FF : Crystal Chronicles est un jeu magnifique, entre la représentation de l'eau, les déformations des cristaux ou les effets lumineux, on sent que la Gamecube en a dans le ventre. Le design est par ailleurs très réussi, les personnages ont tous des bouilles attachantes, et les niveaux ont chacun une personnalité bien affirmée et une atmosphère propre, qui doit beaucoup aux musiques très soignées, toute en simplicité et en évidence. Enfin, cela tout le monde l'a souligné. J'ai bien aimé le background du jeu, avec l'histoire du miasme, des cristaux et des caravanes, cela confère un certain rythme, une vie interne irréductible comme le dit si justement Harly Sama. Je trouve que FFCC empile les bonnes idées, dommage que le jeu se contente d'être un simple action-RPG sans scénario, au système de combat très répétitif. On se contente de bourriner tout au long du jeu, les combats se résumant souvent à "je frappe-j'esquive-je frappe-j'esquive-je me soigne", surtout contre les boss, où la stratégie est toujours pareille. Le jeu est magnifique, donc il donne envie de poursuivre pour découvrir chaque nouvel environnement et le prochain boss (tous réussis graphiquement), mais au-delà l'intérêt n'est pas évident. Ce qui embêtant aussi, c'est que le jeu obligé à se retaper les niveaux que l'on a déjà fait pour pouvoir avoir accès à certains items et ainsi à augmenter ses statistiques ou à pouvoir forger des armes et des armures plus performantes. C'est un passage obligé, vu que le boss final est ultra costaud et qu'on a tout intérêt à bien s'équiper avant d'y aller. D'ailleurs c'est bien chiant : alors que le jeu est facile dans son ensemble, la fin est atroce et très longue, si on ne s'équipe pas en conséquence. Je n'aime pas les jeux qui augmentent d'un coup leur difficulté à la fin, comme pour empêcher le joueur de finir le jeu (j'aime pas le goût d'inachevé). Si en plus le jeu impose un final avec un enchaînement de boss long et fastidieux sans pouvoir sauvegarder, comme FFCC, on a vite fait de laisser tomber à la première défaite, découragé par la perspective de tout devoir se retaper (de quoi foutre en l'air des heures de jeu). FFCC est donc un très beau jeu, mais trop contraignant et qui manque d'intérêt. A plusieurs le jeu est sans doute mieux, même si le fait de devoir jouer avec des GBA me laisse dubitatif...
FF : Crystal Chronicles est un jeu magnifique, entre la représentation de l'eau, les déformations des cristaux ou les effets lumineux, on sent que la Gamecube en a dans le ventre. Le design est par ailleurs très réussi, les personnages ont tous des bouilles attachantes, et les niveaux ont chacun une personnalité bien affirmée et une atmosphère propre, qui doit beaucoup aux musiques très soignées, toute en simplicité et en évidence. Enfin, cela tout le monde l'a souligné. J'ai bien aimé le background du jeu, avec l'histoire du miasme, des cristaux et des caravanes, cela confère un certain rythme, une vie interne irréductible comme le dit si justement Harly Sama. Je trouve que FFCC empile les bonnes idées, dommage que le jeu se contente d'être un simple action-RPG sans scénario, au système de combat très répétitif. On se contente de bourriner tout au long du jeu, les combats se résumant souvent à "je frappe-j'esquive-je frappe-j'esquive-je me soigne", surtout contre les boss, où la stratégie est toujours pareille. Le jeu est magnifique, donc il donne envie de poursuivre pour découvrir chaque nouvel environnement et le prochain boss (tous réussis graphiquement), mais au-delà l'intérêt n'est pas évident. Ce qui embêtant aussi, c'est que le jeu obligé à se retaper les niveaux que l'on a déjà fait pour pouvoir avoir accès à certains items et ainsi à augmenter ses statistiques ou à pouvoir forger des armes et des armures plus performantes. C'est un passage obligé, vu que le boss final est ultra costaud et qu'on a tout intérêt à bien s'équiper avant d'y aller. D'ailleurs c'est bien chiant : alors que le jeu est facile dans son ensemble, la fin est atroce et très longue, si on ne s'équipe pas en conséquence. Je n'aime pas les jeux qui augmentent d'un coup leur difficulté à la fin, comme pour empêcher le joueur de finir le jeu (j'aime pas le goût d'inachevé). Si en plus le jeu impose un final avec un enchaînement de boss long et fastidieux sans pouvoir sauvegarder, comme FFCC, on a vite fait de laisser tomber à la première défaite, découragé par la perspective de tout devoir se retaper (de quoi foutre en l'air des heures de jeu). FFCC est donc un très beau jeu, mais trop contraignant et qui manque d'intérêt. A plusieurs le jeu est sans doute mieux, même si le fait de devoir jouer avec des GBA me laisse dubitatif...
