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Rudora no Hihou > Articles > Review

Rudora no Hihou

crpg snes japon
Rudora no Hihou
Le trésor secret de Square
Un des RPG Square les plus méconnus sur la bécane de Nintendo, ce jeu sorti en 1996 ne daigna jamais dépasser les frontières du Japon (le vilain). Une des raisons que j'ai lues est le fait que Square a trouvé Rudora No Hihou (le trésor secret des Rudras) extrêmement mauvais et a même été jusqu'à virer le directeur du projet. Maintenant savoir si cette rumeur est vraie ou pas... Ce qui est sur c'est que le jeu n'a pas été un franc succès et il est un peu tombé dans l'oubli. L'assez grande difficulté du soft et une originalité très grande ont peut être été les causes de cet échec commercial. Mais est ce pour autant que le jeu est mauvais ? Voyons ce que réserve ce trésor méconnu de Square.

Trois destinées...

L'histoire prend place alors que Rudra va revenir conformément au cycle de la destruction de chaque race (et là c'est au tour des humains). Vous avez à la base le choix entre trois personnages pour débuter le jeu. Chacun possède son propre scénario qui recoupe celui des autres (si maintenant c'est devenu monnaie courante à l'époque c'était fort rare). Le lien entre ces trois persos étant la possession d'un jade, sorte de diamant des prophéties. Mais contrairement à la plupart des jeux proposant cette option on peut ici passer de l'un à l'autre quand bon nous semble (cependant il y a peu d'interaction possible entre les scénar'). Le final permet évidemment la réunion des héros (un quatrième se dévoile lors du jeu mais... surprise !).
- Le premier scénario, intitulé "pour être le meilleur", vous place dans la peau de Sion, un jeune guerrier qui veut relever le défi de la tour de la tour des braves, pour devenir le nouveau chef des gardes de Krenewl, l'ancien ayant disparu. Mais alors qu'il se prépare à ce défi des événements étranges impliquant une étrange secte (secte de Rudra) ont lieu... Et voila comment Sion part vers son destin.
- Le second scénario, intitulé "pour trouver le passé", narre les péripéties de Surlent (ou Surzlet, ou je ne sais quoi encore j'ai vu de très nombreuses traductions différentes du nom), qui prête main forte à un professeur sur des recherches archéologique. C'est lors de la découverte d'une pierre de Rudra (il y en une par race) qu'il va prendre conscience de son destin.
- Le dernier, nommé "pour purifier le monde", met en scène Riza, une jeune fille née avec un jade sur le front, et dont la mission est de purifier le monde, en découvrant ce qui est arrivé à sa mère.
Si les quêtes de départ diffèrent le but global reste le même : vous avez seize jours pour empêcher la destruction de la race humaine (je vous rassure les jours sont intégrés dans le scénario, vous ne jouez pas en temps limité, l'alternance jour/nuit est de même partie intégrante au scénario).
Rudora no Hihou
Rudora no Hihou
Rudora no Hihou

Abracadabra, créons nos magies!

Si le jeu est très classique au premier abord, on découvre vite qu'il n'a rien à voir avec un Final Fantasy, ce que son aspect premier pouvait laisser penser (ça ressemble de loin à du FF6). Sur le fond ok c'est classique : villages/ lieux (énigmes)/ combats /carte, la y a rien dire. Mais dès les premières minutes on se rend compte d'une innovation énorme, sur lequel repose tout le système de jeu : la création de magie ! Vous débutez le jeu avec 2/3 magies de base. Le jeu propose directement la commande créer magie. Le système étrange mais diablement prenant se base sur l'association de syllabes, qui permet d'obtenir des magies plus ou moins efficaces, agissant sur un individu ou sur un groupe, etc etc... Certains mécanismes de création sont remarquables et on peut donc y trouver une certaine logique!
Moi j'ai commencé le jeu avec des grosses magies de bourrin données gentiment par Woofeihung, certaines consommant tellement de mana que je ne pouvais les utiliser ! Si ce système est très marrant, une bonne soluce à ce niveau là sera indispensable. Car si certains persos dans le jeu ou certains coffres vous donneront entièrement ou partiellement des "essences de mot" (mot permettant de créer une magie), certaines magies sont indispensables à posséder pour ne pas trop galérer face à la grande difficulté du soft. Il y a en tout plus de 300 000 magies (apparemment car je me suis pas amusé à compter), mais vous aurez peu de chance de toutes les voir, puisque vous ne pouvez en garder que 32 simultanément. Pour le reste du système de jeu on reste dans le classique, la progression se faisant naturellement par points d'exp, et les villages proposant des magasins d'équipements, d'objets et bien entendu les auberges (repos + sauvegarde).
Rudora no Hihou
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Des combats assez techniques

