bandeau
sign
All content (reviews, previews, articles, faq and soundtracks) is written in french
fiche

Castlevania: Dawn of Sorrow > Game details

Castlevania: Dawn of Sorrow

General Info

System : nds

Type : arpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Castlevania

Also on : mob

Other name(s) : Akumajou Dracula: Sougetsu no Juujika

Nom original : 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架


Developer(s) : Konami

Chara-designer(s) : ???

Composer(s) : Michiru Yamane, Masahiko Kimura

3.5
3.5
88 members completed it (Average time: 16h)
70 members own it
1 member y joue

japon 25/08/2005
Website
Publisher : Konami

europe 22/09/2005 (in French)
Website
Publisher : Konami

amerique 04/10/2005

Publisher : Konami

Legendra comment Un Castlevania très sympa, même si, il est une fois de plus, trop proche des autres opus, et cette sous-exploitation de l'écran tactile ne fait que renforcer ce sentiment de manque d'identité propre au jeu. L'importation sur DS de cette célèbre série aurait pu innover un peu plus, mais bon, on est tout de même face à un très bon jeu avec de nombreux bonus qui viennent améliorer une durée de vie bien faible. Heureusement que l'épisode suivant, Portrait of ruin, a retenu les défauts pour améliorer les points noirs du jeu.
Castlevania: Dawn of Sorrow > Commentaires :

Castlevania: Dawn of Sorrow

3.5
3.5

show_hide Insérer un commentaire aide

$_$ >_< <:) <_< :!: :( :) :- :6: :a: :alien: :bah: :bat: :bear: :berk: :blush: :boss: :bounce: :bye: :caca: suivant


OK
voir aussi Commentaires mob [0]
21 commentaires sur Nintendo DS
PXL

le 02/03/2010
Note : 5
Comme d'hab, plusieurs fins différentes, un chara design qui tue, des musiques sublimissimes, une ambiance du tonnerre, des lieux immenses à explorer, et des tonnes de trucs à fouiller. Ce castlevania est le digne suite de Aria of Sorrow sur GBA, et il vous en faudra du temps si vous voulez le finir à 100%.
Toki

le 16/02/2010
Edité le 16/02/2010
Note : 4
- chara design du style manga qui gache tout le charisme des persos, surtout quand on a joue Aria of Sorrow auparavant
- le trace des sceaux avec le stylet completement inutile servant juste a enerver le joueur

+ malgre le design, un heros toujours aussi classe ( black panther +
Valmanway=)

+ systeme d'ames a collectionner excellent
+ un armement varie allant du nunchaku jusqu'au rpg
+ "julius mode" interessant


Zak Blayde

le 01/02/2010
Note : 3
Jeu très agréable à jouer, bon gameplay, superbes niveaux, bonne musiques (assez variable cependant). Par contre les dialogues sont bien merdiques (mais bon on s'en fout) et les arts pas très jolis.

Bon divertissement en tout cas !
Bao

le 26/01/2010
Edité le 30/01/2010
Note : 3
La suite d'Aria of Sorrow, me suis vite jeté dessus, et ça a été une claque. Une claque qui a fait mal, et pas dans le bon sens.

LE CHARA-DESIGN DEJA !11!! Non mais qu'est ce qui est passé par la tête de Konami de changer le designer ?! Tous les perso. prennent un coup dans la tronche niveau charisme, chose qui s'arrange pas avec l'histoire, ou leur présence est aussi anecdotique quand elle est pas ridicule. Histoire d'un plat total d'ailleurs, ça fait mal quand on a suivi celle d'Aria of Sorrow. Reste toujours la beauté graphique du soft et l'efficacité du gameplay pour sauver les meubles.

Tompouce

le 17/01/2010
Note : 2_5
Dans la parfaite lignée des 2 derniers opus sur GBA.
Efficace, mais qui n'atteint pas l'excellence de son illustre ainé, symphony of the Night.
A faire pour les fans des précédents.
Mikaya

le 11/10/2009
Note : 3_5
Un excellent Action RPG qui peut mener à la collectionnite aigue tellement il y'a de compendium a completer (armes, Monstres...) !!
Scénario pas très recherché mais personnage classe et 3 fins différentes c'est pas bonheur ca?
Soulhouf

le 26/07/2009
Edité le 26/07/2009
Note : 2_5
Le gameplay de ce Castlevania s'inscrit dans la lignée de son précédent (d'ailleurs c'est la suite directe) est réussi. Les musiques toujours aussi agréables et les graphismes 2D de toute beautée et dotées de bonnes animations. Le game design était aussi bien foutu et le jeu bien équilibré.
Ce sont les points qui sont réussis du point de vue objectif.
Maintenant, place à mon avis subjectif sur le sujet. Cet épisode est assez raté. Explications.

1/ Qu'est ce que c'est que cette abomination de chara design. Absolument imbuvable et surtout inadapté au jeu? Ce point baisse lourdement les qualités.

