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Valkyrie Profile: Silmeria

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Valkyrie Profile: Silmeria
En rumeur depuis quelques années déjà au Japon, il aura fallu attendre du coin de l'œil 2005 pour avoir les premières infos concrètes de ce 2ème Valkyrie Profile. En 1999, Valkyrie Profile premier du nom avait suscité un véritable engouement de la part des fans de RPG, et sa localisation américaine avait permis via l'import d'augmenter le noyau dur jusqu'en occident. Considéré comme un des plus grand RPG à avoir vu le jour, la barre fût placée très haute sur Silmeria. Entrera t-il au panthéon comme son aîné ? Ce qui est certain, c'est que la disponibilité d'une version américaine et bientôt européenne permettra d'offrir à un plus large public la découverte de cette licence RPG d'exception.

Sovereign's Rite -

Silmeria est la préquelle de Lenneth, dans un monde où vivent Dieux et humains, planté dans la mythologie scandinave, de Midgard jusqu'à Asgard, en passant par l'Yggdrasil. Bien avant l'inévitable Ragnarok dans Lenneth (bataille menant le monde à son renouveau, à laquelle même les Dieux ne peuvent échappés), nous allons suivre le destin d'Alicia, dont le corps abrite l'âme de Silmeria, une des déesses Valkyrie du grand Odin.

Suite à l'échec du "Sovereign's rite" (transfert d'âme), Alicia et Silmeria arrivent a communiquer dans le corps de la jeune princesse de Dipan. Ne pouvant y avoir qu'une seule Valkyrie invoquée par génération, la présence de deux en même temps constitue un problème pour les Dieux, d'autant que la mémoire est effacée à chaque rituel, ce qui n'est donc pas le cas pour Silmeria, qui compte bien profiter de ses souvenirs pour s'opposer à sa hiérarchie.

Les choses commencent a bougé à Asgard, et une course pour un artefact primordial dans cette guerre, va être au centre de la quête d'Alicia, qui trouvera la force nécessaire dans les liens qu'elle fondera avec ses futurs compagnons de route, et dont les motivations représentent un des facteurs les plus intéressants du scénario, car chacun, y compris dans les clans opposés, cachent quelque chose.

L'histoire se veut un complément au Lenneth, alors avoir joué au premier paraît inévitable. Pourtant, ceux qui découvriront ce Silmeria et, par exemple, joueront au Lenneth après, auront une approche tout aussi intéressante de l'histoire, car si certaines séquences sont plus fortes en ayant fait le premier d'abord, d'autre le seront en ayant fait Silmeria, à part la fin qui chamboule un peu tout.

Dans sa construction, on sent que le scénario se rapproche plus d'une production japonaise classique, avec cut scènes régulières pour marquer les passages importants ou les affinités entre les personnages. Ici point de mise en scène torturée comme Lenneth, car l'histoire ne nous amène pas à recruter des guerriers morts, mais plutôt démêler les complots, et trouver qui tirent les ficelles dans l'ombre. Cela n'empêche pas d'avoir des séquences dramatiques où la psychologie des personnages sera mise à mal, mais pour mieux rebondir.

Tout débute par une double introduction en synthèse superbe, dont la première d'entre elle sera votre leitmotiv durant la moitié de l'aventure, car force est de reconnaître que l'histoire met un temps fou à se mettre en place, mais arriver à un certain évènement, la folie gagne le scénario et tout s'accélère à une vitesse vertigineuse jusqu'au final, avec son lot de scènes cultes, sans aucuns doutes.

Donc si au début nous sommes dubitatifs, que la relation grandissante des personnages fini par nous lassés, un peu à cause de quelques clichés, la deuxième moitié remettra les choses dans l'ordre et s'avèrera intéressante, et l'on se dira que finalement, Silmeria s'en sort très bien à ce niveau.
Valkyrie Profile: Silmeria
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L'esthétisme porte un nom -

Oui, car la réalisation graphique est à tomber, mis à part deux ou trois donjons un peu moins flatteur pour les rétines, le reste n'est que pure merveille, frisant l'indécence par moment lorsque une petite brise caresse l'herbe à vos pieds, sous un soleil couchant au milieu d'anciennes ruines perdues, ou encore les villages, qui même si ils sont relativement petits, sont de véritables tableaux d'artistes graphistes, chapeau bas messieurs !

Les combats en 3D sont très réussis également, malgré un bon degré moindre dans les textures, ils s'avèrent suffisamment diversifiés pour nous accrochés. Ces arènes ont bénéficié d'un level design soigné et attractif, puisqu'il faut prendre en compte le relief. Comme l'animation est superbe avec une grosse dynamique, peut être la meilleure avec le système de Grandia, nous prenons plaisir à y participer. Les Soul Crush ou arcanes/ougi sont un déluge d'effets spéciaux, quitte à en faire trop par moment. Nous regrettons juste que beaucoup d'entre eux se répètent, notamment dans les Enferia (guerriers défunts) de même classe.

Niveau design, les frères Yoshinari sont toujours à la baguette... mais pas dans le jeu. Cherchant un compromis entre art et modélisation, les développeurs ont trouvé le style du jeu, et les arts finalement, si important pour l'identité de Lenneth, ne le sont pas ici. Ce qui fera hurler au scandale les amateurs du travail des deux frères, on peut le comprendre mais le choix final est plutôt convaincant. A signaler la présence du talentueux Shunya Yamashita, responsable du character design des Enferia.

