+ Le charme de la saga Dragon Quest est bien là ! + Énormément d'humour et même, pour certains passages, de l'émotion ! + Des personnages sympathiques : mention spéciale à Torneko. + Un peu de challenge, parfois. Mais ça reste toujours agréable. + Des graphismes pas vilains. + Une fin alternative. + La musique est globalement très agréable (certains morceaux sont mêmes fort jolis : le thème de Rose)
+- Les quatre premiers chapitres sont courts. Cependant, ils introduisent intelligemment les personnages qui accompagnent notre héros. +- Les combats ont été améliorés par rapport à la version originale (têtes des personnages, décors...) mais ça reste trop Old-School pour les joueurs les plus intolérants. +- Un scénario assez mince (voire convenu) mais qui se suit avec pas mal de plaisir ! +- Le stylet ne sert à rien. Mais ça ne devrait pas déranger certaines personnes !
- Quelques ralentissements - Les suppléments Wi-Fi ne servent pas à grand chose... - Les menus demeurent un peu austères
Technique 4 à 4,5 Bande Son : 4 à 4,5 Scénario : 3,5 à 4 (supplément humour ) Durée de vie : 3,5 Gameplay : 3,5 à 4
+ Le charme de la saga Dragon Quest est bien là ! :wub: + Énormément d'humour et même, pour certains passages, de l'émotion ! :blush: + Des personnages sympathiques : mention spéciale à Torneko. + Un peu de challenge, parfois. Mais ça reste toujours agréable. + Des graphismes pas vilains. + Une fin alternative. + La musique est globalement très agréable (certains morceaux sont mêmes fort jolis : le thème de Rose)
+- Les quatre premiers chapitres sont courts. Cependant, ils introduisent intelligemment les personnages qui accompagnent notre héros. +- Les combats ont été améliorés par rapport à la version originale (têtes des personnages, décors...) mais ça reste trop Old-School pour les joueurs les plus intolérants. +- Un scénario assez mince (voire convenu) mais qui se suit avec pas mal de plaisir ! +- Le stylet ne sert à rien. Mais ça ne devrait pas déranger certaines personnes !
- Quelques ralentissements - Les suppléments Wi-Fi ne servent pas à grand chose... - Les menus demeurent un peu austères T_T
Technique 4 à 4,5 Bande Son : 4 à 4,5 Scénario : 3,5 à 4 (supplément humour :a: ) Durée de vie : 3,5 Gameplay : 3,5 à 4
Le jeu est magnifique et le gameplay est très intéressant. Malheureusement, la maigreur du scénario et la fréquence (horripilante) des combats me rendent très...nerveux Et la musique est assez moyenne !!!
Le jeu est magnifique et le gameplay est très intéressant. Malheureusement, la maigreur du scénario et la fréquence (horripilante) des combats me rendent très...nerveux :( Et la musique est assez moyenne !!!
Vous incarnez Thorgal, héros de la préhistoire. Vous devez ramener de la viande (non faisandée !) pour votre tribu. Pour cela, dans un immense espace (exceptionnel pour un jeu de 1986) il vous faudra dialoguer avec les autres tribus, fabriquer des outils (silex, sagaie) et éviter de dangereux périls (la faim, la soif et surtout, les loups).
Un TRES grand jeu (français !), difficilement classable pour l'époque : bien trop différent et original pour être classé comme un simple jeu d'aventure (quelques combats, liberté de mouvement, de dialogue, "d'attitude").
Vous incarnez Thorgal, héros de la préhistoire. Vous devez ramener de la viande (non faisandée !) pour votre tribu. Pour cela, dans un immense espace (exceptionnel pour un jeu de 1986) il vous faudra dialoguer avec les autres tribus, fabriquer des outils (silex, sagaie) et éviter de dangereux périls (la faim, la soif et surtout, les loups).
Un TRES grand jeu (français !), difficilement classable pour l'époque : bien trop différent et original pour être classé comme un simple jeu d'aventure (quelques combats, liberté de mouvement, de dialogue, "d'attitude").
+ Techniquement très agréable + Un Character Design, un Gameplay et un système de combat au tour par tour presque parfaits (à 98 %) : Atelier Iris arrive enfin à maturation. + Le Gameplay se dévoile progressivement...ce qui permet de tout bien maîtriser + Une ambiance extrêmement bien travaillée : on ne peut plus prenant et immersif ! + Une équipe du tonnerre où tous les protagonistes sont à peu près bien développés. + Alternance très réussie entres des scènes comiques et des scènes plus "graves". + Le tournant du scénario est bien amené (une seule petite phrase et un changement de musique qui font basculer l'ambiance) + De bonnes musiques (j'adore le thèmes de Flay et de l'avant-dernier Boss) + Un peu de challenge pour certains boss + Certains doublages japonais sont irrésistibles (Flay et Muppy en tête)
+- Bon scénario global mais...un peu long à venir (aux 3/4 du jeu ?) +- Sympa l'alternance Jour/Nuit...sauf quand 19 heures sonnent et qu'on doit attendre trois plombes pour ne pas se faire rosser par le premier ennemi venu ! +- Forcément, comme tous les D-RPG, Mana Khemia est un peu répétitif mais, étrangement, beaucoup moins que d'autres jeux tels que Persona 3... +- Grow Book perfectible mais quand même...c'est très riche et très "motivant" !
