekushiria)

amerique 06/08/2013

Publisher : Namco Bandai Games

Tales of Xillia (Teiruzu obu Ekushiria)

europe 09/08/2013
Website
Publisher : Namco Bandai Games

Tales of Xillia > Commentaires :

Tales of Xillia

6
9

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3 commentaires
Nivarea

le 30/09/2012
Edité le 21/05/2013
7_5
Tales of Xillia est-il la part d’un tout, ou un opus unique ? Sorti pour le 15ème anniversaire de la série Tales Of, il faut l’avouer, Tales of Xillia est assez frileux en ce qui concerne cet évènement. Cela en fait-il un mauvais jeu ? Ça, ça reste à voir, avec ce qu’il a à offrir pour lui-même.

Car plutôt que de faire du Tales of classique, et nous offrir une recette éculée, qui certes fonctionne, mais reste connue de tous, Tales of Xillia a choisi de donner un coup de pied dans la fourmilière, en s’inscrivant dans un changement logique, et toutefois parfois osé.
Ainsi, l’ambiance prime dans Xillia. Oui, c’est loin d’être impressionnant niveau modélisation, mais la touche apportée aux personnages et aux décors elle fait oublier tout ça, et possède une vraie âme, qui se communique dans tout le jeu. Les décors et la musique sont en majorité d’inspiration orientale, et cette ambiance est vraiment réussie, et nous immerge dans ce monde.
Le seul point qui pourra faire grogner, et à juste titre, est la structure des « fields », qui remplacent la map monde. Vides, assez génériques, elles ne sont cependant, à mes yeux, pas des faiblesses, seulement des déceptions, et un léger manque d’inspiration au niveau Game Design. Dommage, mais comptez pas sur moi pour pleurer la World Map, les deux systèmes se valent.
A côté, le Gameplay proposé est une petite mine d’inventivité et de classicisme mêlé, très efficace et jouissif. Disons-le en bref : du très bon Tales of. Les liens et les Links Artes sont un système vraiment prenant et efficace, qui donnent une nouvelle dimension à la manière de jouer. Peut être le meilleur système de combat à ce jour, en dispute avec ceux de Graces et Vesperia. Reste que comme d’habitude, on ne s’ennuiera pas, et on foncera sur les mobs avec grand plaisir. Enfin… Tant que les ralentissements, vraiment gênants, ne se mêleront pas aux joutes, et si je les mentionne, c’est qu’ils sont vraiment présents.
Que reste-il ensuite ? Et bien un scénario intéressant, certes long à se mettre vraiment en route, mais qu’importe, puisque nous suivons des personnages intéressants, variés et bien construits. Et une fois que ces derniers sont bien installés, le scénario reprend justement les rênes, et éclate comme il faut, en poussant le joueur à toujours vouloir continuer, avec une bonne mise en scène. Et surtout, un très bon final… En deux temps du moins. Car là encore, et ce sera le vrai gros défaut de Xillia, la fin est à la fois excellente, mais surtout bâclée. On sent que les développeurs n’ont pût aller au bout de leurs idées, que le développement de Xillia 2 a privé Xillia d’une fin bien construite. On le paye surement un peu niveau durée de vie, un poil plus basse que les autres Tales Of, mais cela sans prendre compte du double Side, qui offre une rejouabilité plus importante qu’on l’imagine.
Enfin, pour couronner tout ça, une bande son qui comme dit plus haut colle à l’ambiance, avec quelques rares dérapages, et beaucoup de pistes qui au contraires seront à compter dans les travaux marquants de Sakuraba, surtout en ce qui concerne les musiques de combat. A noter ausis la très bonne performance, comme d'habitude, des doubleurs japonais (et de Sugita... j’adore Alvin).

Alors oui, Xillia n’est peut-être pas l’épisode rêvé pour un anniversaire tant il se démarque par ses partis pris qui changent les habitudes de la série. Mais en dépassant l’étiquette 15ème anniversaire, et en étant ouvert à la nouveauté, on découvre un jeu certes incomplet, et ce sera son plus gros défaut parmis quelques autres (ralentissements, fields vides et convenus), mais aussi empli de passion, et d’une efficacité exemplaire. Une réussite, et donc un très bon jeu, dont on espère une confirmation avec sa suite.
itachi 57

le 24/02/2012
10
Je voudrais revenir également sur Tales of Xillia même si mon ami du dessous a tout dit,pour moi le Tales of parfait n'existe pas et même si ce volet s'en approche,j'ai bien aimé ce volet mais néanmoins je le trouve en retrait sur pas mal de points avec des volets comme le Symphonia,Abyss ou encore Destiny.

Tout d'abord graphiquement ce volet est pas vilain certes mais on aurait préféré qu'ils utilisent du Cel-Shading plutôt qu'une 3D traditionnelle,ça aurait au moins caché certaines textures trop fades et la petite pointe d'aliasing dont le jeu à hérité,mais ça n'empêche pas ce volet d'être agréable visuellement et qui plus est les environnements sont plus vastes que d'habitude.

Musicalement parlant ce volet tranche radicalement avec le reste de la saga et le moins que l'on puisse dire c'est que Motoi Sakuraba à composé une OST de grande qualité(bien que je la trouve inférieure au Symphonia)les thèmes de combats sont toujours aussi entraînants et pas mal de musiques sont épiques,ça change radicalement de certains Tales of qui étaient assez niais musicalement.

Les personnages sont quand a eux très intéressants,que ce soit Alvin,Rowen(le plus charismatique selon moi)Jude ou encore Milla(ça change de Colette,Cheria ou Estellise)ils ont été particulièrement travaillés pour un Tales of,ce qui prouve que les développeurs ont décidé d'écouter les joueurs qui trouvaient les personnages de cette saga trop enfantins et ça c'est un bon point.