Alors parfait ? pas vraiment à cause d'un point quelques fois discutable dans les productions tri-Ace : la finition.

Que ce soit les cut-scenes, les donjons ou les combats, vous n'échapperez pas à l'aliasing. Concernant les premières, on constate régulièrement des freezes et l'animation des expressions faciales est parfois bien en difficulté. Quelques imprécisions dans les collisions sont à noter, et parfois, un de vos personnages va "buguer" sur un élément du décor ou un ennemi, même si vous parviendrez toujours à le sortir de là. Certes, c'est très rare, pas vraiment dommageable non plus, mais quel dommage que la finition n'est pas suivie, sinon nous aurions eu une très grande réussite technique du support. (du moins cela aurait pu être indiscutable).
Valkyrie Profile: Silmeria
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Ambiance sonore... divine... -

Je vais commencer par le point surprenant, les doublages. C'est de l'excellent travail, tous les acteurs ont fournis un travail colossal sur le jeu, et rattrapent en grande partie les problèmes techniques des cut-scenes à eux seuls, et en combat rien à redire, la phonétique japonaise est toujours très bien adaptée à la situation. Concernant la version américaine, les doublages sont particulièrement réussis, et les répliques en combat sont très bien restituées.

Ah Motoi Sakuraba, encore une ost prodigieuse, qui dévoile sa richesse au fur et à mesure de la progression, dans un symphonique progressif souvent génial qui donne une identité incroyable à certains affrontement ou certaines scènes, où l'intensité est au maximum. Probablement une de ses meilleures compositions.

Extrait d'ost par Motoi Sakuraba : (clic droit...)

Overture to the Destiny

The Chosen Confusion


Du côté mitigé, la palette de bruitage manque d'audace. Malgré une grande percussion, davantage de diversité aurait été la bienvenue. La présence de saccade sonore sur les cut-scenes est aussi dommage. Même si ils ne sont pas aussi gênants dans le jeu, l'effort ne serait pas passer inaperçu non plus, pour une autre fois peut être. On note que beaucoup de ces bruitages proviennent du Lenneth, y compris dans les menus, un petit clin d'oeil que les fans apprécieront.
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Système -

Tout d'abord la progression. Lors des déplacements en villages, donjons ou plaines, tout se fait en 2D, dans un très grand classicisme. Vous allez à droite, à gauche mais si voulez aller vers le bas ou le haut, il faudra aller à un carrefour ou la croix de direction à l'écran vous indique que vous pouvez y aller, une sorte de structure en couche si vous préférez. Pas de révolutions en somme et très proche du premier. Dans ces phases en donjon, Alicia est gratifiée d'une aptitude spéciale : le photon. Grâce à lui, vous pourrez résoudre quelques énigmes jamais bien compliquées et récupérer des coffres (parfois piégés) souvent invisible d'où vous êtes, vous amusez a figer les ennemis et vous en servir pour accéder à des plates formes supérieures ou encore vous en servir pour vous téléportez, sachant que vous inversez votre position exacte avec votre cible. Bien sur vous croiserez des ennemis, que vous frapperez avec votre épée pour prendre l'avantage en combat.

Les combats : dans des arènes en 3D complètes, le système est en tour par tour et assez simple. Vous avez une barre d'AP qui va jusqu'à 100, c'est elle qui gère tout le système. Que vous accédiez au menu pour un item ou une magie, que vous fassiez un saut pour contourner un ennemi ou vos attaques, cela consommera la barre d'AP, sachant que l'accès au menu pour item et magie est temporairement inaccessible à chaque utilisation (comme Star Ocean 3 par exemple), ce qui complique parfois la tâche contre certains ennemis. Pour la recharger, soit vous courrez, soit vous vous faites frapper, soit vous battez un ennemi, qui, en fonction de l'efficacité de vos enchaînements, vous remontera la barre plus ou moins haute voir au maximum.

A partir de là, vos personnages doivent être placés en fonction des quatre boutons de la manette (croix, rond, carré et triangle). Le nombre de coup par bouton dépend du nombre que l'arme peut gérer et également du nombre d'AP que consomme chaque coup. A vous de trouvez les enchaînements les plus efficaces et expéditifs, car très nombreux sont les coups possibles et vous en gagner régulièrement avec l'expérience. Seul le magicien, qui ne peut utilisé qu'une magie par combat, n'a qu'un coup, ce qui ne l'empêche pas de gagner d'autres magies.

L'autre élément à prendre en compte ce sont les arcanes/ougi. Lorsque vous faites votre combo, une petite barre à gauche monte tout doucement, le but est de ne pas s'arrêter pour qu'elle arrive jusqu'à 100. A partir de là, vous pouvez utilisé la fonction Soul Crush pour lancer un arcane (au préalable avec une arme le permettant), le but étant à chaque arcane de poursuivre avec un assez fort pour remonter la barre à 100, car à chaque fois elle descend.