Là où le soft se détache encore un peu plus des FF est le système de combats. Ici point d'ATB (à la grande joie de certains) ! A chaque tour vous choisissez l'action que va réaliser chaque personnage. D'habitude je suis pas super fan de ce système mais là on a vraiment un grand contrôle sur les combats du fait qu'à chaque tour l'ordre de jeu est indiqué ! Très pratique pour les enchaînements résurrection/ guérison par exemple ! Et vu la difficulté du jeu ce n'est pas vraiment du luxe. Sinon le reste est classique : la vue est la même que celle des FF c'est à dire vue de côté, on possède jusqu'à quatre persos dans son équipe. Les traditionnelles commandes sont toutes présentes (attaquer, magie, fuir, objet). A noter que les combats sont loin d'être évidents, notamment ceux face aux boss ! En effet le jeu gère comme beaucoup d'autres les oppositions d'éléments, seulement ici c'est poussé à l'extrême. Imaginez que vous ayez une armure avec l'élément opposée à celui de la magie invoquée par le boss, il y a de fortes chances pour que vous trépassiez en une fois, et si ce n'est pas le cas vous n'en serez pas loin. Or avec l'équipement de l'élément adéquat cette même magie ne vous fera quasiment rien ! Je suis pas très fan de cette conception car on ne peut deviner l'élément de prédilection d'un boss à l'avance, et en plus ça oblige à avoir une armure de chaque élément toujours disponible sur soi ! Ça peut revenir cher à force...
Dernier détail concernant les boss, le jeu permet de voir que l'on les a bientôt battus. En effet une fois la moitié de vie enlevée, le boss commence à devenir rouge, et il vire de plus en plus au rouge à chaque nouvelle moitié enlevée (donc de plus en plus rapidement). Très utile pour se rendre compte que lorsqu'on a plus d'objets et que le boss n'a pas encore changer de couleur, il vaut mieux presser le bouton RESET (bouton bien connu de notre cher Spiriel national).
Rudora no Hihou
Rudora no Hihou
Rudora no Hihou

Square maîtrise la Snes

Comme je l'ai dit plus haut le jeu fait au départ penser à du FF6. Les décors, les sprites, tout ressemble au meilleur Rpg Snes (à mon goût). Je trouve même que les villes et les sprites sont légèrement plus réussis. Même constat au niveau des combats, surtout au niveau de l'animation des divers protagonistes, là le jeu n'a pas d'équivalent sur Super Famicom ! Les persos sont vraiment super bien animés, que ce soit à l'arrêt, lors des invocations et surtout lors des attaques ! Les magies sont magnifiques et diversifiées. Seuls les décors de fond lors des combats sont un ton au dessous de ceux de FF6, mais ils restent splendides. La où le jeu ne peut soutenir la comparaison avec le chef d'œuvre de la même boîte, c'est au niveau de la bande-son. Certes la qualité sonore est excellente, certes certains thèmes sont carrément mythiques (notamment la musique des boss de Sion), mais globalement c'est « juste " très bon, là où FF6 défonçait tout. En ce qui concerne les bruitages, c'est parfait : les bruits de porte qui s'ouvre, l'eau qui coule.... Magnifiquement rendus. Le genre de petits détails qui fait les grands jeux ! Le scénario est quant à lui très travaillé mais parfois un peu lourd. Rien de bien grave je vous rassure, mais il vous fera visiter de nombreuses fois les mêmes lieux au cours des divers scénarios, ce qui est parfois pénible. La durée de vie globale est de cinquante heures à vue d'œil (hélas il n'y pas de compteur... c'est relou).
Rudora no Hihou
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Rudora no Hihou
En somme, la popularité d'un jeu ne signifie pas forcément la qualité, et inversement, Rudora No Hihou est encore là pour nous le rappeler !
Un excellent jeu à ne pas rater, incroyablement original malgré quelques lourdeurs.

