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Magna Carta: Tears of Blood > Game details

Magna Carta: Tears of Blood

General Info

System : play2

Type : arpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Magna Carta

Nom original : マグナカルタ


Developer(s) : Softmax

Chara-designer(s) : Hyung-tae Kim

Composer(s) : Sung-woon Jang

Remaked/ported in show_hide
7
6.5
42 members completed it (Average time: 59h)
158 members own it

japon 25/11/2004
Website
Publisher : Banpresto

amerique 16/11/2005
Website
Publisher : Atlus

europe 23/02/2006 (in French)

Publisher : 505 Game Street

Legendra comment Honnêtement, "Magna Carta, Tears of Blood" a beaucoup à apporter à un habitué du RPG qui aura envie de voir et d'essayer autre chose. Alors bien sûr, il faudra vous préparer une bonne tasse de patience avant de vous lancer. Sinon vous risquez fort de vous arrêter en milieu de partie, terrassé par des ennemis parfois frustrants, une répétitivité souvent exacerbée, une linéarité détestable et une progression vraiment risible, notamment dans le gain de niveaux. Le tout rendant les combats chiants à la longue. Passé ce stade, vous pourrez quand même profiter pleinement de son scénario canon, de son ambiance à la fois triste, passionnante et très mature, de son système de combat au concept exceptionnel, d'un chara-design phénoménal, d'un fond musical grandiose et bien entendu de son esthétisme au top.
Magna Carta: Tears of Blood > Commentaires :

Magna Carta: Tears of Blood

7
6.5

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12 commentaires
Quocia

le 15/05/2012
5
Un jeu qui je pense aurait pu être beaucoup plus apprécié s'il n'avait pas été truffé de bugs (gênants). La traduction aussi ratée dans l'ensemble, des phrases non traduites ou qui sortent des cadres ne sont pas rares. Je n'ai sinon pas détesté les combats (contrairement à beaucoup), et il est vrai qu'on passe beaucoup de temps à faire des allées/retours d'un point à un autre mais les décors sont pas franchement moches. Il y a beaucoup de perso au sein de l'équipe, et souvent assez beaux. Dommage pour sa linéarité.
heavenly

le 30/10/2011
5
Que de longueur dans ce rpg !! combats lent, scénario qui tarde à ce mettre en place, musique d'ambiance trop discrète... tous ces éléments; associé à un système de combat assez exigent; font que l'on ce force vraiment à aller jusqu'au bout mal grès des moments sympa. Dommage...
Herbrand

le 04/08/2011
Edité le 28/05/2012
5
Jeu en demi-teinte, avec de grosses qualités et de gros défauts. Ces derniers m'ont fait l'abandonner après 35 heures il y a 3 ans; j'ai eu le courage la semaine passée de reprendre ma partie pour le finir en 25 heures de plus. Magna Carta raconte une histoire intéressante d'un point de vue humain. Les évènements s'enchainent à répétition; c'est d'ailleurs bien dommage que le rythme soit sans cesse cassé, notamment lorsqu'on est obligé de traverser plusieurs zones déjà visitées et revisitées, avec deux groupes de héros à la suite, tout ça pour combattre un boss et observer un event de 5 minutes. Ceci rend même les combats pénibles, alors que leur système est tout de même intéressant.

+ Le character design (sauf si on est allergique aux gros seins)
+ Soundtrack correcte
+ Background historique centré sur la guerre, le racisme et l'intolérance, vu selon plusieurs points de vue
+ Un système de combat qui nécessite un peu de réflexe, de stratégie et d'anticipation à la fois
+ Graphismes réussis

+/- Très scenario-based, donc très très linéaire; le jeu raconte une histoire, rien d'autre.

- Scénario (trop) prévisible dans la deuxième moitié du jeu
- Manque de rythme, toujours les mêmes zones visitées
- Combats un peu mou, malgré tout
- Voice acting très irrégulier
- Mauvaise traduction française et erreur d'encoding des caractères spéciaux (de ce que j'ai pu lire, la traduction anglaise est également de qualité irrégulière)

A recommander? Pour ceux qui cherchent avant tout une histoire qui pousse à la réflexion éthique, humaine et sentimentale, qui ne cherche pas un jeu axé sur ses combats ou la liberté offerte, et surtout ... qui sont (énormément) patients.
Endimion99
le 05/01/2011
7
Un bon jeu, qui dépayse vraiment des RPG traditionnels.

+ L'atmosphère, ambiance très particulière servie par un esthétime tout aussi particulier. Moi j'ai beaucoup aimé les 2.
+ Le système de combat totalement novateur et très bien pensé
+ les musiques
+ le scénario (même si c'est un peu mou par moments)

+/- la diseuse de bonne aventure qui boost l'expérience gagnée. Quand tout va bien tant mieux, sinon redémarrer le jeu prend 3 plombes...
+/- j'aurai voulu avoir beaucoup plus de "parchemins" à apprendre pour avoir le choix de comment développer ses personnages
+/- la petite muette et son nounours qui ne servent à rien puisqu'il n'y a quasiment rien les concernant. Dommage elle était mignonne