Tout ça serait très attractif mais lassant sur le long terme si l'enrobage n'était pas à la hauteur, mais il l'est. En plus des techniques acquises avec l'expérience, l'équipement va jouer un rôle primordial dans le gameplay. Vous pouvez équiper armes, casque, armures, protection bras et jambes, ainsi que quatre accessoires, tous affublés d'une icône et d'une couleur, sachant que celles des accessoires sont diversifiées. De là, il y a un petit panel qui correspond à chaque emplacement des équipements (9 donc). L'objectif est d'accéder à la liste de skill dans le menu approprié et de voir qu'elles sont les icônes nécessaires à l'obtention de telle ou telle skill, dont l'acquisition se fera au bout de nombreux combats (vous pouvez apprendre plusieurs skills en même temps). L'intérêt c'est que les skills sont très nombreuses, et qu'elles ne seront pas de trop pour relever un bon niveau de challenge, surtout sur les annexes. (régénération hp ou ap en frappant, protection états anormaux, contre, casse garde, coup supplémentaire....). Après obtention, vous mettrez vos skills à vos personnages selon le nombre de CP (Capacity Point), qui augmente avec l'expérience acquise.

Sealed Stones : Disséminées ci et là dans les donjons, vous pouvez les acquérir auprès des altars si vous avez un nombre de cristaux suffisant (j'y reviens après). Sur ces mêmes altars, ces pierres agiront soit sur vous, soit sur les ennemis, soit les deux en fonction de vos choix. Certains boosteront vos caractéristiques où les baisseront, d'autres pourront également vous servir à résoudre des énigmes. Un point qui rajoute énormément d'intérêt à la traversée plus ou moins longue des donjons, car cela peut considérablement influencer la tenue des combats, et vous pourrez parfois vaincre des ennemis qui seraient d'ordinaire trop puissants pour votre équipe.

Les cristaux, tout comme les AP (petites boules), les coffres s'obtiennent sur les ennemis en fonction de l'enchaînement. Le but étant de se servir de l'aspect stratégique offert par la 3D pour trouver le point faible de l'ennemi et vite l'éliminer, qui vous gratifiera d'un direct assault. Des objets, vous allez en avoir un nombre incalculable, car souvent, votre barbarisme mutilera les ennemis, et certains items ou matière première ou encore armes pourront s'obtenir sur eux comme ça. Et de temps en temps, le break mode viendra vous donner un coup de pouce, la barre d'AP se superpose d'une autre barre clignotante, qui descend petit à petit, pendant ce petit laps de temps, vous êtes archi-boosté avec aucunes contraintes ce qui a pour effet un massacre total sur un ennemi, et il n'est pas rare de gagner 4 ou 5 accessoires sur votre assaut. Jubilatoire quand j'y repense.

Pour finir, tous bon RPG qui se respecte possède des boutiques. Rien de spécial a signaler si ce n'est que certains objets peuvent être acheté en échange du nombre et du type d'item demandé (par ex : une arme x1, matière x4, accessoire type A x2 = nouvelle arme ou item ou...) et que votre fidélité est récompensée sur le long terme.

Cerise sur le gâteau, vous pourrez joindre un ami(e) pour les combats puisque vous pouvez répartir la formation pour deux joueurs.(3-1, 2-2, 1-3). Si l'initiative est très louable, on regrettera que l'intérêt se révèle assez anecdotique.

Côté reproche, les arènes offrent trop souvent le même nombre d'ennemis, placés au même endroit et deux fois sur trois utilisent la même tactique, quand il y en a une. Seuls les boss réagissent mieux.
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Sous-quêtes -

Pas de mini-games ou de choses dans ce genre, que du jeu.

Boutiques : très nombreux sont les objets que vous pouvez acquérir via l'échange, tous les récupérés relève de l'utopie tant ils sont nombreux mais pour beaucoup très intéressant.

Enferia : les Einherjarts de Silmeria sont des guerriers défunts qui viendront vous épauler en combat. Plutôt efficace, ils n'ont cependant rien d'autres a apporter (et a raconter) que des items spéciaux pour booster des caractéristiques, une fois le level demandé atteint. Leur nombre est conséquent et vous pourrez sans problèmes vous baladez à plusieurs équipes de 4 personnages avant de les renvoyés pour avoir vos items. Cependant, une fois relâcher, ils apporteront un petit plus background appréciable.

Skills : vous l'aurez compris, le système à lui seul est le gros point du jeu, obtenir tous les items nécessaires pour apprendre, apprendre, et tester pour finir par trouver les meilleurs tactiques possibles.

Sealed Stone : Arpenter les donjons pour toutes les récupérer prendra du temps, et constitue un challenge démesuré compte tenu du nombre de combats nécessaire pour avoir le nombre de cristaux.

Donjons optionnels : fait assez rare pour le mentionné, régulièrement vous aurez sur votre chemin d'autres donjons que le scénario. L'occasion de monter en xp tout en découvrant un nouveau décor magnifique, avec boss et item à la clef bien sûr. Je dirai juste que l'un d'entre eux est bien corsé, réservant beaucoup de surprises assez excellentes.

