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Ar Tonelico

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Ar Tonelico
You never forget your first...
Derrière ce nom peu commun et sans réelle signification, se cache un jeu auquel, nous, occidentaux sommes peu familiers. En effet, il s'agit d'une fusion entre un RPG et un genre très répandu au Japon : la Visual Novel. Développé par les studios Gust, connus notamment pour la série des Atelier, Ar Tonelico apporte t-il vraiment un vent de fraîcheur dans nos contrées maussades ? C'est ce que nous allons tenter de découvrir...

Le pouvoir de la musique !

Autrefois prospère, le monde de Sol Ciel fût complètement détruit à deux reprises, la première fois par les hommes eux-mêmes, la seconde par des entités connues sous le nom de Virus. Monstruosités ne vivant que dans le but de nuire à l'humanité, ils furent vaincus grâce à l'aide des Reyvateils, des êtres capables de recourir aux anciens chants afin de créer toutes sortes de magies. A présent, le monde est de nouveau dans une période de paix grâce aux chevaliers d'Elemia, descendants des héros du passé qui, depuis la ville sacrée de Platina, veillent au maintien de l'ordre.
Jusqu'au jour où une nouvelle sorte de Virus apparaît. Complètement dépassé par les évènements, Shurelia, une Reyvateil aux commandes des chevaliers d'Elemia, envoie l'un de ses camarades, Lyner, à la recherche d'un cristal qui pourrait bien les aider à vaincre leur redoutable nouvel adversaire.
Vous voilà aux commandes de Lyner se dirigeant tant bien que mal vers les Wing of Horus, seules terres restantes où vivent les humains "normaux", à la recherche du cristal qui sauvera le monde...
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Dive into me...

Sous cette trame assez simple au premier abord, les aventures de Lyner auront vite fait de prendre un nouveau tournant et de l'amener à faire des rencontres inopinées. Si au final le scénario ne peut se vanter d'être culte ou inédit, il demeure cependant assez varié et original pour accrocher le joueur jusqu'à la fin, mais est-ce vraiment tout ?
Non, ce qui fait la force du jeu se situe dans l'aspect visual novel, reconnu bien souvent pour l'excellent développement des personnages (bon... aussi pour le hentai... enfin c'est une autre histoire), et Ar Tonelico n'y échappe pas ! En effet, bien assez tôt dans l'aventure, Lyner rencontrera deux Reyvateils, Misha et Aurica, qui deviendront vite les piliers de l'histoire qui changera d'ailleurs selon l'affection qu'on porte à l'une où à l'autre. La grosse originalité réside dans la Cosmosphère, monde représentant l'âme des Reyvateils et dans lequel Lyner devra "plonger" pour plusieurs raisons : Tout d'abord afin de "créer" de nouveaux chants faisant office de magie. Si certains sont indispensables pour l'aventure, il est cependant dommage que beaucoup soit totalement inutiles (il est facile de finir le jeu en utilisant à peine trois chants, alors qu'il en existe plus d'une cinquantaine). Mais aussi et surtout pour en découvrir plus sur ces chères Reveytails qui intriguent tant ! Si les premiers niveaux de la Cosmosphère ne sont pas franchement palpitants, plus on avance profondément, plus les choses deviennent sombres et intéressantes. A noter aussi que le jeu regorge de sous-entendus plus ou moins douteux selon la tournure de l'esprit du joueur. Pour ma part, j'adore, mais il est possible que cela déplaise à certains. Le seul point négatif à ce développement exemplaire des héroïnes est que les autres personnages de votre équipe sont un peu oubliés en comparaison, voir passés à la trappe pour certains.
Il va de soi qu'Ar Tonelico ne s'adresse pas vraiment au bourrin de base qui veut du sang et du fight ! Il arrive parfois d'appuyer sur croix pendant plusieurs heures et de simplement lire. Cela plaira à certains, les autres passeront leur chemin après quelques heures.
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Mais encore !

En dehors de la Cosmosphère et de la partie "classique" d'un RPG, le jeu nous propose un système de création d'objets tout droit sorti de la série des Atelier. Et comme dans tout bon jeu Gust qui se respecte, la création d'objets a son importance et est parfois indispensable pour continuer l'histoire. Cependant, pas de panique, rien de bien compliqué, au contraire. Pour créer un objet, il suffit d'avoir sa carte recette et les ingrédients nécessaires. Ensuite, on mélange tout ça et hop c'est dans la poche ! Ainsi, bien que très intuitif, le système n'en reste pas moins très complet. Pour les collectionneurs, il y a aussi tout un tas de cartes à acheter ou trouver dans les donjons, leur utilité variant selon le type :
- Les cartes objets permettent la création de l'objet qu'elles représentent ;
- Les cartes monstres vous donneront les statistiques détaillées de l'ennemi qu'elles représentent ;
- Les cartes personnages vous donneront des informations supplémentaires sur les protagonistes ;
- Les cartes secrètes donnent des informations sur certaines choses pas forcement évidentes, ou bien un complément d'information sur un élément du jeu.
A côté de cela, on notera des options intéressantes, comme par exemple la possibilité de mettre les voix en japonais, ou encore le menu extra comprenant un compendium, qui viendra s'ajouter après avoir fini le jeu. Bref des petits détails qui rajoutent un charme supplémentaire!
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Des jauges à gogo