- Quelques ralentissements
Technique 4 Bande Son : 4 à 4,5 Scénario : 4 Durée de vie : 4,5 à 5 (je l'ai fait durer, moi !) Gameplay : 5
+ Techniquement très agréable + Un Character Design, un Gameplay et un système de combat au tour par tour presque parfaits (à 98 %) : Atelier Iris arrive enfin à maturation. + Le Gameplay se dévoile progressivement...ce qui permet de tout bien maîtriser + Une ambiance extrêmement bien travaillée : on ne peut plus prenant et immersif ! + Une équipe du tonnerre où tous les protagonistes sont à peu près bien développés. + Alternance très réussie entres des scènes comiques et des scènes plus "graves". + Le tournant du scénario est bien amené (une seule petite phrase et un changement de musique qui font basculer l'ambiance) + De bonnes musiques (j'adore le thèmes de Flay et de l'avant-dernier Boss) + Un peu de challenge pour certains boss + Certains doublages japonais sont irrésistibles (Flay et Muppy en tête)
+- Bon scénario global mais...un peu long à venir (aux 3/4 du jeu ?) +- Sympa l'alternance Jour/Nuit...sauf quand 19 heures sonnent et qu'on doit attendre trois plombes pour ne pas se faire rosser par le premier ennemi venu ! +- Forcément, comme tous les D-RPG, Mana Khemia est un peu répétitif mais, étrangement, beaucoup moins que d'autres jeux tels que Persona 3... +- Grow Book perfectible mais quand même...c'est très riche et très "motivant" !
- Quelques ralentissements
Technique 4 Bande Son : 4 à 4,5 Scénario : 4 Durée de vie : 4,5 à 5 (je l'ai fait durer, moi !) Gameplay : 5
Donc B.A.T. (Brigades des activités temporelles, il me semble) est
un petit jeu assez sympathique (enfin pour l'époque), aux frontières du genre RPG. Je me souviens d'un assez bon scénario
et surtout d'une excellente ambiance (futuriste à la Blade Runner). A
rejouer (si mon CPC fonctionne toujours )
Donc B.A.T. (Brigades des activités temporelles, il me semble) est
un petit jeu assez sympathique (enfin pour l'époque), aux frontières du genre RPG. Je me souviens d'un assez bon scénario
et surtout d'une excellente ambiance (futuriste à la Blade Runner). A
rejouer (si mon CPC fonctionne toujours :bye: )
+ Mélange plutôt habile d'un Harvest Moon SNES et d'un action-RPG...typé SNES + Une bande sonore aux délicieux accents nostalgiques de la SNES + Un Character Design vraiment mignon et bien travaillé + Un univers fantasy crédible et enchanteur + Un jeu prenant et bizarrement pas si répétitif...contrairement à ce que raconte le testeur de Role Playing Game. + Une bonne durée de vie + Chaque cave a son propre climat : on peut cultiver des fruits et des légumes toute l'année + Sympa de pouvoir se servir des monstres - Pokémon très light - et créer ses propres objet (à la Atelier Iris) + Bonne durée de vie
+- Graphismes agréables MAIS...la modélisation des personnages est ratée
- Un jeu carrément macho (faut voir la "psychologie" des filles...) - Scénario bateau - Trop facile mais attention le premier boss est peut-être le plus dur du jeu ! - Si on épouse la gérante des bains, on ne peut plus se baigner aux bains publics...alors que c'est bien pratique pour retrouver quelques forces
Technique 4 Bande Son : 4 Scénario : 2,5 à 3 Durée de vie : 4 à 4,5 Gameplay : 4
+ Mélange plutôt habile d'un Harvest Moon SNES et d'un action-RPG...typé SNES + Une bande sonore aux délicieux accents nostalgiques de la SNES + Un Character Design vraiment mignon et bien travaillé + Un univers fantasy crédible et enchanteur + Un jeu prenant et bizarrement pas si répétitif...contrairement à ce que raconte le testeur de Role Playing Game. + Une bonne durée de vie + Chaque cave a son propre climat : on peut cultiver des fruits et des légumes toute l'année + Sympa de pouvoir se servir des monstres - Pokémon très light - et créer ses propres objet (à la Atelier Iris) + Bonne durée de vie
+- Graphismes agréables MAIS...la modélisation des personnages est ratée
- Un jeu carrément macho (faut voir la "psychologie" des filles...) - Scénario bateau - Trop facile mais attention le premier boss est peut-être le plus dur du jeu ! - Si on épouse la gérante des bains, on ne peut plus se baigner aux bains publics...alors que c'est bien pratique pour retrouver quelques forces
Technique 4 Bande Son : 4 Scénario : 2,5 à 3 Durée de vie : 4 à 4,5 Gameplay : 4
Un design fabuleux (même s'il est est vrai que les personnages sont un peu stéréotypés), un système de combat assez simple mais dynamique et, selon moi, imparable : On ne peut que s'éclater à coup de "One More" et de "All-Out Attacks Bref, une nouvelle jeunesse pour ce bon vieux Tour par tour !
