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Monster Kingdom: Jewel Summoner > Game details

Monster Kingdom: Jewel Summoner

General Info

System : psp

Type : crpg

Player(s) : 1


Developer(s) : Gaia

Designer(s) : ???

Composer(s) : Ayako Saso, Yasuyuki Suzuki, Tsukasa Masuko, Masaharu Iwata, Shinji Hosoe, Yoko Shimomura, Kenji Ito, Yasunori Mitsuda, Hitoshi Sakimoto

0.5
1.5
6 members completed it (Average time: 26h)
12 members own it

japon 23/02/2006

Publisher : SCEJ

amerique 19/02/2007

Publisher : Atlus USA

Legendra comment Premier essai de Gaia sur PSP et essai raté en tout point. On aura au moins appris avec Jewel Summoner qu'un tas de bonnes idées inscrites sur un papier par un nom connu et reconnu du monde des jeux vidéo ne suffit pas à faire un bon titre. Le jeu est plombé par une réalisation moyenne, un scénario plat servit par des personnages et un background inexistant. Même le système de gestion des monstres, qui aurait du être le point fort du soft se retrouve à la traine.
Monster Kingdom: Jewel Summoner > Commentaires :

Monster Kingdom: Jewel Summoner

0.5
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3 commentaires
Fayte

le 09/12/2007
Note : 1
Un bon test pour une bonne daube. Jewel summoner c'est de l'ennui sur UMD, comme le dit All fuyez !!
Rotka

le 27/10/2007
Edité le 02/07/2008
Note : 1
Une vraie déception ce game. Un chara design bien laid, un scénar lambda, des persos aussi lourd que dans un tales of, une ambiance sans aucun tact, un gameplay très surfait, qui semble proposer les possibilités lambda du megaten( fusion et compagnie), mais qui ne nécessite même pas d'être exploiter pour finir le jeu. Du coup on reste toujours en surface et on se fait chier, d'autant que malgré la team sonore de ouf, la bande son est relativement passe partout.
Bref, Okada a voulus prendre de l'indépendance, mais il s'est sentis un peu trop prétentieux sur ce coup.
anthemis

le 07/09/2007
Edité le 13/12/2007
Note : 2
Monster Hunter Jewel Summoner, ou pokemon au pays d'Okada bis. Le soft est rébarbatif, beau mais minimaliste (une seule action et style graphique par type de sort, du jamais vu du foutage de tronche aussi), scénario plaisant mais conventionel (les choix cruciaux sont un plus sans grande importance), des persos inutiles, des lieux peut nombreux et des donjons qui n'ont rien pour eux si ce n'est leur linéarité, trés peu de travail fut accompli sur le level design et l'ambiance.
Cependant, tout n'est pas mauvais, comme dit plus haut l'histoire se laisse suivre, le jeu à eu la bonne idée d'être assez court, les musiques sont réussies, le système de fusion est complet (mais pas forcément utile huhuhu). Enfin certains monstres sont bien classes.
Bref , de base, je nesuis pas forcément un fan du master Okada, mais force est de constater qu'avec ce jeu on est loin de la tuerie que certain pouvait attendre.
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