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Persona 3 > PlayStation 2 > 1 info :

Persona 3


play2 Crédits

DIRECTOR : KATSURA HASHINO
ART DIRECTOR : SHIGENORI SOEJIMA
COMPOSER : SHOJI MEGURO
CHIEF PLANNER : DAISUKE KANADA
SCENARIO WRITER : YUICHIRO TANAKA
EVENT PLANNING LEADER : DAIKI ITOH
EVENT PLANNER : MITSUTAKA TAMARI - YUKI SAKAMOTO - SHINJI YAMAMOTO
COMMU PLANNING LEADER : AZUSA KIDO
COMMU EVENT PLANNER : TAKAO TASAKA - MAYUMI OJIMA
COMMU ASSISTANT PLANNER : JUN KOBAYASHI - MASATO TSURUMAKI
FIELD PLANNING LEADER : ATSUSHI WATANABE
FIELD PLANNER : YOHSUKE UDA - RYOICHI NANBU
BATTLE PLANNING LEADER : DAISUKE KANADA
BATTLE PLANNER : SAWAO KATOH - TOSHIKI KONISHI
CHIEF PROGRAMMER : HIROKAZU TOHYAMA
FIELD PROGRAM LEADER : YUJIRO KOSAKA
FIELD SUB PROGRAMMER : DAISUKE YAJIMA
BATTLE PROGRAM LEADER : TOSHIYUKI NIIDA
BATTLE SUB PROGRAMMER : MASAKAZU SASAKI
EVENT PROGRAMMER : MASAYA TAKANO
FACILITY PROGRAMMER : NOBUYOSHI MIWA
INTERFACE SUB PROGRAMMER : YUKINOBU MIYASHITA
CHIEF DESIGNER : KAZUHISA WADA
EVENT DESIGN LEADER : MUMON USUDA
EVENT DESIGNER : NAOYA MAEDA - MAI ENDO
3D CHARACTER DESIGN LEADER : KAORI OKITA
3D CHARACTER DESIGNER : TAKU AOYAGI - YUDAI NIWA - ASAKO YAMAZAKI - HIDEKAZU MIYAKE - TORU SAITOH - KAORI OGAWA - SEIKO TANAKA
FIELD DESIGN LEADER : YUKARI YOKORI
FIELD DESIGNER : SHUJI FUKASAWA - MASAHIRO TAKAI - SYUHEI SAKAMOTO - MASARU SHIMATANI
BATTLE DESIGN LEADER : MASAKATSU SUZUKI
BATTLE DESIGNER : HITOMI KAKIUCHI - HIKARU SUZUKI - AIKO SHINOHARA
INTERFACE DESIGN LEADER : MASAYOSHI SUTOH
INTERFACE DESIGNER : ASAKO YAMAZAKI - HIROKO YAMAMOTO
ORIGINAL DEVIL DESIGN : KAZUMA KANEKO
CHARACTER DESIGN COOPERATION : MASAYUKI DOI - KENJI SAKANE - KENJI SAWA - ERI NISHIMURA
ENEMY DESIGN COOPERATION : YOSHINORI IWANAGA

ANIMATION WORKS : POINT PICTURES CO.,LTD
PRODUCER : TATSUYA OBARA
DIRECTOR & ILLUSTRATING SUPERVISOR : YUKIO TAKATSU
ILLUSTRATING ASSISTANCE READER : MITSUYASU TAKEKOSHI
COLOR COORDINATES & SPECIAL EFFECTS : HIROSHI KATSUNO
ANIMATION CHECK : SACHIKO HIRAIDE
ANIMATION ART DIRECTION : AYUMI MIYAKOSHI
PHOTOGRAPHY SUPERVISOR : MASAYUKI NARAI
3D CG EFFECT : MASAYUKI NARAI - SHINOBU OOHATA
SUPERVISOR : KAZUYOSHI FUSEKI
RECORDING SUPERVISOR : AKIYOSHI AKAMA
MA : TOSHIAKI OKADA

CASTING COOPERATION : AONI PRODUCTION CO.,LTD

WORLD ART ESTABLISHER : BIHOU CO.,LTD.
PRODUCER : HIROSHI KATOH
ART COLOR IMAGE BOARD : JUN OKABE - AKIHIRO HIRASAWA - YOSHINORI SHIOZAWA