Et que dire de la phase "Relations humaines" (drague, dirons nous plus simplement), tout simplement géniale : vous devez entretenir des amours (j'aime BEAUCOUP Mitsuru ou des amitiés afin d'améliorer vos fusions de personas (vous pourrez passer des heures à chercher les bonnes combinaison).
A la longue, j'ai également bien accroché à l'univers sonore, tout aussi "stylé" que le reste (j'aime beaucoup la musique de boss ou celle de la vidéo de présentation). Pourtant certaines pistes sont très..."troublantes" (le rap du dortoir, les musiques du lycée).
Par contre, je dois reconnaître que globalement (enfin de ce que j'ai vu), le scénario n'est pas le point fort de ce jeu (il est très loin d'être mauvais mais il n'avance pas beaucoup...trop de distance entre ses différentes "avancées").
Et je n'oublierai pas les missions : pour la plupart, elle sont
sympathiques (mais peu poussées) et permettent de mieux accepter, de relativiser (un peu)
l'inévitable répétitivité d'un Donjon-RPG (c'est encore mieux réussi avec Mana Khemia)....Mais c'est quand même la première fois qu'un Dungeon-RPG me paraît aussi accessible et surtout aussi agréable et immersif (je devrais parler de drogue...). A faire absolument.
Un design fabuleux (même s'il est est vrai que les personnages sont un peu stéréotypés), un système de combat assez simple mais dynamique et, selon moi, imparable : On ne peut que s'éclater à coup de "One More" et de "All-Out Attacks :6: Bref, une nouvelle jeunesse pour ce bon vieux Tour par tour !
Et que dire de la phase "Relations humaines" (drague, dirons nous plus simplement), tout simplement géniale : vous devez entretenir des amours (j'aime BEAUCOUP Mitsuru :a:) ou des amitiés afin d'améliorer vos fusions de personas (vous pourrez passer des heures à chercher les bonnes combinaison).
A la longue, j'ai également bien accroché à l'univers sonore, tout aussi "stylé" que le reste (j'aime beaucoup la musique de boss ou celle de la vidéo de présentation). Pourtant certaines pistes sont très..."troublantes" (le rap du dortoir, les musiques du lycée).
Par contre, je dois reconnaître que globalement (enfin de ce que j'ai vu), le scénario n'est pas le point fort de ce jeu (il est très loin d'être mauvais mais il n'avance pas beaucoup...trop de distance entre ses différentes "avancées").
Et je n'oublierai pas les missions : pour la plupart, elle sont
sympathiques (mais peu poussées) et permettent de mieux accepter, de relativiser (un peu)
l'inévitable répétitivité d'un Donjon-RPG (c'est encore mieux réussi avec Mana Khemia)....Mais c'est quand même la première fois qu'un Dungeon-RPG me paraît aussi accessible et surtout aussi agréable et immersif (je devrais parler de drogue...). A faire absolument.
Je l'ai découvert un peu par hasard. Fourni avec un magazine je crois. J'ai tout de suite accroché : je me suis amusé pendant des heures et des heures. L'ambiance était excellente et les graphismes pas trop vilains. Par contre, pour le scénario, je ne saurais dire.... De même, j'ai peut-être terminé ce jeu (ou le 3) mais je ne m'en souviens pas non plus
Je l'ai découvert un peu par hasard. Fourni avec un magazine je crois. J'ai tout de suite accroché : je me suis amusé pendant des heures et des heures. L'ambiance était excellente et les graphismes pas trop vilains. Par contre, pour le scénario, je ne saurais dire.... De même, j'ai peut-être terminé ce jeu (ou le 3) mais je ne m'en souviens pas non plus >_<
A ce jour, mon avis s'insérerait sans doute quelque part entre ceux d'Okerampa et d'Ignis : - Je trouve que le jeu a plutôt mal vieilli (modélisation des personnages, lenteurs) - la traduction française est hilarante de nullité (mais au moins cela a permis au jeu de s'ouvrir à un large public). - Le scénario me parait bien alambiqué voire inutilement compliqué - L'Ambiance me semble un peu indigeste après la fuite en moto : ce changement 'd'univers" est bien trop brutal selon moi (alors que, séparément, j'aime l'Heroic-Fantasy ou le Cyber-Punk) contrairement au cocktail employé dans FF6 (Steam-Punk + Heroic-Fantasy) - Je n'ai vraiment pas accroché aux personnages (à part, je le répète, Sephiroth et peut-être Vincent) surtout Tifa (désolé Gourdine). - Sur les musiques, je partage totalement l'avis d'Okerampa : à part une piste - vraiment exceptionnelle -, j'ai vite oublié les autres... - Je ne vois pas en quoi le système de Matéria serait génial. Dans mes lointains souvenirs, ça me faisait sacrément c...tout comme le fait de ne pas pouvoir interrompre ces invocations parfois interminables (Anhhoi l'a très bien expliqué).
