Après avoir dévoré un certain nombre de reviews de Legendra, j'ai eu envie de participer à cette aventure en apportant ma pierre à l'édifice. Certes ma contribution est modeste et se résume uniquement à un seul article, mais ce n'est qu'un début...
Maintenant fini de raconter ma vie, je vais vous parler du sujet qui vous intéresse. Durant ce test, je vais essayer de vous présenter un jeu issue des prolifiques développeurs Nippon Ichi Software, j'ai nommé Phantom Brave. Ce jeu me tient particulièrement à coeur, car étant un fan de T-RPG, j'ai découvert un jeu intéressant avec un gameplay diaboliquement efficace.
Un peu d'histoire.
Nous sommes en 921. Marona est une jeune orpheline de 13 ans qui vit dans un monde appelé Ivoire. Huit ans plus tôt, ses parents accompagnés par Ash, ont trouvé la mort après être tombés dans une embuscade alors qu'ils effectuaient une mission sur l'île maudite. Ash est le seul à avoir survécu, mais malheureusement il est maintenant condamné à errer dans le monde des vivants en tant que fantôme. Depuis ce tragique évènement , il s'est donné comme unique but de protéger Marona qui a décidé de suivre la destiné de ces parents et de devenir une Chroma, c'est-à-dire une mercenaire qui vient en aide aux habitants des îles peuplant le monde Ivoire. Malgré sa bonté d'âme et le faite qu'elle désire, plus que tout, d'aider son prochain, Marona n'est guère appréciée et elle est surnommée la possédé. Ce surnom vient du fait qu'elle à un don des plus étrange, elle a la faculté de voir et de discuter avec les fantômes.
Le scénario qui nous est proposé n'est clairement pas le point fort du jeu, la trame principale, quoique proposant quelques surprises, reste des plus classique et dont les messages moraux sont d'une grande naïvetés.
Un jeu qui en met plein la vue ?
Lorsque le combat démarre et que l'on voit s'afficher la carte ainsi que les personnages, on ne peut être que surpris. On se demande si on est bien sur PS2, car avec la 3D de Phantom Brave on fait un bond dans le passé, tout cela est digne d'une Playstation mais pas plus. Les sorts magiques et les animations sont sympas mais restent eux aussi assez décevant. Pour ce jeu les développeurs n'ont clairement pas mis l'accent sur les graphismes, sans doute pour se démarquer des autres productions qui mettent toujours plus en avant ceux ci au détriment du reste. On peut donc féliciter Nippon Ichi Software pour leur audace de naviguer à contre courant. Même si cette intention est louable, il est quand même dommage que le résultat final soit si médiocre.
Il faut quand même noter quelque bons points, en effet entre chaque combat on pourra admirer des images très colorées représentant magnifiquement l'île ou se trouvent nos protagonistes. Ces paysages sont d'autant plus jolis que chaque île a une ambiance et un style unique.
Un gameplay gigantesque.
Je vais m'attarder un peu sur le gameplay, car il représente le principal attrait de ce jeu. Comme vous pourrez le voir, ce système est complexe tout en étant des plus passionnant.
Lorsque le combats débute, il n'y a que Morona dans votre équipe, en effet elle devra incarner vos fantômes dans les objets que comporte la carte. Les possibilités des objets pouvant recevoir vos esprits sont variés, cela peut allé d'une fleure, d'un arbre, d'un pilier ou même l'une de vos armes que vous aurez pris le soin de jeter à terre. Il faudra faire attention à l'objet qui recevra votre invocation, car celui-ci influence directement sur les caractéristiques de votre personnage, en effet si un rocher va augmenter de manière significative votre résistance, votre rapidité s'en retrouvera diminué. Les fleurs, quand à elles, améliorons l'intelligence ce qui profitera à vos magiciens ou soigneurs.
Un autre point très important et le faite que la durée de vie d'un fantôme est limitée, chaque personnage autre que Marona disparaîtra fatalement après avoir effectué plusieurs tours durant un combats. Le compte à rebours débutant, bien évidemment, au moment ou celui-ci sera invoqué sur le champ de bataille. Chaque apparition a sa propre durée de vie qui correspond à un nombre d'actions. Lorsque l'un de vos allié quittera le champs de bataille, celui-ci laissera tomber son arme ce qui permettra à Marona d'invoquer un esprit dedans, ou alors, d'être ramassée pour être utilisée par un de vos compagnon d'armes voir un ennemi.
Les déplacements ne se font pas sur une grille, en effet vous pourrez déplacer vos soldats librement à l'intérieur d'un cercle qui délimite le rayon maximum de déplacement. A l'inverse de la plupart des T-RPG vous pouvez vous déplacer même après avoir attaqué un ennemi, car tant que vous n'avez pas utilisé la totalité de votre jauge de déplacement vous avez encore la possibilité de bouger.
