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Wild Arms 4 > Game details

Wild Arms 4

General Info

System : play2

Type : crpg

Player(s) : 1

Belong to group(s) : Wild Arms

Other name(s) : Wild Arms: The 4th Detonator


Developer(s) : Media Vision

Designer(s) : Masae Hanazawa, Wakako Ooba

Composer(s) : Ryuta Suzuki, Nobuyuki Shimizu, Masato Kôda, Michiko Naruke

3.5
3
18 members completed it (Average time: 43h)
33 members own it

japon 24/03/2005

Publisher : SCEJ

amerique 10/01/2006

Publisher : XSEED Games

europe 19/10/2006

Publisher : 505 Game Street

Legendra comment Wild Arms 4 est un titre joli et agréable à jouer grâce à l'originalité et l'efficacité de son gameplay. Cependant, il pâtit de l'incohérence de son univers, de ses personnages sans charisme et de son scénario. C'est dommage, avec un bon scénario, un vrai univers Western, des personnages attachants et une mise en scène un poil plus audacieuse, on aurait eu entre les mains un très bon titre. Si Wild Arms 3 était moins bon côté gameplay, son univers et ses personnages étaient autrement plus intéressants.
Wild Arms 4 > Commentaires :

Wild Arms 4

3.5
3

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5 commentaires
GamerFF

le 07/08/2008
Edité le 10/08/2008
Note : 3_5
Certainement le Wild Arms le moins Western mais aussi celui à prendre le plus possible au second degré, comme ses "scènes d'action", ses personnages et son scénario, et d'un coup il devient beaucoup plus drôle (malgré lui) et fun. Bon d'accord, vers la fin ça devient un peu plus sérieux mais quand même...

Certains endroits comme Guara Bobelo entre autres sont assez bien foutus, et l'aspect plates-formes ainsi que l'alternance des vues apporte un petit quelque chose pas déplaisant pendant l'exploration. Le nouveau système de combat est un des nouveaux aspects les plus positifs du soft, tactique et dynamique comme on les aime, balayant l'ancien très classique sans problème.
Les zones, même si leur justification manque de cohérence (une vraie carte du monde aurait peut-être aidée), s'enchaînent assez vite (tout comme les pseudo-méchants ;)) du fait de la facilité du jeu (impossibilité de mourir, fréquence assez basse des rencontres aléatoires et Raquel la bucheronne), on voit donc défiler un peu de tout et on n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer, on voit d'ailleurs arriver la fin du jeu assez vite, et celui-ci nous laisse étonnamment un peu sur notre faim, on a donc l'impression d'être passé côté de quelque chose.

Une petite mise en bouche sympathique avant Wild Arms 5 en somme...
Yamaneko44

le 29/05/2008
Note : 3
Il partait bien ce ptit Wild Arms. Ses persos sont attachants, la musique est bonne. Mais le scénario est ...comment dire...mauvais ? Oui on va dire décevant, parce que finalement, on sait comment ça va finir vers le milieu du jeu et c'est dommage. Son système de combat est bon mais reste parfois lié au hazard. Heureusement que l'on peut recommencer les combat n'importe quand, et parfaois on se laisse mourir pour recommencer une autre tactique...

Petit défaut aussi, les quêtes qui se limitent à une fusion d'objets et une arène...c'est trés peu, et les boss cachés sont...trés balèzes et pas forcément riches en bonus.
Ptival

le 03/09/2007
Note : 2_5
Je suis complètement d'accord avec Feid.

Le scénario est inintéressant, porté par des dialogues débiles, des pseudo-bouleversements ultra-prévisibles, des scènes d'action risibles au maximum, et au final on préfère ces dialogues avec les artworks.

Le charadesign est à gerber, les persos eux-même sont horripilants au possible, on aurait envie de trucider son équipe tant les méchants ont l'air un peu plus sensés (bien qu'ils ne cassent pas des briques non plus)

Le monde est d'une incohérence pure, on passe d'une montagne glacée à un volcan, puis un village type western à une sorte de pont autoroute sur plusieurs niveaux avec plein de voitures détruites...mais what the fuck ???

Le titre n'affiche aucune cohérence, aucun attrait scénaristique...mais pourtant on se plait à y jouer.

Car voilà ce qui sauve le titre : un système d'exploration qui laisse place à des petites énigmes ou phases de plate forme assez stylées, entrecoupées par des combats.
ET LES COMBATS TUENT !
Le système de combat roxxe méchamment, c'est bien pensé, les personnages ont des capacités intéressantes, et certains combats procurent un plaisir fou à mener intelligemment, surtout à partir du moment où on obtient des pouvoirs pour toucher aux HEX (locker, warper, sauter, attaques sur plusieurs cases...)

Ces combats sauvent le titre qui au final arrive à nous faire jouer un bon moment ces personnages
Bahamut
le 21/10/2006
Note : 1_5
Je trouve que le jeu est assez mauvais du point de vue graphisme (o point technologique ou l'on est je pe dire que c'est tout a fait minable et ils n'exploitent que une infime partie des capacités de la play 2) car en comparant un ff10 qui a été fai il y a plus de 2 ans et un ff12 ki surpasse les limites de la play 2 je pense que les developeur ne se sont pas foulé pour ce jeu bien qu'il y ait beaucoup de chose attachantes (citées dans ce test) dans celui ci. J'espere que le prochain WA exploitera mieu les nouvelles capacités (tres immenses pour ma part) et qu'il y aura un meilleur scénario.
anthemis

le 18/03/2006
Note : 3_5
Je pense que le test de feid résume trés bien le jeu. Cependant, les musiques sont bien en dessous de ce que l'on peut attendre d'un wild arms. Du reste, le jeu est trés plaisant à jouer.
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