New game : une fois le jeu fini, si vous repartez en new game, vous êtes automatiquement orienté en hard mode. Et si vous finissez le mode hard, le new game augmente encore sa difficulté.
Finalement bien différent du Lenneth, on termine le jeu en se disant que l'on est passé à côté de trop de choses sur ce Silmeria, à cause du Lenneth justement. Inutile de faire une comparaison, il est aussi bon que le Lenneth mais change d'approche, scénario et thème oblige. D'une esthétique irréprochable bercée par une musique magnifique, il se permet le luxe en plus d'intéresser sur le long terme grâce aux retournements scénaristiques et la richesse de son système de jeu. Pas loin du chef d'œuvre si la finition avait été à la hauteur. Le gameplay 2D hors-combat ne plaira pas à tout le monde non plus. Quoiqu'il en soit, une petite merveille qui rejoindra son aîné d'ici quelques années, où les nouveaux venus aussi bien que pas mal de fans, adoreront. Bravo tri-Ace, ce n'était pas évident de récidiver, mais un petit quelque chose me dit que ce n'est pas fini.

08/04/2007
  • Réalisation/Esthétisme
  • Musiques magnifiques
  • Richesse du système
  • Les combats
  • Des scènes jubilatoires
  • La finition
  • Construction un peu trop classique
  • La fréquence des combats
  • AI pas au top
4

GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 3.5
LENGTH 4
GAMEPLAY 4.5
Valkyrie Profile: Silmeria > Commentaires :

Valkyrie Profile: Silmeria

4
4.5

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9 commentaires
Harly Sama

le 18/09/2008
Edité le 18/09/2008
Note : 3
C'est marrant moi je suis super mitigée pour ce jeu. Autant je suis fan du Valkyrie premier du nom autant celui là...
Tout d'abord c'est vrai par manque d'objectivité j'étais déçue qu'il soit en 3d, et qu'on joue Alicia et non Silmeria (physiquement ça n'a rien à voir, une valkyrie en armure c'est nettement plus classe qu'une gamine pleurnicharde !)
Bref, passé tout ça je me met au jeu en me disant tant pis c'est pas si grave.

Et j'avais raison, le jeu en vaut largement la chandelle :
+ Il est magnifique graphiquement, tous les passages d'explorations sont de la pure merveille, un bonheur pour les yeux, un véritable enchantement !
+ Le début est très prometteur, l'introduction d'une âme torturée, la pauvre petite Alicia a en fait Silmeria en elle et c'est le conflit entre une forte personnalité et son contraire. On comprend tout de suite que le jeu va faire un genre de parcours initiatique de la petite princesse. C'est prometteur et sympa même si on ne voit pas la valkyrie.
+ Le système de combat change, mais pas tant que ça. Il permet plus de choses, de la tactique, se placer derrière les ennemi, choisir d'aller au leader ou essayer de tuer tout les ennemis, bref, on s'amuse.

Jusque là tout va bien, le jeu est très bon.
Pour les einheijar il faut être prévenus, ils n'ont aucun intérêt scenaristique. Mais ça non plus n'est pas génant, on passe juste d'un RPG original à un RPG classique. Il y a juste une histoire à suivre, linéaire. Mais c'est ce qui me plait dans la plupart des autres jeux alors je vais pas râler pour celui là ! ^^

Non, tri-ace a très bien géré cet opus, il est beau, il a tout pour plaire.

Sauf que...
- La mise en scène laisse vraiment à désirer. Les personnages sont mous dans toutes les scènes intermédiaires, ne savent pas bouger les lèvres (et pourtant ils savent faire chez tri-ace, c'était nickel avant pour Star ocean 3), ça casse un peu l'ambiance.

- Le scenar est définitivement tiré par les cheveux. Mais vraiment trop quoi c'est abusé à ce niveau là ! Même pour qui n'aurait pas fait VP1 ce serait abusé je trouve !

- On est obligé de leveller pour s'en sortir parfois.

Je pourrais donner plus de points négatifs mais après ça concerne la fin et je ne spoilerai pas ^^. Mais bon, ça a quand même été une déception pour moi. Ce Valkyrie là a du mal à arriver à la cheville du 1er, malgré les quelques défauts de ce dernier et on est obligés de comparer, c'est un Valkyrie après tout.
Élaïne

le 17/06/2008
Note : 5

Il était une fois le plus beau RPG de la Playstation 2. Une ode au jeu vidéo, transcendant la limite entre art et jeu vidéo comme un certain Metal Gear Solid 2 avait pu le faire en son temps. Oui, j'ose la comparaison entre ces deux titres qui possèdent bien des points communs, en particulier concernant les points les plus décriés, à savoir : la différence par rapport au premier épisode et le scénario.

Mais commençons par le commencement, voulez-vous, et détaillons premièrement les valeurs sûres du soft. Première chose que l'on constate : fichtre, que c'est beau. C'est même très beau, frôlant parfois la limite de la next-gen de par l'utilisation de la lumière qui fait parfois penser au HDR dont sont si fier les éditeurs de jeux nouvelle génération. Jamais la PS2 n'avait connu jeu aussi détaillé, aussi beau et pourvu d'autant de cohérence graphique : certains paysage sont de véritables fresques animées, comme ce merveilleux champ d'herbes folles reliant les deux premières zones de la carte du monde qui, accompagné d'une musique sublime (Neighbouring Infinity), devient un véritable régal pour les yeux, dégageant une atmosphère si apaisante qu'il m'est arrivé de m'arrêter, juste pour admirer le paysage et me délecter de la musique...