Aaaahhh qu'il est critiqué ce jeu ! Comme c'est dommage !
Je comprends les points de vue cela dit. C'est vrai que le nom est mal choisi, dans les ff, on a maintenant l'habitude des scenars complexes (depuis ff4) avec des personnages hauts en couleurs qui sont vraiment exploités et bien travaillé. Ici on a un RPG où les persos principaux sont secondaires et peu travaillés (sauf graphiquement bien sûr), et le scenar est loin d'être bourré d'action, de révélations et autres scènes qu'on adore souvent dans les RPGs.
Par contre, arrêtez de l'appeler Seiken densetsu, il n'a rien d'un Seiken non plus (c'est un jeu d'action ? Et alors ! Y en a plein des jeux d'action, on va pas tous les appeler Seiken, surtout quand, comme Crystal chronicle, il n'a rien à voir). Non, il mérite amplement son nom de Crystal Chronicle. Il n'avait peut-être pas besoin de préfixe, tout simplement.
Ce jeu est, d'un certain côté très étrange en fait : il est axé sur un quotidien, fait très rare dans un jeu vidéo. - On met en place un univers : un monde contaminé par un poison mortel, le miasme. Seul moyen de lutter contre ça, les cristaux qui offrent une protection limitée dans le temps et dans l'espace. Les gens subsistent dans ce monde grâce à eux, mais le problème, c'est qu'à un moment ou un autre, leur pouvoir disparaîssent, il faut le renouveller grace à des gouttes de Myre. Que seulement certains arbres fournissent une fois tous les 3 ans.
Voila comment, des caravanes de par le monde partent chercher ces gouttes chaque année pour la survie de leur village.
Franchement j'ai rarement vu dans les jeux un motif aussi crédible et réaliste.
- Une fois l'univers mis en place, on est dedans, on refait toujours la même chose, donjon après donjon, c'est ce que beaucoup ont trouvé chiant. Ça dépend des goûts, moi j'ai trouvé le concept génial :
Découvrir le monde petit à petit en faisant non pas ce que les "élus" d'autres RPGs font pour sauver l'univers, mais juste notre boulo, d'être dans le quotidien d'un monde.
Et juste quand on s'y habitue, l'action se met en place. On n'est même pas obligé de le finir le jeu, on peut continuer à nourrir notre crystal des années et des années durant. Bon après ça sert plus à rien ^^ ! Surtout avec ce qu'on apprend !
(d'ailleurs le boss de fin est drôlement chaud et la fin est sublime, tout simplement)
Non ce jeu est un véritable univers, en tout porté par les graphismes, la musique et les textes du journal que nos persos écrivent. Personne ne nous oblige à jouer en multi joueurs et le jeu est très bon tout seul aussi (peut-être même plus agréable grâce à la manette cube et au mog qui porte le calice).
Bref, j'ai passé 30 heures magiques sur ce jeu, son principal défaut étant d'être trop court !
Aaaahhh qu'il est critiqué ce jeu ! Comme c'est dommage !
Je comprends les points de vue cela dit. C'est vrai que le nom est mal choisi, dans les ff, on a maintenant l'habitude des scenars complexes (depuis ff4) avec des personnages hauts en couleurs qui sont vraiment exploités et bien travaillé. Ici on a un RPG où les persos principaux sont secondaires et peu travaillés (sauf graphiquement bien sûr), et le scenar est loin d'être bourré d'action, de révélations et autres scènes qu'on adore souvent dans les RPGs.
Par contre, arrêtez de l'appeler Seiken densetsu, il n'a rien d'un Seiken non plus (c'est un jeu d'action ? Et alors ! Y en a plein des jeux d'action, on va pas tous les appeler Seiken, surtout quand, comme Crystal chronicle, il n'a rien à voir). Non, il mérite amplement son nom de Crystal Chronicle. Il n'avait peut-être pas besoin de préfixe, tout simplement.
Ce jeu est, d'un certain côté très étrange en fait : il est axé sur un quotidien, fait très rare dans un jeu vidéo. - On met en place un univers : un monde contaminé par un poison mortel, le miasme. Seul moyen de lutter contre ça, les cristaux qui offrent une protection limitée dans le temps et dans l'espace. Les gens subsistent dans ce monde grâce à eux, mais le problème, c'est qu'à un moment ou un autre, leur pouvoir disparaîssent, il faut le renouveller grace à des gouttes de Myre. Que seulement certains arbres fournissent une fois tous les 3 ans.
Voila comment, des caravanes de par le monde partent chercher ces gouttes chaque année pour la survie de leur village.
Franchement j'ai rarement vu dans les jeux un motif aussi crédible et réaliste.