FONT DESIGN COOPERATION : FONTWORKS JAPAN.INC.
SOUND DESIGNER : KENICHI TSUCHIYA
SOUND DESIGN ASSISTANT : KENICHI KIKKAWA

CAST
HERO, PHALLUS, RYOJI MOCHIZUKI, NYX AVATAR : AKIRA ISHIDA
YUKARI TAKEBA : MEGAMI TOYOGUCHI
MITSURU KIJIRO : RIE TANAKA
AEGIS : MAAYA SAKAMOTO
JUNPEI IORI : KOHSUKE TORIUMI
AKIHIKI SANADA : HIKARU MIDORIKAWA
SHINJIRO ARAGAKI : KAZUYA NAKAI
KEN AMADA : MEGUMI OGATA
HUKA YAMAGISHI : MAMIKO NOTO
TAKAYA : NOBUTOSHI KANNA
JIN : MASAYA ONOSAKA
CHIDORI, ELIZABETH : MIYUKI SAWASHIRO
SYUJI IKUTSUKI : HIDEYUKI HORI
TAKEHARU KIRIJO : KOUJI TOTANI
NATSUKI MORIYAMA, ISAKO TORIUMI : YUKA KOMATSU
IGOR : ISAMU TANONAKA
HIROSHI OKAMOTO - MASUMI KAGEYAMA - MIYUKI KAWASYO - HIROHUMI TANAKA - RYOHEI NAKAO - MASASHI HAMANO - MARI YOSHIKURA

ANIMATION SOUND EDITOR : ARIKO SHIMADA (TRANSAT)
VOICE EDITOR : EISUKE SEKI
ASSISTANT VOICE EDITOR : JAPAN ELECTRONICS COLLEGE
SINGER : YUMI KAWAMURA - TOMOKO KOMIYA (VELVET ROOM)
LYRICS WRITER : REIKO TANAKA
MC : LOTUS JUICE

THEME SONG "BURN MY DREAD"
COMPOSER : SHOJI MEGURO
LYRICIST : SHIGEO KOMORI - YOSHIHIRO KOMORI
SINGER : YUMI KAWAMURA
THEME SONG "KIMI NO KIOKU"
COMPOSER : SHOJI MEGURO
LYRICIST : SHIGEO KOMORI
SINGER : YUMI KAWAMURA

CS DIVISION MANAGER : ATSUSHI MORITA
PRODUCTION MANAGER : NAOTO HIRAOKA - HIROHITO SHINDO
TEST PLAY COOPERATION : DIGITAL HEARTS CO.,LTD.
SHINJI ANAN - MASUMI SUZUKI - NAOYA TAKEMURA - DAISUKE DEGUCHI - NORIYUKI OGAWA - KAZUYA TADA - KYOU SUMIDA - HIRHITO OKUMURA - TSUBASA ABE - TAKAHIRO KAWABATA
PROMOTION & LICENSING : ATSUSHI MORITA - IKUYA KOBAYASHI - JYUNICHI MORI - YOHSUKE UDA - TEPPEI YASUDA - HIROAKI MUKAI
SALES : YOSHIKAZU TANAKA - SATOSHI KOIKE - MASASHI NAKAGAWA
ART WORK : MASAO NAGASHIMA
PROJECT SUPPORT ENGINEER : HIDEKI OBATA
SPECIAL THANKS : SHOGO ISOGAI - STUDIO INGAOUBOU - KAZUYUKI YAMAI - MEGUMI SHIRAISHI - KOUKI KANKI : SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. - MAKIKO OHARA : SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.

GENERAL MANAGER : SHIGERU IGARI
EXECUTIVE PRODUCER : KOUZOU ITAGAKI
PRODUCER : KATSURA HASHINO
PRESENTED BY ATLUS CO.,LTD.