??/??/????
  • Techniquement superbe
  • Les destinées croisées
  • Le système de création de magie
  • La musique des boss de Sion !
  • Grosse durée de vie
  • Parfois répétitif
  • Difficulté très mal dosée
4

GRAPHICS 4.5
SOUND/MUSIC 4
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4.5
Rudora no Hihou > Commentaires :

Rudora no Hihou

4
4.5

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11 commentaires
Luckra

le 19/09/2008
Edité le 19/09/2008
Note : 4_5
La Super Nintendo a vraiment couvé des bombes vidéo-ludiques quand elle était en fin de vie.
Graphismes 2D magnifiques, musiques sublimes, scénarios multiples (3 différents qui se recoupent et finalement se rejoignent + un 4ème caché), système de combat classique au tour par tour et système de magies ultra original un brin complexe, que demande le peuple ?
A essayer absolument ! Un patch Fr est disponible, merci aux équipes de trad .

PS : le scénario n'est pas aussi complexe que Xenogears , il reste classique mais bien mis en scène.
Jimmy Sisoqo
le 11/09/2006
Note : 5
Evidement l'un des plus grands RPG jamais sorti, et ce qui fait plaisir c'est qu'il est sur SFC et nulle part ailleurs. Scénario ultra travaillé qui relegue Xenogears au rang de conte pour enfants...
Measter
le 19/08/2006
Note : 5
moi jpense que se jeux devrait mérité une attention plus grande car pour moi il est magnifik à la fois de pas son gameplay bien dynamik,son graphisme bien travaillé et ses musiques entrainente en bref jsui crok de se jeu dommage qu'il soit jamais sortie en fr et qu'il soit passé dans l'oublie mais pour moi il faudrait le placé au rand des légende tel que FF et TALES ben voila ++
Tungsten
le 29/05/2006
Je pense que ce jeu n'a pas marche au Japon parce qu'il est sorti trop peu de temps avant Final Fantasy 7, et meme apres les premiers rpg sur PSX. J'imagine qu'a ce moment, les japonais avaient deja range les SNES au placard pour la PSX. Vraiment domage, parce que ce jeu est une vraie merveille ! Merci aux traducteurs de TERMINAL TRADUCTION !
Lord_Bahamut
le 08/05/2006
Note : 5
C'est de loin avec FF6 mon jeu préféré sur SNES. Le scénario est le plus fourni que je n'ai jamais vu. Hormis le problème de la grande difficulté de Rudora qui demanderait peut-être que l'on soit déjà initié à des jeux de ce genre, le monde de Rudora est très vaste, et on dispose d'une très bonne liberté d'action, même s'il n'y a qu'une seule fin ( Aah...Chrono Trigger avec ses 8 fins ! De Squaresoft aussi tiens tiens ^^ ) J'ai adoré explorer les continents avec Salent, guérir la planète avec Riza, bourriner du monstre avec Sion, tout ça avec une portée à la fois philosophique et morale complexe. Différents problèmes sont posés : la pollution, la cupidité humaine, la guerre, la déchéance civilisationnelle, etc...et ce jeu nous montre comment tous ces problèmes sont liés, en nous faisant méditer sur les conséquences de tant d'actes effectués dans notre Histoire passée comme ceux du monde moderne, avec ces allégories juteuses et ces situations qui pour moi tiennent la route, car malgré le côté "fantaisie" propre au genre et l'immense inspiration mythologique, le jeu est cohérent, et plus crédible que beaucoup d'autres RPG. Cela vient sans doute du pessimisme flottant dans le jeu, la faiblesse humaine des héros qui ne gagnent pas tout le temps, cette atmosphère sombre, provoquée à la fois par la musique ( Merci Ryuji Sasai ! Mon idole :'D ), les graphismes et ce scénario. Ce qui pourrait faire