Bien que l'aspect visual ai son importance, Ar Tonelico reste un RPG. Il y a donc des méchants, qu'il faudra bien sûr combattre ! Le système est classique, c'est à dire du tour par tour, mais avec une petite nuance : la présence des Reyvatails. L'équipe est divisée en deux, d'un côté les trois combattants ou boucliers humains, qui doivent gentiment attendrent leur tour pour faire quoique ce soit à savoir attaquer, utiliser un objet ou attendre, et de l'autre la Reyvateil que vous avez choisi, qui quant à elle peut choisir entre entamer un chant, fuir ou ne rien faire. Et l'on peut affirmer sans hésitation que c'est elle qui fait 80% du boulot une bonne partie du jeu ! Au premier coup d'oeil, l'écran de combat peut sembler compliqué, des jauges se remplissent dans tous les sens dès que l'on fait quelque chose, mais grâce aux nombreux tutoriaux, on se fait rapidement au système qui au final n'est pas vraiment complexe. Le jeu en lui-même n'est pas non plus très difficile, vous n'aurez probablement pas à faire du "level-up" forcé, les ennemis rencontrés durant l'histoire suffisant amplement à battre tous les boss. Il est d'ailleurs regrettable qu'il y ait tant d'options de customisation (aussi bien des personnages, de leur équipement, des chants de Reyvateil) pour aussi peu de challenge.
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La 2D est de retour

Ils aiment ça chez Gust, la 2D, et peut-on vraiment le leur reprocher ? Non, puisqu'ils la font si bien ! Ne vous attendez donc pas à une déferlante de 3D dernier cri (comme certaines jolies coquilles vides finissant par XII), mais plutôt à de la bonne 2D à l'ancienne. La majorité des intérieurs et donjons sont sympa, et les sprites des personnages sont aussi très détaillés. Les artworks et le character design sont quant à eux tout simplement magnifiques ! Le jeu comporte aussi quelques scènes d'animation pas mal réussies mais beaucoup trop rares. Seul point noir au tableau : la carte du monde en 3D un peu caca.
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Melody of Elemia

Avec un sous-titre pareil et un jeu où les chants ont une telle importance, il valait mieux que la bande-son soit à la hauteur. Et c'est plus que réussi sur ce point, ça commence très fort dès l'introduction avec un super thème chanté, puis continue tout le long du jeu avec des musiques plus variées les unes que les autres, allant de l'orgue avec des chœurs à de l'espèce de rap bizarre dont les Japonais ont le secret ! Concernant les voix, c'est là encore du bon boulot (voix japonaises du moins)!
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Ar Tonelico peut selon le joueur se révéler un excellent moment à passer comme être d'un ennui mortel. Dans tous les cas, le scénario sympathique, le développement poussé des Reyvateils et la sublime musique en font indéniablement un bon jeu qu'il faut au moins tester!

13/01/2008
  • Les Reyvateils
  • La Cosmosphère
  • La Musique
  • Le Character Design
  • Les différentes fins
  • Un peu court (30 heures en prenant son temps)
  • Inutilité de beaucoup de magies
  • Manque de challenge
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 5
STORY 4.5
LENGTH 3.5
GAMEPLAY 4
Ar Tonelico > Commentaires :

Ar Tonelico

4
3.5

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10 commentaires
Memento

le 13/11/2008
Note : 3
+ RPG mignon trop mignon et sans ambition scénaristique, Ar Tonelico laisse de côté le storyboard miraculeux pour approfondir son gameplay : interface, customisation de l'équipement, combats, donjons avec cartes sont parmis ses points forts. Le jeu est en autres choses très coloré, très accessible et a un replay value intéressante.

+ Concernant la bande-son en particulier, le très bon cotoit l'anecdotique. Rien de folichon, mais de très bon moments par ci par là, et une variété assez intéressante.

- A part ça, les personnages sont super stéréotypés, la trentaine d'heure de jeu n'en mérite que 20 (la phase 3 étant la moins intéressante et la plus chiante, littéralement) si on se fie aux nombreux aller-retours et aux dialogues répétitifs, et le jeu est diablement trop facile.

- Plus grave : il est impossible de mettre pause. Et ça, c'est impardonnable.
Ribo

le 27/10/2008
Edité le 05/11/2008
Note : 3_5
+ Plein de truc à faire !
+ Quelques bonnes blagues.

Jusque là on a un très bon jeu mais..
- Graphisme sympa en combat mais vraiment moche en exploration
- Beaucoup trop facile, dommage !

Pour ce qui est de la bande son, tout le monde s'affole mais je ne l'ai pas trouvé si fabuleuse que çà. Je m'attendais peut être à trop bien. Mine de rien, ya des pistes tout de même très cool.