2/ L'ambiance est ratée, en partie à cause du chara design et l'aspect gamain du jeu.
On est dans un monde de vampires, de morts-vivants et autres abominations et on nous sert des personnages colorés qui ne ressemblent à rien. Ayami Kojima, where are you? Remarque, Amano aurait pu très bien réussir le travail de chara designer sur cette série (cf son travail sur Vampire Unter D).

3/Dans un Castlevania, on doit jouer un Belmont armé de son fouet. Symphony of the Night était original et classe, on lui pardonne donc d'avoir changé la formule de la série. Mais que tous les jeux postérieurs reprennent cette formule avec plus au moins d'adresse, non. SotN aurait du etre le premier et dernier Castlevania de ce style.
Ceci dit, le mode Richter Belmont débloquable une fois le jeu fini sauve un peu ce titre mais reste assez cheap.

Bref, vive les vieux épisodes de la série. À quand un épisode digne du mythique Chi no Rondo sur PC Engine ou le magnifique Castlevania IV sur SNES?
Konami c'est quand vous voulez.

yedo

le 12/07/2009
Note : 3_5
Le passage à la DS ne chamboule pas la série. Dawn Of Sorrow est une version 1.5 de Aria Of Sorrow : les armes blanches sont de nouveaux de la partie et le système d'âmes a été repris mais amélioré avec notamment la possibilité de fusionner une âme avec une arme. A part cela, le jeu est très plaisant, comme d'habitude, ni plus ni moins que les épisodes GBA (même si Circle Of The Moon reste un peu au-dessus en ce qui me concerne, sans doute car c'est le premier Castlevania que j'ai fait). Il est juste dommage que l'ambiance de Dawn Of Sorrow soit moins captivante, moins sombre, et que l'utilisation de la DS ne soit pas toujours de bon goût. Afficher la carte sur l'écran supérieur est excellent, mais être obligé de tracer des symboles au stylet pour achever les boss n'est pas une très bonne idée (de quoi rendre encore plus crispant des combats qui le sont déjà assez). Avec un peu d'entraînement (heureusement on dispose d'un mode pour s'exercer) ça va, mais on aurait pu se passer de cette manipulation qui peut se révéler hasardeuse.
Medion

le 13/06/2009
Note : 3_5
Très similaire à Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow est évidemment très bon, addictif et cool à jouer. Malheureusement, le design est en baisse, la bande-son est en baisse et le scénario est très convenu. Rajoutons à celà un système de sceau au stylet assez chiant, on obtient un sous-Aria.
Mais malgré tout, le level design, le gameplay bien pensé et la richesse globale en font un jeu à faire, comme toujours avec la saga.

+ 2D toujours parfaite (seuls quelques rares décors 3D sont présents, assez moyens)
+ Le gameplay
+ Design des monstres
+ Double équipement
- Système de sceau
- Ames obligatoires très très lourdes à récupérer
Riskbreaker

le 28/05/2009
Edité le 31/07/2009
Note : 2_5
La suite de Aria of Sorrow où on retrouve Soma Cruz. C'est d'ailleurs pour ça que je l'ai enchainé directement après avoir fini Aria.
Mais bon, un léger goût amer me reste en travers de la gorge après l'avoir terminé. Premièrement, ce chara-design affreux tue vraiment les personnages développés dans le premier. On a à faire maintenant à un méchant risible, moche, et complètement dénué d'intérêt. Soma n'a plus du tout autant de classe que dans l'ancien, on a l'impression d'être dans un dessin animé pour enfant (j'exagère un peu), mais au final, rien ne se dégage vraiment. Le scénario s'en retrouve complètement bafoué, et même s'il est déjà à la base très basique (plus que d'autres de la série), le chara design l'enfonce et le rend plus niais qu'il ne l'est. Dommage.
Autre point négatif : la bande sonore. Bien moins réussie qu'Aria of Sorrow, les thèmes se succèdent sans vraiment se démarquer (sauf un ou deux au mieux) et parviennent même à taper sur les nerfs. Décevant là aussi...
Reste le gameplay, toujours très bon pour un castlevania. On prend encore bien sûr du plaisir à explorer le château, à retrouver les différentes compétences, et à s'éclater comme un fou vers la fin en étant surboosté. Ca ne change donc pas et c'est tant mieux.
Malheureusement, le reste tuant l'ambiance amenée par le scénario, la déception est de taille, surtout après un Aria of Sorrow excellent...
47 active users (5 members, 42 guests, 0 anonymous member)
Online members: kolibri, Lariand, Ragink, Shadow, Yahiko
Legendra RPG V4.6 © Force 2010 - Legal Mention - Online since 09/07/2001 on Infomaniak.net
Webmasters : Medion|Axi|Allesthar Développeur : Medion Designer : Allesthar
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS Valid Atom Feed hit get Firefox