Le système de combat est pour moi une réussite car ils ont gardé certains éléments de Tales of Graces et ils ont intégré de nouvelles idées de gameplay qui ont renouvelé le système en question comme les Links Arts,les Ougis et Hi-Ougis sont toujours aussi impressionnants et la nervosité des combats égale ceux de Tales of Légendia.

Niveau scénario ça reste d'un bon niveau surtout pour un épisode anniversaire et il fête dignement les 15 ans de la saga,je parlerais pas trop du scénario pour éviter de spoiler mais il réserve de bonnes surprises et tout le monde se souviendras de l'antagoniste du jeu Gaias qui est particulièrement travaillé(c'est pour moi le Kratos version Xillia).

Niveau durée de vie vu que c'est un épisode anniversaire il faut s'attendre a du changement et il y'en a,ce volet fût le plus court Tales of que j'ai fini(en 41 heures pour être précis)et le fait que les niveaux soient bloqués a 99 m'a un peu déçu si vous voulez le savoir,par contre si vous visez le 100% ce sera un peu plus long et pour moi la seule déception fût le donjon bonus calqué sur celui de Vesperia qui fût assez décevant,par contre le boss du donjon en question est sacrément costaud(ah cet enfoiré de chevalier doré).

Tout ça pour dire que ce volet est le meilleur sur Playstation 3 et qu'il vaut le coup d'être fait car en plus d'innover il est vraiment bon,voila j'ai fini.

Ananas

le 07/10/2011
Edité le 07/10/2011
9
Tales of Xillia, ou le jeu schizophrène. Non pas dans le mauvais sens du terme, loin de là, mais Xillia décide d'un côté de se montrer classique et old-school sur toute la ligne, de l'autre d'innover et de balayer certaines habitudes (bonnes comme mauvaises) de la série, ce qui donne lieu à un mélange savoureux; dont les saveurs restent parfois sur l'estomac, mais qui dans l'ensemble est un régal dont on reprend volontiers.
Pitch de départ; les esprits se meurent, l'héroïne est envoyée pour comprendre ce qui se passe, elle rencontre le héros qui a le coup de foudre instantané, et en avant la musique.
Classique, mais pas trop. Surtout que Xillia, à la manière d'un Star Ocean 2, propose deux scénarios, l'un avec Milla, l'autre avec Jude. Dans le fond, le jeu reste bien sûr le même, mais le groupe se sépare plus d'une fois, et c'est uniquement en jouant aux deux histoires que l'on peut véritablement comprendre la trame globale. A noter que le scénario de Milla est, à mon sens, bien meilleur, mais c'est purement personnel.
Musicalement parlant, on a un Sakuraba au top de la forme; l'ost est loin d'être le plus fourni de la série, mais il propose énormément de petites perles (coup de coeur pour les différentes pistes de Trigraph et ses environs; le côté jazzy est absolument orgasmique.) très diversifiées. Du côté graphique, on pourra reprocher un minimalisme absolu, en même temps qu'on pourra l'apprécier. Les zones entre les villes et donjons sont grandes, belles, vides. On aime ou on aime pas, pas de juste milieu. Mais le choix artistique des villes, personnages, et l'aspect général du jeu est une véritable réussite, et l'orientation "asiatique" dégage une ambiance excellente.
Quant aux combats, pour la treizième fois depuis la création de la série, rien à redire. Vif, fun et dynamique, les Link Artes apportent un véritable plus, les effets de lumière claquent leur maman, et L'AI EST INTELLIGENTE. Seuls les habitués de Graces pourront se plaindre de la perte de rapidité flagrante des combats de Xillia.
J'ai parlé d'habitudes qui disparaissent; Namco, pour la première fois, abandonne le fan-service. Eux qui sont d'habitude si enclins à faire plaisir aux fans par une multitude de références, cameos et hi-ougis en tout genre disent non à tout ça; ce qui peut paraitre étonnant pour l'opus 15ème anniversaire prend en fait tout son sens quand on met ça en perspective: Xillia est à la fois l'étendard représentant 15 années de savoir faire, et une remise à zéro des compteurs. Que ce soit au niveau des annexes, de l'orientation scénaristique, de la façon d'aborder l'univers et les personnages, tout est différent par rapport à avant mais, d'un autre côté, Xillia reprend d'anciennes idées de la série, les peaufine, les perfectionne, pour un résultat éclatant. Ainsi les AC feront immanquablement penser aux CC de Graces, en plus souple et permissif; les Link Artes renvoient aux techniques à l'unisson de Symphonia/Eternia en plus simple et moins frustrant; le Liliale Orb rappelle un système d'évolution à la Hearts, en plus efficace, etc, etc. Toutes ces idées et techniques sont la vraie manifestation du 15ème anniversaire, qui est fêté de la plus belle des manières.
Après, évidemment, le jeu ultime n'existe pas, et Xillia ne fait pas exception. C'est certain, le jeu est une réussite, mais pas exempte de défauts pour autant, même si, personnellement, je les compte sur les doigts d'une main: L'impossibilité d'explorer le monde entier (on ne me fera pas croire que l'univers de Xillia se compose d'un continent et d'un océan sans fin.), l'absence totale d'énigmes, le niveau maximum coincé à 99, et, enfin et surtout, les. Ra. Len. Ti. Sse. Mments. Lors des combats où trop d'actions se déroulent au même moment, le jeu tourne tellement au ralenti qu'on pourrait presque distinguer le frame rate.
Ce ne sont que quelques réserves bien sûr, et le jeu reste un immense coup de coeur que je n'oublierai pas de si tôt. Joyeux anniversaire Tales of~
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