- Une fois l'univers mis en place, on est dedans, on refait toujours la même chose, donjon après donjon, c'est ce que beaucoup ont trouvé chiant. Ça dépend des goûts, moi j'ai trouvé le concept génial :
Découvrir le monde petit à petit en faisant non pas ce que les "élus" d'autres RPGs font pour sauver l'univers, mais juste notre boulo, d'être dans le quotidien d'un monde.
Et juste quand on s'y habitue, l'action se met en place. On n'est même pas obligé de le finir le jeu, on peut continuer à nourrir notre crystal des années et des années durant. Bon après ça sert plus à rien ^^ ! Surtout avec ce qu'on apprend !
(d'ailleurs le boss de fin est drôlement chaud et la fin est sublime, tout simplement)
Non ce jeu est un véritable univers, en tout porté par les graphismes, la musique et les textes du journal que nos persos écrivent. Personne ne nous oblige à jouer en multi joueurs et le jeu est très bon tout seul aussi (peut-être même plus agréable grâce à la manette cube et au mog qui porte le calice).
Bref, j'ai passé 30 heures magiques sur ce jeu, son principal défaut étant d'être trop court !
Ce jeu est très joli et possede de bonne musiques!!Mais cela s'arrete là.Le scenario guere passionnant rend en plus le jeu très repetitif,donc ennuyeux,de plus il s'accorde le "luxe" d'ajouter un systeme de combat et d'experience très chiant!!!!A cela s'ajoute des persos sans originalité,donc c'est un mauvais jeu!
A essayer entre copains riches a cause de 4 cable et 4 GBA a posseder obligatoirement!
Ce jeu est très joli et possede de bonne musiques!!Mais cela s'arrete là.Le scenario guere passionnant rend en plus le jeu très repetitif,donc ennuyeux,de plus il s'accorde le "luxe" d'ajouter un systeme de combat et d'experience très chiant!!!!A cela s'ajoute des persos sans originalité,donc c'est un mauvais jeu!
A essayer entre copains riches a cause de 4 cable et 4 GBA a posseder obligatoirement!
- Chiant. - Personnages sans âmes. - Scénario absent. - Le coup de la GBA pour le multi est mal passé. - Système de combat pas spécialement réussi.
+ Beau. + Character design sympa.
- Chiant. - Personnages sans âmes. - Scénario absent. - Le coup de la GBA pour le multi est mal passé. - Système de combat pas spécialement réussi.
beaux graphisme, de bon donjon, de bon boss, une assez bonne histoire quand on cherche les petits details. Un jeu plaisant a jouer, c'est un action rpg, on se croirait plus dans un Seiken Densetsu que dans un Final Fantasy.
beaux graphisme, de bon donjon, de bon boss, une assez bonne histoire quand on cherche les petits details. Un jeu plaisant a jouer, c'est un action rpg, on se croirait plus dans un Seiken Densetsu que dans un Final Fantasy.
Partant avec pleins de bonnes idées, des graphismes enchanteurs et des musiques oniriques, FFCC montre tout de même vite ses limites. Le jeu s'impose inutilement une foule de contraintes qui empêcheront les joueurs de profiter pleinement de ce qui aurait pu être un hit. Trop d'erreurs et de barrières sont donc mise sur votre route pour pas grand chose (aller - retour, scénario disséminé sur les années, artefacts aléatoires, recommencer de nombreuses fois les donjons.. j'en passe et des meilleurs). Seul ce n'est même pas la peine d'y jouer. En revanche à plusieurs on prend du plaisir et c'est là que le titre prend de l'ampleur.
A essayer entres amis.
Partant avec pleins de bonnes idées, des graphismes enchanteurs et des musiques oniriques, FFCC montre tout de même vite ses limites. Le jeu s'impose inutilement une foule de contraintes qui empêcheront les joueurs de profiter pleinement de ce qui aurait pu être un hit. Trop d'erreurs et de barrières sont donc mise sur votre route pour pas grand chose (aller - retour, scénario disséminé sur les années, artefacts aléatoires, recommencer de nombreuses fois les donjons.. j'en passe et des meilleurs). Seul ce n'est même pas la peine d'y jouer. En revanche à plusieurs on prend du plaisir et c'est là que le titre prend de l'ampleur.
Voila un jeu avec de bonnes idées mais qui ne parvient pas à réussir son paris, résultat, on a un jeu pas trop mal à plusieurs mais un peu contraignant.
Voila un jeu avec de bonnes idées mais qui ne parvient pas à réussir son paris, résultat, on a un jeu pas trop mal à plusieurs mais un peu contraignant.
zoltan
le 23/10/2006
Note :
Ce jeu est assez emmerdant lorsque l'on commence et semble compliquer mais , lorsque l'on i met du temps peut se reveller etre interressent c sur que sa ne bat pas ToS ou n'importe quel autre FF(a l'exception du 8 p-e) mais a multi avec une couple de bière c très amusant!!