Cela dit, je compte rejouer prochainement à ce jeu car je voudrais rendre un avis un peu plus clair : - après 10 longues années, j'ai forcément oublié pas mal d'éléments - Je VEUX comprendre le phénomène FF7 - A l'époque ou j'y jouais, j'attendais probablement trop de ce jeu (je déifiais FF6). - Je ne veux plus jouer les élitistes (genre c'est un jeu pour noobs...) ou laisser aller mon esprit de contradiction (pour le plaisir de polémiquer ou d'embêter CK9, Gourdine ou les autres FF7 fanboys/fangirls - Y jouer avec la version PC, n'a peut-être pas arrangé les choses (problèmes de matériel ; nombreux bugs...). - Comme je le disais plus haut, le caractère horrible de la traduction française m'a beaucoup agacé.
Voilà pourquoi, je me suis procuré (acheté si vous préférez) la version US de Final Fantasy VII sur PSOne. Je compte m'y mettre un de ces jours...histoire de savoir si ma première recontre avec le jeu préféré de nombre de RPGistes n'était pas qu'un simple malentendu. Et si tout ce passe bien (ce que je souhaite bien évidemment), j'enlèverai cette note que certains legendriens jugeront sévère.
A ce jour, mon avis s'insérerait sans doute quelque part entre ceux d'Okerampa et d'Ignis : - Je trouve que le jeu a plutôt mal vieilli (modélisation des personnages, lenteurs) - la traduction française est hilarante de nullité (mais au moins cela a permis au jeu de s'ouvrir à un large public). - Le scénario me parait bien alambiqué voire inutilement compliqué - L'Ambiance me semble un peu indigeste après la fuite en moto : ce changement 'd'univers" est bien trop brutal selon moi (alors que, séparément, j'aime l'Heroic-Fantasy ou le Cyber-Punk) contrairement au cocktail employé dans FF6 (Steam-Punk + Heroic-Fantasy) - Je n'ai vraiment pas accroché aux personnages (à part, je le répète, Sephiroth et peut-être Vincent) surtout Tifa (désolé Gourdine). - Sur les musiques, je partage totalement l'avis d'Okerampa : à part une piste - vraiment exceptionnelle -, j'ai vite oublié les autres... - Je ne vois pas en quoi le système de Matéria serait génial. Dans mes lointains souvenirs, ça me faisait sacrément c...tout comme le fait de ne pas pouvoir interrompre ces invocations parfois interminables (Anhhoi l'a très bien expliqué).
Cela dit, je compte rejouer prochainement à ce jeu car je voudrais rendre un avis un peu plus clair : - après 10 longues années, j'ai forcément oublié pas mal d'éléments - Je VEUX comprendre le phénomène FF7 - A l'époque ou j'y jouais, j'attendais probablement trop de ce jeu (je déifiais FF6). - Je ne veux plus jouer les élitistes (genre c'est un jeu pour noobs...) ou laisser aller mon esprit de contradiction (pour le plaisir de polémiquer ou d'embêter CK9, Gourdine ou les autres FF7 fanboys/fangirls :a:) - Y jouer avec la version PC, n'a peut-être pas arrangé les choses (problèmes de matériel ; nombreux bugs...). - Comme je le disais plus haut, le caractère horrible de la traduction française m'a beaucoup agacé.
Voilà pourquoi, je me suis procuré (acheté si vous préférez) la version US de Final Fantasy VII sur PSOne. Je compte m'y mettre un de ces jours...histoire de savoir si ma première recontre avec le jeu préféré de nombre de RPGistes n'était pas qu'un simple malentendu. Et si tout ce passe bien (ce que je souhaite bien évidemment), j'enlèverai cette note que certains legendriens jugeront sévère.
+ De jolis graphismes + Une histoire agréable à suivre + Une ambiance bon enfant + Un Character design divin + Les Filles (surtout Jessica)
+- Un peu de stratégie pour les Boss mais sinon l'intérêt des combats reste fort limité...
- Une fin convenue et décevante - le rendu de la musique est épouvantable voire honteux - La fréquence des combats est énervante... -...Surtout quand on doit résoudre des énigmes insipides
Technique 4 Bande Son : 2 Scénario : 3,5 Durée de vie : 3 Gameplay : 3
+ De jolis graphismes + Une histoire agréable à suivre + Une ambiance bon enfant + Un Character design divin + Les Filles (surtout Jessica)
+- Un peu de stratégie pour les Boss mais sinon l'intérêt des combats reste fort limité...
