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Rogue Galaxy > Game details

Rogue Galaxy

General Info

System : play2

Type : arpg

Player(s) : 1

Nom original : ローグギャラクシー


Developer(s) : Level-5, SCEJ

Chara-designer(s) : Keiji Nagao, Jiro Morinaga, Akiyuki Tomita

Composer(s) : Tomohito Nishiura

Remaked/ported in show_hide
9
7.5
Classé Top#101 Legendra
Dans le top 10 de 16 members
127 members completed it (Average time: 68h)
218 members own it
5 members y jouent

japon 08/12/2005
Website
Publisher : SCEJ

amerique 30/01/2007

Publisher : SCEA

europe 05/09/2007

Publisher : SCEE

Legendra comment "Aye Aye Captain" finira par dire le joueur, en chœur avec l’équipage, le joueur qui se laissera porter par la magie de Rogue Galaxy, RPG riche, diablement bien réalisé et frôlant la perfection dans son genre. Ceux qui ont adoré Skies of Arcadia n’ont pas le droit de passer leur chemin, ils trouveront ici son rival le plus sérieux. Non, définitivement non, Rogue Galaxy n’était pas le jeu que l’on pouvait craindre. C’est un voyage fantastique à travers les étoiles, un périple pirate que l’on n’oubliera pas et dont résonneront toujours en nous quelques-unes des fantastiques musiques. " Aye Aye Captain ", Mariglenn vous attend !
Rogue Galaxy > Commentaires :

Rogue Galaxy

9
7.5

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28 commentaires
Riskbreaker

le 20/02/2013
7
Généralement, les jeux ultras attendus, comme Rogue Galaxy, je les fuis.
Annoncé comme un des derniers blockbusters de la PlayStation 2, il avait un nombre assez incroyable d’arguments convaincants sur le papier… Durée de vie de plus de 100h, quêtes annexes partout, possibilité de vagabonder sur plus de 6 planètes différentes dans la galaxie, graphismes magnifiques, bande sonore épique, etc.
Allez, on est en 2013, plus de six ans après sa sortie PAL, il est temps de voir ce qu’il en est vraiment.

Et bien au final, Rogue Galaxy se révèle être un bon jeu. Si on oublie ses couloirs, bien entendu…

Graphiquement irréprochable, il arrive à convaincre avec un cell-shading pour le moins très réussi. Rares sont les jeux aussi convaincants dans ce style. Dommage que l’animation ne suive pas complètement (trop rigide). Beaucoup de scènes CG, de décors assez grands et de trompe-l’œil réussis. Rogue Galaxy est beau et coiffe encore la plupart des jeux Wii d’aujourd’hui (Xenoblade… ?).

Musicalement, ça passe. Si certaines scènes sont vraiment réussies grâce à un fond sonore épique – les scènes finales en fait – le reste du jeu peut vite taper sur les nerfs tant on reste longtemps dans une zone. Ainsi, la musique de Burcaqua rend complètement dingue au bout d’à peine 15 heures de jeu (raaah cette flûte insupportable) – celle de l’écran d’accueil, pareil, imbuvable tellement on l’entend… Et malheureusement, c’est le cas pour la plupart des musiques de field. Dommage.

Et puis il y a ces couloirs. Les couloirs des donjons. Des donjons qui durent plusieurs heures…
C’est pas compliqué, le premier couloir que vous voyez lors de l’entrée dans un de ces derniers… Et bien… Ce sera le même pendant les deux prochaines heures. Avec des combats tous les six pas. Bon courage. Pour ma part, fort heureusement, je n’ai craqué que lors du dernier donjon. Le reste du jeu est passé relativement bien. Mais le dernier… Avec ses combats à rallonge et ces grottes interminables… Horrible.
Les combats, en revanche, sont sympathiques. Même si on finit par ne lancer que le skill Supernova en boucle pour en finir vite fait, le système de skill avec la gestion de nos deux autres compères est bien pensé. L’AI fait son boulot et jamais ne nous embête. On râlera juste sur la redondance et le nombre de combats hallucinant que l’on fait dans ce jeu (en 40h, j’ai dû en fait plus de 2 500).

Et puis il y a son scénario. Lent à démarrer, une scène à la moitié du jeu relance cependant notre intérêt, jusqu’à la fin. Loin d’être mauvais, bien que basé sur une structure typiquement japoniaise et de type shonen, il évite quelques caricatures dans lesquelles sont tombés des jeux comme Xenoblade ou la plupart des derniers Tales of.
C’est sympathique et certaines idées vraiment ingénieuses.