A faire !
algerino

le 03/10/2008
Edité le 03/10/2008
Note : 3_5

Graphiquement le résultat est mitigé , mais l'ambiance graphique et sonore est réussi .

L'univers du titre est intéressant a la fois classique dans certains aspects mais originales dans d'autres ( on voyage dans une gigantesque tour ) les personnages sont aussi stéréotypés mais intéressants et leurs design est réussi dans l'ensemble.

Cotè gameplay c'est sympa mais le résultat est répétitive à la longue mais le plus marquant c'est les voyages dans l'esprit des Reyvateils et les relations avec ces dernières.

Graphiquement le résultat est mitigé , mais l'ambiance graphique et sonore est réussi .

L'univers du titre est intéressant a la fois classique dans certains aspects mais originales dans d'autres ( on voyage dans une gigantesque tour ) les personnages sont aussi stéréotypés mais intéressants et leurs design est réussi dans l'ensemble.

Cotè gameplay c'est sympa mais le résultat est répétitive à la longue mais le plus marquant c'est les voyages dans l'esprit des Reyvateils et les relations avec ces dernières.

Supremekuja

le 23/09/2008
Note : 3_5
Un RPG qui respire la pureté, doté de musiques à la fois apaisantes et envoûtantes, voilà qu'Ar Tonelico s'impose comme un petit vent frais dans l'univers RPG. Malgré un panel de personnages assez peu développé psychologiquement si l'on exclu les Reyvateil et leur cosmosphère tenant plus de la sympathique Visual Novel que du réel travail sur soit, ce titre ne misait pas à la base sur une grosse intrigue mais préférai jouer la carte de la sympathie avec une touche de fan service, un gameplay aux petits oignons, et une ambiance de grandeur qui garde cependant les pieds sur terre à l'aide de traits exagérés qui ne manqueront pas de vous offrir un petit sourire entre deux combats dynamiques.
Seul point noir au tableau : une facilité déconcertante qui fait tâche dans un univers au feeling aussi unique, et qui fait perdre au titre un bon point sur la note.
Ptival

le 16/08/2008
Note : 3_5
Ce jeu ressemble aux Atelier Iris mais s'en démarque également. Une ambiance plus métallique, des personnages un peu plus sérieux, un système encore amélioré de customisation d'équipements, et des combats intéressants mais trop simples.

Le système des cosmosphères est sympa sauf quand il dégénère au fanservice et aux dialogues longuets et lourds.
Un jeu agréable à finir, comme tous les Gust quoi :d
Yamaneko44

le 29/05/2008
Note : 3_5
Un bon ptit rpg sympa, pas prise de tête du tout.

Le systeme pour améliorer les reyvateils est un peu (trop ?) fan service...mais qui s'en plaindrai?

La musique....est magique tout simplement une des meilleures bandes son pour un jeu vidéo. Finalement, seul le héro est vraiment trop stereotypé et devient parfois très lourd.

Le scénario est relativement moyen malgrés quelques bonnes idées.
Medion

le 22/02/2008
Edité le 22/02/2008
Note : 3_5
Un jeu visuellement très beau, blindé de superbes idées originales comme les cosmophères.
Hélas, la difficulté quasi nulle rend le système complet un peu inutile, et finalement on se tape beaucoup d'allers retours. Un bon rpg, sans aucun doute, mais pas une tuerie.

+ 2D superbe
+ Cosmosphère
+ Chemins et fins multiples
+ Design splendide
+ Bande son de folie

- Trop d'allers retours
- Trop simple, la richesse du jeu ne sert à rien
grikarfyn

le 18/02/2008
Note : 3
De jolis décors, mais qui manquent cruellement d'animations, un système de jeu plutôt complet, mais sous exploité au possible, des combats qui auraient peu être intéressants, mais d'une trop grande facilité, une histoire sympathique, mais pas très enlevée... La durée de vie est correcte avec les deux routes possibles, mais là aussi un petit problème, le manque d'environnements amène a revisiter trop souvent les mêmes lieux.

Ar Tonelico est dans la droite lignée des productions Gust, un RPG peu ambitieux mais suffisamment agréable pour se finir. Les points forts du jeu se résument sur deux parties : la musique tout d'abord (beaucoup de chansons) , qui donne une formidable ambiance au titre, et la Cosmosphère, où comment jouer les psychologues de manière ludique, même si on regrettera que ça manque un peu de profondeur.

Un RPG sympa au final, sans plus, qui trouvera sa place dans une période creuse entre deux titres de plus grande envergure.
Encore kevin
le 23/11/2007
Edité le 23/11/2007
Note : 4_5
Ce jeu é tré amusant é marant mé jen pe pa dir autan pour le graphisme mèm 6 jé fini le melody of emelia é bonne chance pour ce ki nont pas encor fini
Kevin
le 23/11/2007
Edité le 23/11/2007
Note : 4
po mal en histoire é attention o é o
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