Une attention toute particulière devra aussi être apportée aux protections. Il y régulièrement des objets disséminés sur la carte qui offrent des améliorations à votre équipe mais aussi à l'ennemi. Les protections émanent des objets se trouvant sur la carte, elles sont représentées par une ligne qui relie l'objet apportant la protection au bénéficiaire. Pour annulé une protection, la seul solution sera de détruite la source de celle-ci. Certaines d'entre elles sont tellement puissantes que vous ne pourrez gagner le combat si vous ne prenez pas soin de la détruire au plus vite.
Pendant les combats, n'oubliez jamais de regarder la fenêtre en haut à droite " turn order ", celle-ci vous indique l'ordre d'attaque de vos personnages et des monstres. Connaissant ainsi l'ordre dans lequel vos personnages et vos ennemis joueront, vous pourrez élaborer des stratégies complexes qui combineront plusieurs de vos personnages.
Gérer son équipement.
Dans Phantom Brave, les armes ont un statut un peu particulier, elles ne sont pas vivantes mais elles sont très semblables aux fantômes. Elles possèdent leurs propres points de vie, mais aussi leurs points d'expérience et de Mana. Lors des combats, les dommages sont infligés au personnage attaqué mais aussi à l'arme équipé, la répartition et aléatoire et varie à chaque nouveaux coups portés. Chaque personnage pourra à loisir jeter sont arme sur le champ de bataille mais aussi ramasser, ou même voler celle de son adversaire (D'ailleurs certain de vos ennemis n'hésiteront pas à ramasser vos armes tombés au sol pour les éjecter hors de la carte).
Un jeu très tactique et très dur.
Phantom Brave est une alternance de combats et de scènes de scénario. Le seul endroit où l'on peut se déplacer librement et l'île aux fantômes. C'est ici que l'on s'occupera de sa petite armée en achetant et améliorant ses armes, recrutant de nouveaux fantômes et ainsi de suite. Le jeu est au final très difficile. Cela viens principalement de la durée de vie limitée de vos fantômes, ainsi que d'une intelligence artificielle assez efficaces. En général les ennemis forts au corps à corps vont souvent s'en prendre à vos magiciens et soigneurs même si ceux si sont à l'arrière de votre groupe, alors que les magicien, eux, sans prendront souvent à vos guerriers très sensibles à la magie.
On notera aussi quelques comportements des plus agaçant parmi vos ennemis, en effet les lapins ont la folle habitude d'éjecter vos personnages à l'extérieur de la carte, ce qui les empêchera de finir le combat. Les champignons vivant adorent vous voler vos armes pour les éjecter hors de la carte, vous laissant avec vos petits poings comme unique attaque.
N'ayez crainte, les fantômes sont là pour vous aider.
La plupart des fantômes ont des habilitées assez classique, on retrouvera les classes suivantes, le guerrier, le magicien, le soigneur... Il est intéressant de noter que les soigneurs vous demanderont de l'argent pour soigner ou ressusciter vos fantômes après les différentes batailles (heureusement ils ne vous demanderont rien durant les combats). Le marchand vous permettra d'acheter vos armes. Il ne gagnera pas uniquement de l'expérience durant les combats mais aussi lorsqu'il fera des affaires avec vous. Plus son niveau sera élevé plus les armes qu'il proposera seront performantes. Certaines classes auront une importance capitale pour mener à bien vos missions. Le forgeron pourra améliorer vos armes voir débloquer des compétences spécifiques à celle-ci en utilisant la Mana. Le fusionniste pourra combiner des personnages avec des objets ou des objets entre eux pour améliorer sensiblement les performances. A la différence du forgeron qui augmentera juste le niveau de l'arme, le résultat de la fusion dépendra de l'objet secondaire sélectionné et pourra développer des caractéristiques non inhérentes à l'arme. Le gardien du donjon vous permettra de créer des donjons aléatoires pour faire du leveling et pour récupérer des armes et de la Mana assez rapidement.
Phantom Brave possède vraiment un gameplay exceptionnel, qui est à la fois innovant et intéressant à jouer. La bande-son est très réussie et colle parfaite à l'ambiance du jeu, mais le scénario simpliste et les graphismes dignes d'une Playstation première du nom viennent ternir ce beau tableau. Ce jeu n'est pas a conseiller aux débutants car la difficulté est élevé, et il est monnaie courante de refaire plusieurs fois les combats pour arriver à le gagner (j'en sais quelque chose...)
Si vous êtes fan de RPG avec un gameplay recherché et que vous adorez vous torturer les méninges (ou le leveling), ce jeu est fait pour vous.
16/10/2006
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- Un gameplay démentiel
- La bande-son et les voix digitales sont superbes
- La possibilité de créer des donjons aléatoires
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- Une 3D très médiocre
- Très et trop dur
- Un scénario enfantin
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GRAPHICS 3
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 2
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 5
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