Persona 3 > Commentaires :

Persona 3

4.5
4

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16 commentaires
Hotsuma

le 06/03/2010
Edité le 07/03/2010
Note : 3
+Scénario accrocheur et mature
+Gameplay très bien rodé
+Bande sonore moderne, original pour un RPG
+Univers moderne, chose qui me réjouis toujours dans un RPG
+Bonne richesse de jeu avec les personas...
+Un Megaten accessible tout en restant exigeant pour les puristes
+Le choix de la difficulté du jeu

-Jeu assez répétitif
-Doublage anglais assez énervant, à vous de voir si vous voulez désactivez les voix dans le menu et ainsi profiter plus de l'ambiance musicale.
-Les interractions avec les S-Links sont décevantes et très balisées
-La froideur globale des relations entre les personnages: on a pas l'impressionqu'ils vivent dans le même dortoir, j'aurais aimé que tout ça pête un coup des fois, bref, plus de réalisme, cela devient désespérant parfois.
-L'impression "claustro" d'être enfermé dans un calendrier géant, d'être bloqué entre les évènements.
-Trop long


Persona 3 est un excellent RPG même si un peu répétitif. La partie sociale reste trop scripté et manque de saveur, ça reste avant tout du RPG pur et dur en ayant en tête que le meilleur est sans doute dans l'exploration du donjon. Pas eu envie comme certains de booster un max tous les trucs mais le jeu m'a tout de même plu.
mogfa

le 02/03/2010
Note : 4_5
S'il y a une série qui aura marqué le RPG sur PS2 à mes yeux, c'est bien les Megatens. Et ce Persona 3 FES n'y échappe pas avec son système de S-Link nous permettant de découvrir un nombre assez conséquent de personnages différents. Le casting y est d'ailleurs assez marquant. Junpei est d'ailleurs devenu l'un de mes personnages de RPG préféré, tout comme Mitsuru. Quand à l'histoire, si elle souffre au début d'un rythme assez infame dés la moitié du jeu, tout change et les scènes cultes s'enchaîne jusqu'à un finish absolument dément (les dernières batailles, la musique, la fin quoi ). Et même lorsque le scénario rame, cela est compensé par les tranches de vie quotidienne.
Par contre, il est vrai que le jeu peut vite lasser certains joueurs. Le schéma y est assez répétitif: S-LINK---TARTARUS---EVENT DU MOIS---S-LINK etc etc. Surtout qu'en terme de level design, le Tartarus n'est guère très inspiré. Il aurait même pu faire lâcher beaucoup plus de joueurs si le game system du jeu n'était pas si bon entre son système de S-Link, ses traditionnelles fusions et son système de combat toujours efficace. Les combats y sont d'ailleurs très abordables contrairement aux autres jeux de la franchise réputés pour être difficile.
La bande-son est aussi un petit OVNI en son genre. Elle mêle des thèmes plus classique à des thémes aux sonorités hip-hop voire J-POP. Pas forcément au goût de tout le monde, mais j'ai trouvé le résultat absolument détonnant.

Bref, P3 est l'un des tout meilleurs jeu de la PS2 et l'un des plus marquants pour moi. Un incontournable!

Toki

le 16/02/2010
Note : 4_5
Tout simplement excellent, un incontournable de la PS2
Mikaya

le 28/08/2009
Note : 4
ENFIN !! finis après l'avoir commencé y'a 1 an... je l'ai finis ce soir !! et quelle fin ca fait plaisir !!!
Bon, sinon le jeu est un peu long je trouve, une grosse partie monotone vers la fin qui fait qu'on doit lutter pour finir le jeu !! J'ai largement préféré Persona 4, mais la fin de celui ci m'a fait vraiment plaisir. J'ai beaucoup aimé le donjon supplémentaire qui permet de leveller comme une porcasse et de sortir Armaggeddon avec Satan et Lucifer... ca c'est du kiff total !!

après, les plus et les moins :

- Système de S-link excellent
- Scénario très bon et plein de rebonissement !!
- Cut scène anime
- La fin qui déchire bien

- Intelligence artificielle des autres personnages moisies au possible
- Ne pas pouvoir jouer avec ces derniers et devoir leur laisser faire leur soupe
- Trop longuet, un peu monotone voir !!
Turel

le 13/04/2009
Note : 4_5
Vraiment un bon mélange entre jeu social et DRPG.
Les personnages sont assez bien exploiter excepté un ou deux.
Le scénario ne m'a pas paru assez exploiter par contre.
Le système de combat avec les Press Turn est très sympa même si l'on regrétte parfois de ne pas pouvoir diriger directement ses trois camarades.
Les personas à collectionner on un très bon Design.