Parlons-en de la musique, d'ailleurs, puisque c'est le second point qui marque lors de la première partie. Probablement la plus grandiose oeuvre de Motoi Sakuraba à ce jour, avec une successions de thèmes mêlant la mélancolie propre à l'univers de Valkyrie Profile à toute la splendeur épique qu'implique le scénario. Seul léger bémol, la relative faiblesse du thème de combat principal, très vite rattrapée par les thème de boss (Celestial Troupe et son riff surpuissant me vient immédiatement à l'esprit). Une grande partie de l'OST a le potentiel pour s'élever au rang de culte et, pour peu que vous appréciez un tant soit peu la musique Classique et le rock progressif, avoir joué au jeu n'est même pas nécessaire pour pouvoir apprécier le contenu de cette bande originale, chose rare dans le jeu vidéo. Mais avoir fini le jeu donne un autre sens aux pistes qui composent les quatre CD qui composent l'album, il m'est impossible d'écouter le thème d'introduction ou de crédit sans verser une larme d'émotion.

On a de bons graphismes et de la bonne musique, certes, mais qu'en est-il du gameplay ? Les déplacements sur les différents tableaux sont simples (on se déplace sur une ligne, "en 2D", comme dans le premier épisode), mais les donjons sont légèrement corsés par l'utilisation de photons, lesquels vous permettent d'échanger votre place et celle d'un ennemi/objet, donnerons lieux à quelques puzzles biens tordus (surtout dans le Seraphic Gate, redoutable donjon caché), sans parler des orbes et dais (je ne connais pas le terme français, ayant joué la version US de ce jeu) qui vous permettrons de grandement faciliter les combats, par exemple en passant votre attaque à 120% ou bien encore en ralentissant vos ennemis. Finir un donjon ne pose généralement pas de problèmes, le finir à 100% vous promettra quelques moments de réflexion.

Les combats en eux-mêmes sont un bon exemple du savoir faire de Tri-Ace, à la fois dynamiques et violent sans tomber dans le gore inutile, ils peuvent aussi s'avérer tactiques, notamment contre les gigantesques boss que vous croiserez tout au long de votre route.


L'inventaire et le système de skills est très sympathique, et j'ai vraiment apprécié passer des heures à optimiser mes équipements pour apprendre des skills ou bien maximiser l'efficacité de mes combatants. La présence d'attaques supplémentaires est aussi un très agréable ajout et, vers la fin du jeu, je me suis surpris à modifier les attaques de mon groupe afin de déclencher des combinaisons de coups spectaculaires et très puissantes, bref, il y a de quoi faire.
Un autre détail sympathique est la possibilité de revendre les morceaux des ennemis récupérés aux marchands pour leur permettre de forger de puissantes armes généralement introuvables ailleurs.

Venons-en désormais au points qui fâchent.
Premièrement, les einherjar relégués au simple rang de personnages secondaires. Je ne saurais en aucun cas reprocher ce choix à Tri-Ace, puisqu'il est appuyé par le scénario. Il aurait été illogique qu'ils occupent une place de premier rang compte tenu de la position de Silmeria par rapport à Asgard. D'ailleurs quand ils ont atteint le niveau nécessaire et au lieu de les envoyer à Valhalla, ils sont réincarnés à Midgar, vous offrant alors quelques récompenses pour votre aide (certains équipements ne peuvent d'ailleurs être obtenus que de cette façon). Mais il ne faut pas en déduire pour autant qu'ils ont été négligés, un background énorme de choses non dites se cache derrière ces einherjar, et c'est quand on prends conscience que la majeure partie de leur biographies "officielles" sont fausses qu'on se dit que les gars de chez Tri-Ace sont taquins. Il est en effet possible de corriger ces "vérités historiques" en écoutant les einherjar qui se sont connus dans leur vie discuter entre eux (je pense surtout à ce sorcier censément maléfique connu pour avoir kidnappé une princesse le jour de son mariage. On apprends en écoutant les deux intéressés discuter que le rapt était consenti et qu'ils était en réalité amants cherchant à éviter un mariage arrangé).
Voilà, c'est dit, les einherjar ne sont pas bâclés, ni inintéressants dans cet épisode, il suffit juste de savoir passer outre l'absence de cinématique et aimer creuser un peu... En gros, il suffit de s'intéresser à eux pour qu'ils deviennent intéressants, c'est fou, non ?

Maintenant, le second point. Haaa, ce scénario. Je ne vais pas vraiment parler du scénario en lui-même (en partie parce que le spoil est un crime qui mérite la peine de mort) mais plutôt de la mise en scène et de la longueur qu'il met à se mettre en place. Parce qu'il en met un gros bout de temps avant de démarrer le bougre. Le chapitre 3 pourrait en rebuter plus d'un, mais ce serait comme arrêter Star Ocean 3 avant la fin du premier DVD. Passé ce long chapitre de dongeon crawling à l'ancienne, ce sont des heures de rebondissements qui vous attendent. Et pas des moindres. Habituellement, je suis du genre à voir venir les rebondissements plusieurs heures à l'avance, mais là on atteint des sommets, et je peux vous dire que j'ai à de nombreuses reprises été surpris par ce scénario complètement non-conventionnel (un peu à la manière de Star Ocean 3 d'ailleurs). C'est d'ailleurs une des raisons qui me fait mettre un 5 à ce jeu, parce qu'il ose s'aventurer hors des sentiers battus et rebattu du RPG, mais j'aurais du m'y attendre, après tout, les personnages principaux des deux épisodes ne sont-elles pas deux guerrières perdues dans un monde qui favorise plutôt le rôle de mage quand ce n'est pas celui de soigneuse aux personnages féminins ?