- Une fin convenue et décevante - le rendu de la musique est épouvantable voire honteux - La fréquence des combats est énervante... -...Surtout quand on doit résoudre des énigmes insipides
Technique 4 Bande Son : 2 Scénario : 3,5 Durée de vie : 3 Gameplay : 3
+ Des graphismes mignons + Le choix de son épouse (LE point fort ^^) + Des musiques très plaisantes (sauf celle du village ) + Une ambiance touchante + Des activités bien agréables
- Une facilité déconcertante - Une durée de vie très faible
Technique : 3,5 à 4 Bande Son : 4 Scénario : 2,5 Durée de vie : 2,5 Gameplay : 4,5
+ Des graphismes mignons + Le choix de son épouse (LE point fort ^^) + Des musiques très plaisantes (sauf celle du village ) + Une ambiance touchante + Des activités bien agréables
- Une facilité déconcertante - Une durée de vie très faible
Technique : 3,5 à 4 Bande Son : 4 Scénario : 2,5 Durée de vie : 2,5 Gameplay : 4,5
+ De beaux graphismes + la possibilité de jouer avec Ted + Les meilleurs combats stratégiques de la saga ? + Une conclusion globalement satisfaisante (Un bon combat final) + C'est Suikoden...
+- certains personnages sont réussis ( Kika, Troy, Mitsuba ou bien sûr Ted) mais ce n'est pas toujours le cas car le design du héros est repoussant voire honteux...
- Un scénario globalement décevant - Les rapports avec les autres épisodes sont minces - mais il existent, Spiriel ^^ - Une déprimante sensation de vide - pas très chaleureuses les villes. - Les déplacements en mer laissent perplexe - lourd de chez lourd, même en "turbo" - Les musiques ne me paraissent pas inoubliables - sauf celles des crédits - L'argent ne se gagne pas très facilement - j'en ai perdu des heures. - On ne peut jouer qu'avec 4 personnages - sacrilège ! - Les Skills ont disparu - Aucune innovation pour les duels
Technique : 4 Bande Son : 3 à 3,5 Scénario : 3,5 Durée de vie : 3 à 3,5 Gameplay : 4
P.S. : Je suis tout à fait d'accord avec Synbios : Suikoden 4 est le moins bon opus de la saga.
+ De beaux graphismes + la possibilité de jouer avec Ted + Les meilleurs combats stratégiques de la saga ? + Une conclusion globalement satisfaisante (Un bon combat final) + C'est Suikoden...
+- certains personnages sont réussis ( Kika, Troy, Mitsuba ou bien sûr Ted) mais ce n'est pas toujours le cas car le design du héros est repoussant voire honteux...
- Un scénario globalement décevant - Les rapports avec les autres épisodes sont minces - mais il existent, Spiriel ^^ - Une déprimante sensation de vide - pas très chaleureuses les villes. - Les déplacements en mer laissent perplexe - lourd de chez lourd, même en "turbo" - Les musiques ne me paraissent pas inoubliables - sauf celles des crédits - L'argent ne se gagne pas très facilement - j'en ai perdu des heures. - On ne peut jouer qu'avec 4 personnages - sacrilège ! - Les Skills ont disparu - Aucune innovation pour les duels
Technique : 4 Bande Son : 3 à 3,5 Scénario : 3,5 Durée de vie : 3 à 3,5 Gameplay : 4
P.S. : Je suis tout à fait d'accord avec Synbios : Suikoden 4 est le moins bon opus de la saga.
Dommage que cette version Saturn soit restée dans la langue de Kawabata...Mais, selon moi, nous sommes bien en face d'un des meilleurs RPG de la Saturn . A placer aux côtés de Shining Force III, de Shining the Holy Ark, de Dragon Force. et peut-être même de Panzer Dragoon RPG (j'attends d'y avoir jouer pour me prononcer).
Dommage que cette version Saturn soit restée dans la langue de Kawabata...Mais, selon moi, nous sommes bien en face d'un des meilleurs RPG de la Saturn . A placer aux côtés de Shining Force III, de Shining the Holy Ark, de Dragon Force. et peut-être même de Panzer Dragoon RPG (j'attends d'y avoir jouer pour me prononcer).