Le jeu est un peu monotone et long parfois mais il à se je ne sais quoi qui donne vraiment envie d'y joué. Un excellent jeu qui à l'époque des next gen prouve totalement que les graphismes sont loin de faire un jeu. (Pas qu'il soit moche mais c'est pas un jeu ou ya des effets spéciaux qui péte de partout toutes les trentes secondes.)
Sirius

le 23/03/2009
Edité le 24/03/2009
Note : 4
J'ai longtemps attendu ce jeu et au final il en ressort une impression mitigée. Le concept est d'un premier abord original et justifie à lui seul l'achat du jeu. Néanmoins, il s'avère cruellement rébarbatif ... Suiteet plonge progressivement le joueur dans un ennui mortel.
La vie d'un étudiant n'est pas des plus passionnante et Persona 3 confirme cette impression. Alors durant un peu plus de 70 heures vous aurez droit à ça :
Tôt dans la matinée -> écouter la discussion de deux idiots devant l'école.
Cours du matin -> s'ennuyer lors d'un cours (1 fois sur 5) ou répondre à une question (1/5)
Pause repas -> soit il ne se passera rien, soit vous verrez défiler 10 camarades qui vous proposent de sortir le soir.
Cours après midi -> s'ennuyer lors d'un cours (1/5) ou répondre à une question (1/5)
Après cours -> sortir avec un camarade, 1 fois sur 2 vous aurez droit à un simple "votre lien semble sur le point de se renforcer" et de drôle de questions de la part de camarades tous plus ou moins complexés.
Soirée -> karaoké, café phéromone, ou simplement dodo c'est plus rapide. Vous aurez aussi le droit d'étudier ou de recevoir trois fois, tous les soirs de la semaine un appel de camarades vous proposant de sortir le dimanche. (1 oui et 5 non plus tard, vous pouvez faire dodo ou bosser)
Exceptionnellement, visite du Tartare et là, la journée devient moins monotone.
Dark Hour -> visite du Tartare, le seul donjon, linéaire, répétitif, aux quêtes calquées les unes sur les autres.
Divers : le festival culturel n'aura évidemment pas lieu en raison d'un ouragan. Et puis c'est plus facile pour les concepteurs de sauter trois jours dans le calendrier en raison de maladie du personnage
Vous avez droits en tout à environ douze évènements scénaristiques dans l'année. Cela suffit amplement car il ne se passe rien durant 300 jours...
N.B. : ceci est une critique négative du jeu. Elle ne gâche rien au plaisir que j'ai éprouvé en y jouant et vise simplement à mettre en exergue des éléments trop peu soulignés.

Mikaya

le 12/10/2008
Note : 5
J'adore tout simplement
Ambiance et storyline, système de combat tout plait dans ce jeu
kanedo

le 27/09/2008
Edité le 10/12/2008
Note : 5
+le chara design
+le press turn
+la durée de vie
+les social links
+les personnages attachants
+liberté...

-...assez scripté au final
-le tartaros assez repetif au debut...
-des longueurs

Pour paraphraser Rotka c'est vraiment" le RPG du XXIIème siècle" !
Zak Blayde

le 13/09/2008
Note : 3_5
Un jeu vraiment original, avec un gameplay inédit, grâce à ses deux phases de jeu différentes et complémentaires. On regrettera seulement la monotonie du Tartarus. Le design, l'interface léchée, l'ambiance, l'ost, les voix, l'action, le dynamisme des combats... Tout concourt à un superbe jeu.
Soulhouf

le 25/08/2008
Edité le 31/08/2009
Note : 4
Si vous avez été séduit par la direction artistique alors dites-vous que le contenu est au moins aussi séduisant grâce à son gameplay riche, son l'intrigue passionnante et les musiques qui sont à tomber par terre. Vous n'êtes pas prêt à le lâcher une fois commencé surtout que sa durée de vie est colossale. Atlus a réussi avec ce coup de marier du old school avec du nouveau et révolutionner le j-rpg pour la même occasion tout en gardant une réalisation soignée. Du grand art! Merci Atlus.
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