Mais passons, en finissons-en avec le dernier point de ce (trop long) commentaire. Les personnages. Alicia est probablement une des plus belles héroïnes du RPG, et pourtant, c'était pas gagné au début du jeu. Certes, elle possède un avantage du fait de sa nature atypique : elle possède deux esprits pour un corps (ce qui donne lieu à des conversations parfois amusantes), mais en dehors de ça, elle reste très effacée lors de toute la première partie du jeu. Mais passé ce fameux chapitre 3, les choses vont évoluer, et les personnages vont petit à petit prendre des proportions plus à même de servir l'épopée épique qui nous est narrée. La petite Alicia et son groupe de compagnons d'infortune passeront au travers une série de mésaventures qui contribueront développer un attachement du joueur envers les personnages (c'est du moins la façon dont je l'ai ressentie). Je ne peux pas vraiment en dire plus sans risquer de spoiler quoique ce soit, mais Valkyrie Profile ~Silmeria~ est à coup sur une aventure qui vaut la peine d'être vécue pour peu que vous ayez joué le premier épisode (et vu toutes les fins de celui-ci) et que vous ayez un minimum de recul sur les différences de cet opus.

5/5 donc, pour m'avoir fait vibrer par sa musique, ses graphismes et son scénario plus que n'importe quel RPG jusqu'à aujourd'hui.

Il était une fois le plus beau RPG de la Playstation 2. Une ode au jeu vidéo, transcendant la limite entre art et jeu vidéo comme un certain Metal Gear Solid 2 avait pu le faire en son temps. Oui, j'ose la comparaison entre ces deux titres qui possèdent bien des points communs, en particulier concernant les points les plus décriés, à savoir : la différence par rapport au premier épisode et le scénario.

Mais commençons par le commencement, voulez-vous, et détaillons premièrement les valeurs sûres du soft. Première chose que l'on constate : fichtre, que c'est beau. C'est même très beau, frôlant parfois la limite de la next-gen de par l'utilisation de la lumière qui fait parfois penser au HDR dont sont si fier les éditeurs de jeux nouvelle génération. Jamais la PS2 n'avait connu jeu aussi détaillé, aussi beau et pourvu d'autant de cohérence graphique : certains paysage sont de véritables fresques animées, comme ce merveilleux champ d'herbes folles reliant les deux premières zones de la carte du monde qui, accompagné d'une musique sublime (Neighbouring Infinity), devient un véritable régal pour les yeux, dégageant une atmosphère si apaisante qu'il m'est arrivé de m'arrêter, juste pour admirer le paysage et me délecter de la musique...

Parlons-en de la musique, d'ailleurs, puisque c'est le second point qui marque lors de la première partie. Probablement la plus grandiose oeuvre de Motoi Sakuraba à ce jour, avec une successions de thèmes mêlant la mélancolie propre à l'univers de Valkyrie Profile à toute la splendeur épique qu'implique le scénario. Seul léger bémol, la relative faiblesse du thème de combat principal, très vite rattrapée par les thème de boss (Celestial Troupe et son riff surpuissant me vient immédiatement à l'esprit). Une grande partie de l'OST a le potentiel pour s'élever au rang de culte et, pour peu que vous appréciez un tant soit peu la musique Classique et le rock progressif, avoir joué au jeu n'est même pas nécessaire pour pouvoir apprécier le contenu de cette bande originale, chose rare dans le jeu vidéo. Mais avoir fini le jeu donne un autre sens aux pistes qui composent les quatre CD qui composent l'album, il m'est impossible d'écouter le thème d'introduction ou de crédit sans verser une larme d'émotion.

On a de bons graphismes et de la bonne musique, certes, mais qu'en est-il du gameplay ? Les déplacements sur les différents tableaux sont simples (on se déplace sur une ligne, "en 2D", comme dans le premier épisode), mais les donjons sont légèrement corsés par l'utilisation de photons, lesquels vous permettent d'échanger votre place et celle d'un ennemi/objet, donnerons lieux à quelques puzzles biens tordus (surtout dans le Seraphic Gate, redoutable donjon caché), sans parler des orbes et dais (je ne connais pas le terme français, ayant joué la version US de ce jeu) qui vous permettrons de grandement faciliter les combats, par exemple en passant votre attaque à 120% ou bien encore en ralentissant vos ennemis. Finir un donjon ne pose généralement pas de problèmes, le finir à 100% vous promettra quelques moments de réflexion.

Les combats en eux-mêmes sont un bon exemple du savoir faire de Tri-Ace, à la fois dynamiques et violent sans tomber dans le gore inutile, ils peuvent aussi s'avérer tactiques, notamment contre les gigantesques boss que vous croiserez tout au long de votre route.


L'inventaire et le système de skills est très sympathique, et j'ai vraiment apprécié passer des heures à optimiser mes équipements pour apprendre des skills ou bien maximiser l'efficacité de mes combatants. La présence d'attaques supplémentaires est aussi un très agréable ajout et, vers la fin du jeu, je me suis surpris à modifier les attaques de mon groupe afin de déclencher des combinaisons de coups spectaculaires et très puissantes, bref, il y a de quoi faire.
Un autre détail sympathique est la possibilité de revendre les morceaux des ennemis récupérés aux marchands pour leur permettre de forger de puissantes armes généralement introuvables ailleurs.