+ Des graphimes exceptionnels pour de la Dreamcast + Le système des QTE est tout simplement génial + Une mise en scène puissante + Une histoire sympathique + Une intro d'anthologie + Une ambiance unique + Quelques touches poétiques et quelques traits d'humour + Une expérience immersive et prenante + Avec sa suite, le dernier grand jeu de Sega + Une fin "alternative"
- La séquence de la moto est ratée - Une bande son globalement décevante
Technique : 5 (pour de la Dreamcast) Bande son : 3 (malgré le thème du début) Scénario : 3,5 à 4 Durée de vie : 4 Gameplay : 4,5 à 5
+ Des graphimes exceptionnels pour de la Dreamcast + Le système des QTE est tout simplement génial + Une mise en scène puissante + Une histoire sympathique + Une intro d'anthologie + Une ambiance unique + Quelques touches poétiques et quelques traits d'humour + Une expérience immersive et prenante + Avec sa suite, le dernier grand jeu de Sega + Une fin "alternative"
- La séquence de la moto est ratée - Une bande son globalement décevante
Technique : 5 (pour de la Dreamcast) Bande son : 3 (malgré le thème du début) Scénario : 3,5 à 4 Durée de vie : 4 Gameplay : 4,5 à 5
Je me rappelle le jour où j'ai découvert Final Fantasy VI - ou plutôt Final Fantasy III US - : je devais avoir autour de 13 ans . Mon cousin l'avait ramené avec sa Super Nintendo. A cette époque, j'étais un segamaniaque fanatique et mis à part quelques rares cas - Lufia, Sim City -, je critiquais tout ce qui venait de Nintendo - j'ai d'ailleurs gardé une aversion pour Zelda ou Mario. Seulement, là je suis resté bouche bée - presque les larmes au yeux - devant la présentation. La musique du "générique" (les trois personnages marchant vers Narshe) fut, pour moi, le coup de grâce...Chaque nouvelle scène (celles avec Ultros et le Train fantôme notamment), chaque nouvelle musique (Terra's Theme...), chaque personnage découvert - à part Umaro - était un coup de poignard de plus dans le coeur du fan de la Megadrive - et de la Game Gear - que j'étais. Je ne retrouverai ce jeu - avec la même émotion ou presque - qu'au début de l'âge d'or de l'émulation (1998-2001) puis, plus tard, - mais dans une moindre mesure - lors de son achat sur PS1. Aujourd'hui, FF6 est toujours pour moi, l'un des deux - ou trois - chef-d'oeuvres de Square, l'un des meilleurs JdR de tous les temps.
Technique : 4,5 Bande Son : 5 Scénario : 4 (à cause de la fin) Durée de vie : 4 à 4,5 Gameplay : 5
Je me rappelle le jour où j'ai découvert Final Fantasy VI - ou plutôt Final Fantasy III US - : je devais avoir autour de 13 ans . Mon cousin l'avait ramené avec sa Super Nintendo. A cette époque, j'étais un segamaniaque fanatique et mis à part quelques rares cas - Lufia, Sim City -, je critiquais tout ce qui venait de Nintendo - j'ai d'ailleurs gardé une aversion pour Zelda ou Mario. Seulement, là je suis resté bouche bée - presque les larmes au yeux - devant la présentation. La musique du "générique" (les trois personnages marchant vers Narshe) fut, pour moi, le coup de grâce...Chaque nouvelle scène (celles avec Ultros et le Train fantôme notamment), chaque nouvelle musique (Terra's Theme...), chaque personnage découvert - à part Umaro - était un coup de poignard de plus dans le coeur du fan de la Megadrive - et de la Game Gear - que j'étais. Je ne retrouverai ce jeu - avec la même émotion ou presque - qu'au début de l'âge d'or de l'émulation (1998-2001) puis, plus tard, - mais dans une moindre mesure - lors de son achat sur PS1. Aujourd'hui, FF6 est toujours pour moi, l'un des deux - ou trois - chef-d'oeuvres de Square, l'un des meilleurs JdR de tous les temps.
Technique : 4,5 Bande Son : 5 Scénario : 4 (à cause de la fin) Durée de vie : 4 à 4,5 Gameplay : 5
Beaucoup de choses ont été dites sur ce jeu, mais, je voudrais juste saluer la maturité du scénario de Xenogears. J'ai, en effet, été très agréablement surpris qu'un jeu ose aborder des thèmes comme la pédophilie ou ose critiquer assez ouvertement la religion Même les détracteurs du jeu - qui n'ont pas toujours tort - devraient reconnaître la force et de les audaces du "fond" (histoire, personnages...) de ce jeu. A mon sens, cela suffit à en faire un jeu culte à la Phantasy Star 3 - pour ses imperfections techniques évidentes. Quant aux musiques, CK9 à tout à fait raison - même si je n'utiliserais pas le terme "divine".
Beaucoup de choses ont été dites sur ce jeu, mais, je voudrais juste saluer la maturité du scénario de Xenogears. J'ai, en effet, été très agréablement surpris qu'un jeu ose aborder des thèmes comme la pédophilie ou ose critiquer assez ouvertement la religion Même les détracteurs du jeu - qui n'ont pas toujours tort - devraient reconnaître la force et de les audaces du "fond" (histoire, personnages...) de ce jeu. A mon sens, cela suffit à en faire un jeu culte à la Phantasy Star 3 - pour ses imperfections techniques évidentes. Quant aux musiques, CK9 à tout à fait raison - même si je n'utiliserais pas le terme "divine".