So what ? Rogue Galaxy, ce n’est peut être pas la tuerie voulue par Level 5, ce n’est pas le grand jeu qui restera dans les anales - surtout sur PS2 où le catalogue de RPG est complètement barge – mais il y a du bon, du très bon.
Bahamut-Omega

le 15/07/2012
5
Après l'avoir finis une première fois sans m'avoir marqué, au moment de sa sortie, je viens de le re-terminer et... j'ai été grandement déçut

Son scénario est très basique, d'un ennui mortel, mal rythmé et prévisible. Il y a un mieu vers les chapitre 8 et 9, mais la pression retombe vite après...

A part Jaster, Kisala, et Zegram à moindre mesure les persos sont vraiment peu intéressent. Si, j'aime bien le méchant et sa collaboratrice

Heureusement j'ai trouvé son univers attachant.

Concernant le système de combat, très basique avec quelques défauts, comme les attaques spéciales qui cassent le rythme, les sauts imprécis, les attaques sautées imprécises (on ne saute pas assez haut) et la visée calamiteuse.

Dans le gameplay, on a plein de chose sympatique mais au début seulement
Le système d'évolution des armes fort sympatiques mais interminable, sérieusement quel intérêt d'avoir fait des armes "Ex" qui sont des copies conformes des armes normales, avec seulement un bonus de Stats. Sans compter les améliorations secrètes des armes de Jaster que l'on doit trouver tout seul

L'Usine et bien trouvé, mais l'interface avec les menus bien embêtante.
J'ai pas essayé les Insectrons, ça ne me dis rien et j'avais assez à faire.

Les donjons sont ennuyeux, très "couloir". Merci la téléportation qui évite les allés retours mais rend le jeu bien facile, heureusement les ennemis frappes fort ça équilibre un peu le fait d'avoir accés aux magasins n'importe quand.

La durée de vie est très longue grace aux quêtes annexes et c'est tan mieux, on rentabilise bien le jeu

Les graphismes sont sublimes, j'ai surtout été bluffé par les cinématiques. Les décors sont un peu vides par contre.

L'OST par contre . Ok pour les thèmes que l'on entends 3 fois dans le jeu, qui sont très réussis, mais pour les thèmes de zones c'est banal, voire innaudible, et les thèmes de combats ne sont pas marquants.

Bref grosse déception pour moi.
Zeckfried

le 09/06/2011
9
Rogue Galaxy est un des derniers grand rpg mainstream de la ps2. Très accessible, ça ne l'empêche pas de sortir un peu des clichés japonais en présentant des personnages et un humour un peu plus occidentaux. Les magnifiques paysages du jeu sont portés par de très belles et très juste musiques du début à la fin. Quand au scénar, bien qu'au final un peu prévisible, il contient tout de même de nombreuses scènes anthologiques et magiques. Les combats un peu mous ne gâche cependant en rien l'expérience.
Yuria

le 06/08/2010
10
J'ai adoré ce jeu du début jusqu'à la fin.
Pas grand chose à critiquer. Les musiques sont sublimes, les paysages sont somptueux.
Les personnages sont très attachants.
Il y a un gigantesque scénario avec beaucoup de rebondissements.
C'est un jeu assez long mais on ne se lasse pas d'y jouer.
Le boss de fin est assez long et il faut tout recommencer depuis le début du combat si on perd mais la fin vaut le coup de s'acharner.
GreyEsper

le 05/08/2010
Edité le 04/04/2011
8
Rogue Galaxy, soit on aime, soit on n'aime pas. Le scénario, le système de combat, le design peut en dissuader plus d'un de s'y mettre. La force de ce jeu réside surtout dans le fait de partir à l'aventure avec Jaster et ses compagnons...

Pour commencer, Rogue Galaxy n'est pas un jeu qui nous propose un scénario de la mort comme Final Fantasy. Non, ici il s'agit d'aventure pure et dure, avant de prendre des proportions plus importantes après 10 heures de jeu. Même si tout est cliché, si les persos sont pompés sur des personnages qui sont vus et revus, on finit par les aimer, même les plus ringards! On a à faire à un scénario sans prétention, mais qui se tient.

Pour le système de combat, il est bien pensé, a certaines choses prêt: pas de sorts de soin, ce qui fait qu'on doit acheter un stock de potions immense et en plus de ça, des ennemis qui cognent de plus en plus fort au fil de l'aventure. Hormis c'est deux défauts, le reste tient la route.

Niveau musique, rien à redire, c'est tout simplement énorme! Des musiques qui ne s'oublient pas, qui évoquent des sentiments, qui sont enchanteresses etc. On ne s'en lasse pas!