Venons-en désormais au points qui fâchent.
Premièrement, les einherjar relégués au simple rang de personnages secondaires. Je ne saurais en aucun cas reprocher ce choix à Tri-Ace, puisqu'il est appuyé par le scénario. Il aurait été illogique qu'ils occupent une place de premier rang compte tenu de la position de Silmeria par rapport à Asgard. D'ailleurs quand ils ont atteint le niveau nécessaire et au lieu de les envoyer à Valhalla, ils sont réincarnés à Midgar, vous offrant alors quelques récompenses pour votre aide (certains équipements ne peuvent d'ailleurs être obtenus que de cette façon). Mais il ne faut pas en déduire pour autant qu'ils ont été négligés, un background énorme de choses non dites se cache derrière ces einherjar, et c'est quand on prends conscience que la majeure partie de leur biographies "officielles" sont fausses qu'on se dit que les gars de chez Tri-Ace sont taquins. Il est en effet possible de corriger ces "vérités historiques" en écoutant les einherjar qui se sont connus dans leur vie discuter entre eux (je pense surtout à ce sorcier censément maléfique connu pour avoir kidnappé une princesse le jour de son mariage. On apprends en écoutant les deux intéressés discuter que le rapt était consenti et qu'ils était en réalité amants cherchant à éviter un mariage arrangé).
Voilà, c'est dit, les einherjar ne sont pas bâclés, ni inintéressants dans cet épisode, il suffit juste de savoir passer outre l'absence de cinématique et aimer creuser un peu... En gros, il suffit de s'intéresser à eux pour qu'ils deviennent intéressants, c'est fou, non ?

Maintenant, le second point. Haaa, ce scénario. Je ne vais pas vraiment parler du scénario en lui-même (en partie parce que le spoil est un crime qui mérite la peine de mort) mais plutôt de la mise en scène et de la longueur qu'il met à se mettre en place. Parce qu'il en met un gros bout de temps avant de démarrer le bougre. Le chapitre 3 pourrait en rebuter plus d'un, mais ce serait comme arrêter Star Ocean 3 avant la fin du premier DVD. Passé ce long chapitre de dongeon crawling à l'ancienne, ce sont des heures de rebondissements qui vous attendent. Et pas des moindres. Habituellement, je suis du genre à voir venir les rebondissements plusieurs heures à l'avance, mais là on atteint des sommets, et je peux vous dire que j'ai à de nombreuses reprises été surpris par ce scénario complètement non-conventionnel (un peu à la manière de Star Ocean 3 d'ailleurs). C'est d'ailleurs une des raisons qui me fait mettre un 5 à ce jeu, parce qu'il ose s'aventurer hors des sentiers battus et rebattu du RPG, mais j'aurais du m'y attendre, après tout, les personnages principaux des deux épisodes ne sont-elles pas deux guerrières perdues dans un monde qui favorise plutôt le rôle de mage quand ce n'est pas celui de soigneuse aux personnages féminins ?

Mais passons, en finissons-en avec le dernier point de ce (trop long) commentaire. Les personnages. Alicia est probablement une des plus belles héroïnes du RPG, et pourtant, c'était pas gagné au début du jeu. Certes, elle possède un avantage du fait de sa nature atypique : elle possède deux esprits pour un corps (ce qui donne lieu à des conversations parfois amusantes), mais en dehors de ça, elle reste très effacée lors de toute la première partie du jeu. Mais passé ce fameux chapitre 3, les choses vont évoluer, et les personnages vont petit à petit prendre des proportions plus à même de servir l'épopée épique qui nous est narrée. La petite Alicia et son groupe de compagnons d'infortune passeront au travers une série de mésaventures qui contribueront développer un attachement du joueur envers les personnages (c'est du moins la façon dont je l'ai ressentie). Je ne peux pas vraiment en dire plus sans risquer de spoiler quoique ce soit, mais Valkyrie Profile ~Silmeria~ est à coup sur une aventure qui vaut la peine d'être vécue pour peu que vous ayez joué le premier épisode (et vu toutes les fins de celui-ci) et que vous ayez un minimum de recul sur les différences de cet opus.

5/5 donc, pour m'avoir fait vibrer par sa musique, ses graphismes et son scénario plus que n'importe quel RPG jusqu'à aujourd'hui.

dodonpasim

le 25/05/2008
Note : 4_5
Halala, après moult pérégrinations RPGesque, je trouve enfin le jeu avec THE système de combat!

Après, le scénario est pourri (mais vraiment) et les perso n'ont aucun charisme (constat encore plus flagrant avec les perso présent dans le premier).

Par-contre, les graphisme sont sublime, l'ambiance des niveaux est généralement excellente et la ziqs est génial.