- les chargements durant les combats. Si ils enlevaient la partie où l'on voit la couleur de l'énergie utilisée, les combats auraient tellement plus de punch, ils en deviendraient géniaux
- certains temps de chargement
- les talismans, très mals expliqués et confus. Pourtant ils vous simplifient pas mal la tache
- certains combats durent des heures et rapportent peu d'expérience, d'autres sont expédiés en 2 temps 3 mouvements et en rapportent 3 fois plus...
- être obligé de marcher constament pour ne pas se faire surprendre, c'est parfois un peu lourd
Circé

le 20/07/2010
7
Un jeu que j'affectionne particulièrement... même s'il a pas mal de p'tits défauts... comme les nombreux temps de chargement par exemple. Mais j'retiens surtout : le magnifique (si on aime) character design de Hyung Tae Kim, un univers très beau, une histoire politique intéressante (même si basique), un système de combat novateur (même si perfectible), une évolution du scénario vraiment agréable (même si des fois assez téléphonée) et, pour moi le top du top, les personnages principaux (les "secondaires" n'étant pas assez développés dommage) ainsi que les méchants de l'histoire terriblement classes et accrocheurs ! De bons méchants font de bonnes histoires .

yedo

le 06/07/2010
7
Je suis un peu partagé vis à vis de Magna Carta. Le jeu possède de bonnes idées, mais elles sont plombées par une progression très répétitive, qui s'étire en longueur à n'en plus finir. Rayon bonnes idées on a le système de combat original et proposant des possibilités sympathiques (le mode contre est assez génial, surtout à la fin) ; un scénario riche avec un tas de personnages et des enjeux qui se dévoilent au fur et à mesure ; et enfin une ambiance réussie surtout grâce au design non seulement des personnages mais également des décors qui frisent parfois le superbe. C'est vraiment dommage que le jeu pousse à la consommation : on se tape un nombre incalculables d'allers-retours dans les mêmes environnements de manière totalement arbitraire, et, même si on est censé pouvoir éviter les ennemis visibles sur la carte, on est obligé de se les taper car les chemins sont si étroits qu'on ne peut tout simplement pas les éviter. On progresse très lentement, on enchaîne beaucoup de combats avec des ennemis similaires, ce qui finit par devenir redondant. Sur les cinquante heures que j'ai mis à finir le jeu, je pense que l'on peut en enlever vingt en supprimant les allers-retours abusés et sans intérêt qui prennent des plombes. Le jeu est tellement long que la qualité du scénario est diluée alors que certaines scènes ne prennent du sens que remises en perspective une fois le jeu fini. Malgré tout je trouve que Magna Carta reste un bon RPG, car il ose des trucs et propose des idées concluantes. Mais le jeu aurait été encore meilleur si son rythme avait été mieux étudié car, par moment, on est proche de l'ennui (sans parler des temps de chargements longuets, même entre les combats, qui en rajoutent une couche). A vrai dire j'ai mis 4 mois pour finir le jeu car il m'était difficile de faire de longues sessions sans arriver à saturation. C'est vraiment l'univers, les personnages et le système de combat qui m'ont donné envie de m'accrocher pour voir le bout.
Yukito

le 16/01/2010
7
Un jeux qui avait beaucoup de choses lui permettant de devenir un Must mais a cause du manque de technique de ce jeux il en devient tres décevant
Les chargements sont ultra long, l'ensemble du titre est lent
le systéme de combat est bon a condition de bien s'en servir (et sa c'est dur)
Mais malgré ses défault j'ai bien aimé ce jeux et c'est ce qui en fait sa force
algerino

le 19/02/2009
Edité le 28/01/2010
6
Sans vouloir troller ou lancer des polémiques inutiles le jeu ne vaut pas une note parfaite techniquement, même si il contient de très jolis décores ils sont peu nombreux et la modélisation des personnages est très moyenne si non que dire sur FFX et SO3 deux jeux sortis des années avant, en parlant de ces deux jeux il reprend la même ambiance paisible et décores de FFX et les mêmes détailles de SO3 et des donjons encore plus chiant que celui la.

Coté OST c’est du bonne qualité mais standard a tous les RPG et coté scénario c’est un peu mature mais sans égaler a Drakengard ou DDS et il pose moins de questions que FFX ou BOF DQ , on trouve un héros plus intéressant en profil psychologique mais malheureusement doté d’un design l’un des plus efféminé dans un RPG (il ose même montrer son c..) toujours dans le design ,les personnages féminins soufre du syndrome femme objet (avec des poitrines gélatines…) quand aux personnages masculins ils se départagent entre androgynes et originales et charismatiques.

Je conseille le jeu a tous ce qui accuse FFX d’être linéaire pour comprendre le vrai sens de la linéarité et on plus d’être linéaire il est aussi méga ultra répétitive, on visite les mêmes endroits pour combattre les mêmes ennemis on utilisant les mêmes techniques, Dommage qu’il soit long et que je ne suis pas de nature patient pour le terminer et surtout que les chargements sont insupportables.

Rukia

le 17/12/2008
8
Le jeu me semblait très prometteur, je ne m'étais pas trompée. J'ai pris un grand plaisir à évoluer dans l'univers très spécifique crée par Hyung-tae Kim (dont j'admire beaucoup les personnages hyperformés qui sont sa marque de fabrique) et à apprendre à maitriser un gameplay assez compliqué où la moindre erreur ne pardonne pas et où plusieurs éléments sont à prendre en compte pour espérer gagner certains combats (lanterne de chi, chi de l'adversaire, etc. ).

Seul bémol, la version Pal que je possède souffre d'un bug qui m'a empêché d'obtenir le New Game + en m'infligeant un écran figé noir à la fin du jeu.
Azura

le 11/08/2008
Edité le 11/08/2008
8
Magna Carta possède un des meilleur univers que j'ai vu (charater design, scénario, monde). En ce qui me concerne les deux seuls vrai défaults sont les chargements et le système de combats un peu rigide. Sinon le jeu est long (60 heures) et captivant, un regret la musique de l'opening (magna carta possède 3 openings différents: US/PAL, JAP et une version koréenne)

La traduction est parfois hasardeuse mais elle permet néanmoins au français ne parlant pas anglais de suivre le jeu (à l'inverse d'autres titres PS2).
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