Sorti en 1995 et n'ayant pas rencontré (à tort) un très grand succès, ce A-RPG d'Enix (développé par Quintet) fait partie d'une sorte de trilogie de l'éditeur, comportant également Soul Blazer (sorti précédemment), et Terranigma (le petit dernier). Un excellent A-RPG malheureusement resté dans l'ombre de Zelda 3.
C'est ton destin! 
Vous incarnez Paul (Will dans la version original), un jeune garçon dont le père a disparu il y un an lors d'une expédition à la tour de Babel qui avait pour but de découvrir les secrets de civilisations oubliées. Paul fut séparé de son père et réussit à revenir vivre avec ses grands parents. Il possède maintenant d'étranges pouvoirs psychiques. Convoqué au château pour ramener l'anneau de cristal de son père, Paul est embarrassé car ne peut remettre la main dessus. Il s'y rend donc sans le précieux objet et se retrouve... en taule (sympa le roi). Il y entendra la voix de son père disparu lui demandant de retrouver les six statuettes mystiques et de les amener à la tour de Babel. Un scénario assez classique en somme mais vous verrez franchement bien mis en scène et vraiment accrocheur.
Tu vas morpher! 
Comme je l'ai déjà dit ce jeu est un Action-RPG et le système est analogue à ce qu'on trouve dans la plupart de ces jeux-là. On peut noter qu'il n'y a pas de séquences de plates-formes et que le jeu est constitué d'énigmes, de combats et de phases de recherches. L'un des points essentiels du jeu est la capacité du héros à se transformer en être de lumière ou en chevalier légendaire (Freedan et non Freedent qui rend les dents.... ho le bide o_Ô) ce qui vous confèrera des capacités spéciales indispensables pour avancer dans le scénario. Le héros pourra aussi utiliser de la force psychique pour par exemple déplacer des objets etc etc... Vous allez traverser de nombreux lieux variés tirés de la réalité comme la muraille de Chine, Nazca, les pyramides etc etc... Dans chaque lieu, il y aura un grand nombre d'énigmes assez ardues à résoudre. Vous aurez de nombreux ennemis à affronter mais à l'instar de nombreux Action-RPG le gain d'énergie se fera en ouvrant des coffres. Vous aurez aussi la possibilité de récupérer des rubis qui vous permettront d'obtenir différents attributs selon le nombre que vous possédez. Il y en a cinquante à récupérer tout au long du jeu. Vous vous déplacerez entre les lieux sur une grande carte faite en mode 7 pas toujours très lisible mais de toute façon vous êtes guidé et pouvez rarement revenir en arrière... (vous ne serez jamais bloqué quant à l'endroit où aller).
Et en plus c'est en couleur! 
Passons à l'aspect technique : tout d'abord graphiquement la Snes est plus que bien exploitée. Les décors sont très fins et très colorés, les sprites sont très mignons, on a droit à du scrolling différentiel. Bref c'est vraiment réussi et quasiment du niveau des meilleurs productions de la console (Seiken 3 etc etc...). Deuxième point, la bande-son. Alors là inutile de vous le cacher je suis un fan absolu des musiques de ce jeu. Que ce soit les musiques de villages, de combats, de lieux, c'est magnifique. Des musiques entraînantes viennent côtoyer de superbes thèmes tristes. Une des meilleurs bande-son sur Snes en compagnie de FFVI et Chrono Trigger. Du grand art !!! De plus la maniabilité est très très bonne et on entre ainsi rapidement dans le jeu. Comme je l'ai déjà dit le scénario est très acceptable et nous tient vraiment en haleine de bout en bout. Comme la durée de vie est de plus très bonne pour ce genre de jeu (comptez 20-25 heures) je ne saurais que trop vous le conseiller.
Un jeu beau, original, intéressant et dont les musiques sont fantastiques. Une excellente alternative aux Zelda ou Seiken Densetsu, il serait dommage de passer à côté de ce joyau!
??/??/????
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- Ambiance
- La bande-son!!!
- Durée de vie pour un Action-RPG
- Les possibilités de transformation
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- La carte n'est pas terrible
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GRAPHICS 4
SOUND/MUSIC 4.5
STORY 4
LENGTH 4.5
GAMEPLAY 4
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