Après plusieurs années sans avoir touché à Suikoden I, j'appréhendais d'y rejouer - et surtout de le finir à nouveau. MAIS, à ma grande surprise, j'ai eu beaucoup (énormement même...) de plaisir à m'y replonger - en fait je voulais m'enchaîner les deux premiers Suikoden pour pouvoir débloquer les "bonus" de Suikoden III (ce que je n'ai pas réussi à faire, soit dit en passant...).
J'étais parfaitement dans l'ambiance puisque je venais juste de m'enchaîner Suikoden IV [Mais
pas fini, à l'époque], V, et III. M'y replonger m'a procuré un délicieux
sentiment de nostalgie : en pleine guerre Sony/Sega (1996 ? 1997 ?), mon cousin - le même qui m'a fait découvrir Final Fantasy VI sur Super Nes - l'avait ramené avec sa maudite console - encore cette segamanie qui me faisait détester la Playstation. J'étais vert, rempli de rage ! - mais bon aucun autre jeu ne m'intéressera sur PS1 jusqu'à l'arrivée de Valkyrie Profile et de...Suikoden 2 !
Je tiens, par dessus tout, à saluer les quelques vraies originalités du
jeu - qui distinguait ce jeu des Final Fantasy et autres Dragon
Quest... - : les systèmes de magie et d'expérience - pas de level-up possible ou si peu...- qui sera amélioré dans l'opus suivant ; la possibilité de gérer un grand nombres de personnages
parmi lesquels certains sont extrèmement sympathiques et/ou charismatiques - Pahn, Cleo, Flik,
Viktor, Tengaar... ; un mélange imparfait mais prenant de Tactique/Stratégie et de Classical-RPG ; des thèmes sérieux abordés sans détour et sans
ridicule, comme la mort et le sacrifice - comme le faisaient justement
remarquer certains commentateurs... N'oublions pas ce système de combat tour par tour très sympathique, plutôt dynamique et surtout très efficace . Et puis ce scénario, cette fin...quelle émotion !
Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts : la durée de vie est bien trop courte - même si elle est compensée par une très (très) bonne densité des évènements -, les graphismes sont repoussants et indignes de la ps1 - et cette réelle pauvreté des décors - et la mise en scène de l'histoire est irrégulière.
En résumé, Suikoden est vraiment un excellent RPG qui se joue avec un immense plaisir...malgré sa "pauvreté technique"! I-N-D-I-S-P-E-N-S-A-B-L-E !!!
Sinon Rotka se trompe, le plus difficile de la saga, c'est le III (certes le I arrive juste derrière).
Technique : 2,5 à 3 Bande son : 4 Scénario : 5 Durée de vie : 3 à 3,5 Gameplay : 4,5 (problème de combats stratégiques)
Après plusieurs années sans avoir touché à Suikoden I, j'appréhendais d'y rejouer - et surtout de le finir à nouveau. MAIS, à ma grande surprise, j'ai eu beaucoup (énormement même...) de plaisir à m'y replonger - en fait je voulais m'enchaîner les deux premiers Suikoden pour pouvoir débloquer les "bonus" de Suikoden III (ce que je n'ai pas réussi à faire, soit dit en passant...).
J'étais parfaitement dans l'ambiance puisque je venais juste de m'enchaîner Suikoden IV [Mais
pas fini, à l'époque], V, et III. M'y replonger m'a procuré un délicieux
sentiment de nostalgie : en pleine guerre Sony/Sega (1996 ? 1997 ?), mon cousin - le même qui m'a fait découvrir Final Fantasy VI sur Super Nes - l'avait ramené avec sa maudite console - encore cette segamanie qui me faisait détester la Playstation. J'étais vert, rempli de rage ! - mais bon aucun autre jeu ne m'intéressera sur PS1 jusqu'à l'arrivée de Valkyrie Profile et de...Suikoden 2 !
Je tiens, par dessus tout, à saluer les quelques vraies originalités du
jeu - qui distinguait ce jeu des Final Fantasy et autres Dragon
Quest... - : les systèmes de magie et d'expérience - pas de level-up possible ou si peu...- qui sera amélioré dans l'opus suivant ; la possibilité de gérer un grand nombres de personnages
parmi lesquels certains sont extrèmement sympathiques et/ou charismatiques - Pahn, Cleo, Flik,
Viktor, Tengaar... ; un mélange imparfait mais prenant de Tactique/Stratégie et de Classical-RPG ; des thèmes sérieux abordés sans détour et sans
ridicule, comme la mort et le sacrifice - comme le faisaient justement
remarquer certains commentateurs... N'oublions pas ce système de combat tour par tour très sympathique, plutôt dynamique et surtout très efficace . Et puis ce scénario, cette fin...quelle émotion !
Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts : la durée de vie est bien trop courte - même si elle est compensée par une très (très) bonne densité des évènements -, les graphismes sont repoussants et indignes de la ps1 - et cette réelle pauvreté des décors - et la mise en scène de l'histoire est irrégulière.
En résumé, Suikoden est vraiment un excellent RPG qui se joue avec un immense plaisir...malgré sa "pauvreté technique"! I-N-D-I-S-P-E-N-S-A-B-L-E !!!
Sinon Rotka se trompe, le plus difficile de la saga, c'est le III (certes le I arrive juste derrière).
Technique : 2,5 à 3 Bande son : 4 Scénario : 5 Durée de vie : 3 à 3,5 Gameplay : 4,5 (problème de combats stratégiques)
+ Un scénario magique voire magistral + Le Trinity System, une très bonne présentation du scénario + Une ambiance plus mature et très réussie + Une fin déchirante (à condition de trouver les 108 étoiles) + Une remarquable psychologie des personnages + Le character design est excellent + Certains protagonistes sont terriblement charismatiques (Geddoe, Yuber...) + Une durée de vie exemplaire + Les Skills + Autres tentatives intéressantes de rénover la Saga (Duels, système de combat, magies) + Le Théâtre + La musique des boss + Des combats stratégiques bien intégrés au jeu + Un combat final digne de ce nom + Une belle vidéo de présentation
+- Du vrai challenge pour certains boss mais...la difficulté est parfois mal dosée !
- Graphiquement et techniquement, c'est loin d'être parfait - Les personnages semblent avoir un balai dans le c** - Une bande son globalement anecdotique - Repasser toujours dans les même lieux...c'est un peu ennuyeux ! - Certains mini-jeux sont chiants - Si t'as pas eu les 108 étoiles...
Technique : 3 à 3,5 Bande son : 3,5 Scénario : 5 Durée de vie : 5 Gameplay : 4 à 4,5
+ Un scénario magique voire magistral + Le Trinity System, une très bonne présentation du scénario + Une ambiance plus mature et très réussie + Une fin déchirante (à condition de trouver les 108 étoiles) + Une remarquable psychologie des personnages + Le character design est excellent + Certains protagonistes sont terriblement charismatiques (Geddoe, Yuber...) + Une durée de vie exemplaire + Les Skills + Autres tentatives intéressantes de rénover la Saga (Duels, système de combat, magies) + Le Théâtre + La musique des boss + Des combats stratégiques bien intégrés au jeu + Un combat final digne de ce nom + Une belle vidéo de présentation
+- Du vrai challenge pour certains boss mais...la difficulté est parfois mal dosée !
- Graphiquement et techniquement, c'est loin d'être parfait - Les personnages semblent avoir un balai dans le c** - Une bande son globalement anecdotique - Repasser toujours dans les même lieux...c'est un peu ennuyeux ! - Certains mini-jeux sont chiants - Si t'as pas eu les 108 étoiles...
Technique : 3 à 3,5 Bande son : 3,5 Scénario : 5 Durée de vie : 5 Gameplay : 4 à 4,5
Un jeu extrêmement original avec une ambiance post-nucléaire unique. l'intro même si elle est courte, est très efficace - elle restera, à tout jamais, gravée dans ma mémoire...pourtant les rpg pc ne sont pas trop ma tasse de thé! Reste que le jeu est très dur - je n'en ai jamais vu le bout car je me suis bien bien perdu...dans le désert.
Un jeu extrêmement original avec une ambiance post-nucléaire unique. l'intro même si elle est courte, est très efficace - elle restera, à tout jamais, gravée dans ma mémoire...pourtant les rpg pc ne sont pas trop ma tasse de thé! Reste que le jeu est très dur - je n'en ai jamais vu le bout car je me suis bien bien perdu...dans le désert.
+ Un scénario qui est prenant et pas forcément prévisible + Les personnages sont variés - chacun trouvera son favori ! + Des combats très intéressants + Un grand plaisir à assister à "l'évolution technique" de ses personnages + Très bonnes musiques dans l'ensemble + Un Tactical pas trop linéaire (ça se compte sur les doigts de la main, ce type de jeu)
- Très laid - Très Lent - Les villages sont minuscules
Technique : 2 à 2,5 Bande son : 4 à 4,5 Scénario : 4 Durée de vie : 3,5 Gameplay : 4 à 4,5
+ Un scénario qui est prenant et pas forcément prévisible + Les personnages sont variés - chacun trouvera son favori ! + Des combats très intéressants + Un grand plaisir à assister à "l'évolution technique" de ses personnages + Très bonnes musiques dans l'ensemble + Un Tactical pas trop linéaire (ça se compte sur les doigts de la main, ce type de jeu)
- Très laid - Très Lent - Les villages sont minuscules
Technique : 2 à 2,5 Bande son : 4 à 4,5 Scénario : 4 Durée de vie : 3,5 Gameplay : 4 à 4,5
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