Bref, ils auraient pus mieux faire niveau scénario mais ça reste un excellent RPG!
Ribo

le 01/03/2008
Edité le 01/03/2008
Note : 5
Magnifiquement beau, un scénario relativement sympathique mise à part le chapitre 3 interminable digne des RPG des années 60. Des combats épiques, rapides, violents, çà démembre, çà explose, çà crie et çà se la raconte grâce à des soulcrush simplement superbes. Ajoutons à çà Motoi Sakuraba et la complémentarité de l'histoire avec celle de Valkyrie Profile : Lenneth, on obtient le meilleur jeu de PS2.
Fei

le 21/02/2008
Edité le 25/06/2008
Note : 5
+ Magnifique visuellement, autant les villes que les donjons, personnages ! Le plus beau jeu PS2 à mon goût avec Xenosaga III !
+ Des musiques tout simplement sublimes, l'une des plus belle OST que j'ai pu entendre (dont mes préférés disponibles à l'heure actuelle sur la radio de Legendra !).
+ Le système de combat, un pur bonheur ! Plus on avance dans le jeu plus il devient intéressant. Le d'apprentissage des capacités est bien sympa aussi, et le nombre de combinaisons de skills pour obtenir des résultats totalement différents à la fin du jeu est hallucinant ! (groupe quasi-invincible ou personnage seul à moitié mort surpuissant xD).
+ Un casting de folie ! Une dream team à la fin du jeu, et deux personnages ultimes (selon moi) jouable xD
+ Plus besoin d'envoyer ses petits Einherjars à Mr. Odin, on peut les garder si on le souhaite ! Et y en a beaucoup, certes leur background est pas super approfondi mais en cherchant un petit peu on peut apprendre pas mal de chose.
+ Le rythme de folie des 3 derniers chapitres, des rebondissements dans tous les sens !
+ La Seraphic Gate !
+ Les quêtes annexes même si pas forcément nombreuses, plutôt agréables.
+ V....... & F....
+ Du challenge, surtout en New Game +

+- Le début un peu mou, en particuliers le chapitre 3 un peu disproportionné.
+- Certains coffres vraiment hardcore à chopper à la limite du frustrant ! Mais tellement bon quand on réussi enfin à les ouvrir.
haka

le 15/02/2008
Edité le 15/02/2008
Note : 4_5
Après avoir encensé VP1 je m'attaque au second volet.

C'est un RPG génial, qu'on se le dise, mais plusieurs points sont en demi-teinte : d'une part, et de prime abord, la relation aux einherjars n'est plus aussi prépondérante ( je le regrette à juste titre mais il faut tout de même dire que c'est parce que l'immersion du joueur dans le jeu ne repose plus dessus et que l'intérêt principal, la raison de la quête, est différente de VP1 ) et ensuite ce jeu pêche par un véritable défaut cette fois :

le premier tiers voire la moitié ( entre 20 et 30h selon votre rapidité ) et ben c'est bien moyen ! ou du moins m'a-t-il semblé bien qu'aucun autre commentaire n'en fasse état.

>> péripéties pas inoubliables et donjons parfois lourds ( mais toujours très beaux ) et cut-scene à répétition qui à la longue pèsent souvent plus sur le joueur qu'elles ne lui apportent ( le caractère des perso prévisible et les bruitages venant d'Alicia...).

Mais heureusement le système de combat est à la hauteur, l'univers très beau et les villes agrémentent fort notre plaisir, le tout accompagné d'une bande-son réussie.

D'ailleurs le jeu se révèle être top quand ses éléments les plus ennuyeux disparaissent au fil de l'aventure qui se dévoile vraiment. Une fois arrivé au Dragon's Palace ça change et ça s'entend ! Ensuite l'aventure devient transcendante et, à mon sens, surpasse mon VP1 favori ( en le complétant évidemment d'autant plus que l'intensité va crescendo ).

A ce sujet autre interrogation : je me suis régalé lors de cette aventure justement grâce à VP1, pour ceux qui ne l'auraient pas joué j'ignore en revanche tout du rendu final de cette magnifique quête, il me semble juste de le mentionner.

En conclusion sans sa première partie juste convenable pour un RPG avec autant de classe j'aurai porté VP Silmeria aux nues, reste que je me contente d'un 4,5 amplement mérité. A présent je ne puis que vous engager à jouir de cette saga détonante.
Fredbret

le 12/11/2007
Edité le 12/11/2007
Note : 4_5
Sublime d'un point de vue visuel, scenaristique et sonore. La digne suite de VP Lenneth.
Malgré une difficulté parfois pesante et certains aller retour bien lourds, le jeu est prenant de la premiére à la derniére seconde. A faire d'urgence !
Tahan
le 12/08/2007
Note : 4
Valkyrie profile Silmeria et donc la suite tant attendue de l'episode sortie sur PS1.

Ce qui choque la premiere fois c'est la qualité technique du Soft, c'est bien clair pour moi c'est le plus beau jeu sur PS2 avec God of war 2 tous simplement.

Apres la claque technique passé on ce rend compte que le gameplay et plutot roginal et demendra pas mal d'adresse au debut vous passerai des heures a peaufiné les technique afin de reduire a neant des ennemies aussi difficile les un que les autres.
Ce que je regrete le plus dans cette episode c'est le manque de rythme combat sequence dramatique du premier opus qui est ici moin bien fichu.
La mise en scene elle reste acceptable.

Un bon titre donc sans egalé le premier mai qui fera date dans l'histoire de la PS2 pour ca demonstration technique.
shyboy
le 31/07/2007
Note : 4_5
très belle la vidéo !!! c'est bizarre c'est le même champ de fleur que dans le premier ou bien ........ bref ça donne vraiment envie d'y jouer !!!!!!!!!!!!!
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