Pour le design, soit on aime, soit on déteste: du cell-shading, mélangé à un univers assez manga très réussi... Si on n'aime aucuns des deux, c'est sûr, ça va pas le faire...

Et la durée de vie, tout simplement énorme pour celui qui veut finir le jeu à 100% et juste assez long pour celui qui veut suivre l'aventure de nos héros. Je crois que là dessus au moins, tout le monde sera d'accord pour dire que Rogue Galaxy nous propose plusieurs quêtes annexes intéressantes pour ceux qui sont en manque de challenge!

En gros, Rogue Galaxy ne sera certainement pas un jeu qui restera dans les annales à cause de ses défauts (de gameplay surtout), mais il se laisse jouer, et on y prend plaisir malgré tout. Un jeu à découvrir tellement il est riche!
Gwimdor

le 21/07/2010
Edité le 21/07/2010
8
Après un Dragon Quest exceptionnel, j'attendais beaucoup de ce nouveau level 5, et bien je n'ai pas été déçu, le jeu est très bon, on rentre très rapidement dans cette histoire.

Les personnages sont très sympathiques, les musiques sont superbes, les graphismes sont impressionnants, la durée de vie est énorme, le gameplay est génial, dommage que le scénario ne soit pas au niveau de toutes ces qualités, néanmoins, tous les ingrédients sont réunis pour passer de très bons moments
Fei

le 04/02/2010
8
+ L'ambiance SF/HF particulièrement réussie
+ Un univers vaste et varié
+ Les combats rapides et fun
+ Les graphismes sublimes, aussi bien les cinématiques que les phases d'exploration
+ Les musiques
+ Les crafts, les coffres, les révélations, les costumes, les annexes bref du gros contenu !

+- Des personnages vraiment sympa (Kisala, Zegram, Lilika...) d'autres un peu naze (Steeve, Simon, Jupis...)

- Manque un brin de folie
- Les méchants inutiles
Tompouce

le 22/01/2010
7
J'ai été surpris par la qualité du jeu. Bien sur il a été développé par Level 5, et j'aurais modérer ma surprise, mais je m'attendais à un bon RPG, alors que je me suis retrouvé en face d'un grand jeu!

Un monde vaste et un univers attachant, un système de combat extra dynamique et jouable.
Seul le scénario déçoit quelque peu sur la fin (et encore...)
Yukito

le 16/01/2010
9
Un jeux envoutant, extremement riche, persos tous plus fun les uns que les autres,un excellent bestiaire, le fait de traverser des mondes tres different, les techniques

tous ces points font que ce jeux est une tuerie

4,5/5
Bao

le 04/01/2010
8
Yay for Rogue Galaxy.

C'est pas du côté du scénario que l'émerveillement se trouve avec ce jeu. C'est d'ailleurs un joli amas de clichés ce scénario... enfin qu'importe, il reste agréable à suivre. Le plus important avec ce scénario, c'est qu'il nous entraine sans rechigner dans une épopée géniale à travers les étoiles. Et on en visite du pays, y'a pas mal d'environnements et de mondes différents, la musique suit et sonne bon aux oreilles, on rencontre pas mal de monde aussi bien humains que extraterrestres, et c'est souvent magnifique grâce à ce cell-shading maitrisé et coloré à souhaits. La durée de vie est raisonnable, et ya pas mal de petits à côtés (Usine, Chasses, Weapon Book, Grow Book, costumes, donjon caché, et j'en passe) pour occuper en plus. Du tout bon.

Les perso. ne brillent pas non plus exceptionnellement, mais restent suffisamment acceptables pour être attachants. J'ai pas versé la p'tite larme, mais j'ai trouvé très sympathiques et émouvantes ces petites scènes par ci par là dévoilant les vies des héros. Ni trop longues, no trop surfaites. Par contre niveau méchant c'est le vide intersidéral, sont aussi moches qu'idiots. Et la coupe à Jaster bordel.

L'exploration occupe une part importante du jeu, et MERCI A LEVEL 5 d'avoir pensé à un système intelligent de déplacement avec les warps. Car les donjons sont loooongs. C'est du couloir sans rien. Et qui dit exploration dit combats, et dans Rogue Galaxy c'est particulièrement bien géré et bien dynamique. Le système d'AP, Les armes principale / secondaire, le jump (parfois décisif en fonction de la géographie), ça poutre, on apprend vite à connaitre ses ennemis comme ses alliés.

Une aventure sympathique dans les étoiles , à faire
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