Bien que ce jeu possède des qualités indéniables, tant côté scénario, graphisme et design il n'a pas réussi à me faire oublier les épisodes GBA (notamment) à cause de sa difficulté trop mal dosée, des armes trop puissantes qui cassent toute le gameplay et permet de finir le deuxième château en moins d'une heure là où on avait mis presque dix heures pour faire le premier. Vraiment dommage.
Bien que ce jeu possède des qualités indéniables, tant côté scénario, graphisme et design il n'a pas réussi à me faire oublier les épisodes GBA (notamment) à cause de sa difficulté trop mal dosée, des armes trop puissantes qui cassent toute le gameplay et permet de finir le deuxième château en moins d'une heure là où on avait mis presque dix heures pour faire le premier. Vraiment dommage.
Malgré le poids des années, une technique totalement obsolète et un scénario d'un classicisme à toute épreuve, ce jeu m'avait conquis grâce à son système de combat mettant l'accent sur les techniques à apprendre (près de 120 dont certaines, très efficaces, devaient être obligatoirement "voler" à des monstres particuliers) qui donnait un challenge très prenant bien que court (seulement une vingtaine d'heures pour le finir dans les moindres recoins).
À faire si vous n'avez qu'une merveilleuse Saturn sous la main
Malgré le poids des années, une technique totalement obsolète et un scénario d'un classicisme à toute épreuve, ce jeu m'avait conquis grâce à son système de combat mettant l'accent sur les techniques à apprendre (près de 120 dont certaines, très efficaces, devaient être obligatoirement "voler" à des monstres particuliers) qui donnait un challenge très prenant bien que court (seulement une vingtaine d'heures pour le finir dans les moindres recoins).
À faire si vous n'avez qu'une merveilleuse Saturn sous la main <:)
Black/Matrix est un Tactical-RPG classique qui tire son intérêt de son ambiance sombre. Dans celui-ci, les "ailes blanches" dont le héros fait partie, sont des esclaves des "ailes noires".
Si le scénario est difficile d'accès pour ceux qui — comme moi — ne comprennent pas la langue japonaise, le système de combat par tour par tour et basé sur l'utilisation de "blood points" (des MP que l'on récupère lorsqu'on frappe à mort l'ennemi) rend le gameplay très plaisant et captivant. Enfin, les musiques originales (c'est du rap) sont de très bonnes factures, même s'il est certains que tous n'aimeront pas.
Un jeu avant tout adressé aux fans de Tactical-RPG.
Black/Matrix est un Tactical-RPG classique qui tire son intérêt de son ambiance sombre. Dans celui-ci, les "ailes blanches" dont le héros fait partie, sont des esclaves des "ailes noires".
Si le scénario est difficile d'accès pour ceux qui — comme moi — ne comprennent pas la langue japonaise, le système de combat par tour par tour et basé sur l'utilisation de "blood points" (des MP que l'on récupère lorsqu'on frappe à mort l'ennemi) rend le gameplay très plaisant et captivant. Enfin, les musiques originales (c'est du rap) sont de très bonnes factures, même s'il est certains que tous n'aimeront pas.
Un jeu avant tout adressé aux fans de Tactical-RPG.
En permettant de jouer à plusieurs en local, ce PSO a permis de réunir dans un même jeu la joie d'antan lorsqu'on invitait ses potes autour de la console avec le succès actuel des MMO - tout seul devant son écran.
Sillonner Ragol pour se faire de l'expérience, dénicher de nouveaux objets est un plaisir au premier abord simpliste mais dont on se lasse difficilement malgré les près de mille heures passés sur les divers PSO (Dreamcast et XBox).
J'en redemande
En permettant de jouer à plusieurs en local, ce PSO a permis de réunir dans un même jeu la joie d'antan lorsqu'on invitait ses potes autour de la console avec le succès actuel des MMO - tout seul devant son écran.
Sillonner Ragol pour se faire de l'expérience, dénicher de nouveaux objets est un plaisir au premier abord simpliste mais dont on se lasse difficilement malgré les près de mille heures passés sur les divers PSO (Dreamcast et XBox).
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
Ah Grandia II, malgré un scénario qui ne casse pas des briques, ce jeu réussit à nous séduire grâce à son système de coombat, sans doute le meilleur existant à ce jour et à une ambiance un peu niaise mais très attachante qui se dégage du jeu et de ces personnages. Sans nul doute l'un des meilleurs RPG 128 Bits.
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