croire que ce jeu a été fait de la main d'un seul homme, tellement ces composantes coïncident. Et tout ça avec un humour toujours présent. Et en parlant de mythologie...Hindoue, coréenne, japonaise, assyrienne, romaine et grecque, scandinave, pour les principales, avec même des inspirations bibliques. Et les magies...J'ai fait des recherches étymologiques dessus, si quelqu'un veut un tuto, j'y vais ! En vérité derrière ces fameuses essences de mots se cachent un énorme système de correspondance entre les syllabes japonaises. En plus des mots directement japonais ( Megami pour "déesse", Raiden pour "éclair" etc... ), et des combinaisons basiques propres au jeu, il y a des combinaisons subtiles qui ne peuvent être atteintes qu'après de vraies réflexions et des expériences à partir des sorts existants ou des indices cachés qui me rendent toujours aussi fier de moi aujourd'hui ^^ Bref. Ca défonce grave, et c'est si long ! Conclusion : Vive Rudora No Hihou. Ce jeu fait partie de ceux qui prouvent que l'âme d'un jeu ne dépend pas de la technique utilisée pour le créer, mais bien du produit de cette technique. Je donne 96% de satisfaction pour 1996, année d'un grand cru ^^ Au fait, Cette longueur inhabituelle et magique du jeu peut lancer un débat à l'heure actuelle. J'ai en fait remarqué que la beauté des graphismes des jeux, d'hier à aujourd'hui, était inversement proportionnelle à la durée de jeu. Je pense que tout simplement, la concentration des efforts se fait maintenant plus sur la technique graphique, les effets sonores etc pour le côté spectaculaire, que sur l'âme du jeu. Moi je dis, si c'est plus facile de se concentrer sur le scénario et l'atmosphère avec du 2D, revenons à nos gros pixels ! Merci pour votre lecture. NIRIROHI ! ;-)
Riel
le 26/03/2006
Note : 4_5
Jeu tres long, tres bon, tres tout !!!! Des combats super difficiles et souvent longs pour trouver de quoi il en retourne ! ( je vous parle meme pas du boss de fin, qui doit etre le pire que j'ai affronte ! ) Il dechire tous ! vraiment, s'ils l'ont trouve mauvais au Japon c'est qu'ils n'ont aucun gout ! J'adore creer des sorts, il en existe des milliers, soit avec les mantras soit par des noms banals - essayez Riel, Luna pour voir !-. Seul bemol, le scenariste de Dune/Scion devait etre moyennement inspire, car les scenarii de Riza et surtout SURLENT sont vraiment les meilleurs !!!!!
vincentmagus
le 28/01/2006
Note : 4_5
Ce jeu est une bombe qui enterre toutes les productions actuelles.
Inconnu
le 21/08/2005
Note : 4
exellent ! super systeme de magies !
nicolus
le 15/06/2005
Note : 5
ce jeu est magnifique il y a pas il est trop !!
Jerrika
le 25/01/2005
Note : 4_5
Bon et bien je dois admettre que ce jeu est ce qui m'a fait découvrir le site de legendra en faisant une recherche par mot-clef dont je suis déjà vendue... J'adore le jeu. Je dirais que ses points les plus forts seraient au niveau de l'originalité du scénario et de la possibiltité de développer et créer les magies que l'on veut avec un système de semantique assez logique et intéressant qui stimule l'intellect un tant soit peu. Les personnages sont intéressants, la musique est bonne et tappe pas trop sur les nerfs même après plusieurs batailles... Et la croisée des chemins des personnages principaux permettent d'avoir une bonne compréhension de l'histoire dans son ensemble. Franchement, pour un snes de 1996, ca bat bien des jeux récemment sortis!
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