Ce jeu est assez emmerdant lorsque l'on commence et semble compliquer mais , lorsque l'on i met du temps peut se reveller etre interressent c sur que sa ne bat pas ToS ou n'importe quel autre FF(a l'exception du 8 p-e) mais a multi avec une couple de bière c très amusant!!
Devilman
le 23/08/2006
Note :
Certes, le jeu est superbe de par sa réalisation, mais ça ne va pas plus loin...
1°) ce titre aurait dû s'appeller "Seiken Densetsu XXX" et non "Final Fantasy", mais les commerciaux de chez Square (ou Nintendo ?) en ont décidé autrement, donc, nous voici en présence d'un jeu qui n'a de FF que le titre, le reste n'ayant aucun rapport avec la série de RPG mythiques, d'ailleurs, ce n'est même pas un RPG.
2°) en solo, ce titre est sans intérêt, ultra-répétitif, pas de scénario, rien...
3°) le multijoueur est une arnaque, pourquoi ? Tout simplement parce que le joueur n'a pas le choix, à plusieurs, il faut obligatoirement une console Game Boy Advance par joueur + autant de cables de liaison, faites le compte, si vous avez 4 enfants chez vous et que vous voulez qu'ils profitent tous ensemble de l'aventure, il faudra débourser qque chose comme 400€ !!! Une honte, d'autant plus qu'il eyt été aisé de faire un menu déroulant par joueur sans recourir à une pause intempestive, ça s'est vu sur Saturn (les "Donjons & Dragons" de Capcom) , et puis, ceux qui à l'époque ont goûté à "Secret Of Mana" sur Super Nintendo à 3 joueurs ne sont jamais morts de devoir mettre pause pour choisir un objet...
Bref, oubliez ce jeu qui n'est rien d'autre qu'un beau gâchis, c'est quand on voit des ratages de ce genre que l'on comprend pourquoi Nintendo a perdu sa place depuis 10 ans, j'espère pour eux que la Wii changera la donne...
Certes, le jeu est superbe de par sa réalisation, mais ça ne va pas plus loin...
1°) ce titre aurait dû s'appeller "Seiken Densetsu XXX" et non "Final Fantasy", mais les commerciaux de chez Square (ou Nintendo ?) en ont décidé autrement, donc, nous voici en présence d'un jeu qui n'a de FF que le titre, le reste n'ayant aucun rapport avec la série de RPG mythiques, d'ailleurs, ce n'est même pas un RPG.
2°) en solo, ce titre est sans intérêt, ultra-répétitif, pas de scénario, rien...
3°) le multijoueur est une arnaque, pourquoi ? Tout simplement parce que le joueur n'a pas le choix, à plusieurs, il faut obligatoirement une console Game Boy Advance par joueur + autant de cables de liaison, faites le compte, si vous avez 4 enfants chez vous et que vous voulez qu'ils profitent tous ensemble de l'aventure, il faudra débourser qque chose comme 400€ !!! Une honte, d'autant plus qu'il eyt été aisé de faire un menu déroulant par joueur sans recourir à une pause intempestive, ça s'est vu sur Saturn (les "Donjons & Dragons" de Capcom) , et puis, ceux qui à l'époque ont goûté à "Secret Of Mana" sur Super Nintendo à 3 joueurs ne sont jamais morts de devoir mettre pause pour choisir un objet...
Bref, oubliez ce jeu qui n'est rien d'autre qu'un beau gâchis, c'est quand on voit des ratages de ce genre que l'on comprend pourquoi Nintendo a perdu sa place depuis 10 ans, j'espère pour eux que la Wii changera la donne...
Héri
le 27/05/2006
Note :
Des beaux graphismes, des bonnes musiques... et quoi d'autres ? RIEN !! On vante les mérites du mode multijoueurs... oui sauf qu'il faut encore avoir le matériel pour jouer ! Et sa c'est une autre paire de manche (ou de billets plutôt) ! Et quand on joue seul... on s'ennuie ! Le jeu pourrais avoir du potentiel, mais l'idée est mal exploité. Non jfranchement j'ai laissé tombé très rapidement et je suis vraiment déçu.
Des beaux graphismes, des bonnes musiques... et quoi d'autres ? RIEN !! On vante les mérites du mode multijoueurs... oui sauf qu'il faut encore avoir le matériel pour jouer ! Et sa c'est une autre paire de manche (ou de billets plutôt) ! Et quand on joue seul... on s'ennuie ! Le jeu pourrais avoir du potentiel, mais l'idée est mal exploité. Non jfranchement j'ai laissé tombé très rapidement et je suis vraiment déçu.
Final Fantasy Crystal Chronicles
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