Medium > Si si j'ai bien fini le jeu mais avec un faq. Encore une fois je ne vois pas comment on pourrait finir les deux derniers scénarii sans aides mais ça vient peut-être de moi.
Et comme l'a dit Medion, originalité oui mais ça n'en fait pas forcément un bon jeu.
Medium > Si si j'ai bien fini le jeu mais avec un faq. Encore une fois je ne vois pas comment on pourrait finir les deux derniers scénarii sans aides mais ça vient peut-être de moi.
Et comme l'a dit Medion, originalité oui mais ça n'en fait pas forcément un bon jeu.
Dur, Dur, Dur et trop trop dur pour être appréciable. Dommage, de bonnes idées au départ: les runes, leurs combinaisons, capture de monstres. Mais le scénario bidon, les personnages en carton et surtout la difficulté en décourageront plus d'un. Dommage...
PS: Ai-je mentionné la difficulté?
Dur, Dur, Dur et trop trop dur pour être appréciable. Dommage, de bonnes idées au départ: les runes, leurs combinaisons, capture de monstres. Mais le scénario bidon, les personnages en carton et surtout la difficulté en décourageront plus d'un. Dommage...
Sonic > Je ne sais pas si tu as joué au jeu, mais ton avis est peu argumenté et contient des coquilles: il n'y a qu'un système de combat pendant tout le jeu et il n'est pas différent selon les scénarii... Et encore une fois j'aimerai bien qu'on me dise comment finir ce jeu à la difficulté très élevée sans faq. Je ne suis pas sur que la majorité des tests que tu évoques ont vu leurs testeurs finir le jeu...
Sonic > Je ne sais pas si tu as joué au jeu, mais ton avis est peu argumenté et contient des coquilles: il n'y a qu'un système de combat pendant tout le jeu et il n'est pas différent selon les scénarii... Et encore une fois j'aimerai bien qu'on me dise comment finir ce jeu à la difficulté très élevée sans faq. Je ne suis pas sur que la majorité des tests que tu évoques ont vu leurs testeurs finir le jeu...
Visuellement magnifique, coloré, extrêmement bien animé, Eternal Sonata en met plein la vue et ce dès les premières minutes. Plus on avance dans le jeu et plus on est émerveillé par les graphismes soignés et recherchés. Mais sa réalisation n'est pas le seul atout dans sa manche. Eternal Sonata possède un système de combat évolutif très bien pensé, dynamique et défoulant, même si je regrette le manque leger d'exploitation du système ombre / lumière. Les personnages souvent décriés pour leur niaiserie sont pour ma part dans ce qui se fait habituellement dans les production jap avec des persos bateau (Polka, Beat) ou d'autres vraiment classes (Chopin, Jazz, Falsetto, Claves...) et encore très attachantset marrants (Salsa, Allegretto). Bref du bon. Les musiques sont juste magiques et accompagnent le jeu parfaitement.
Du côté des décpetions, je regrette un peu la tournure du scénario au dernier chapitre avec un méchant sorti de nulle part, un donjon bonus décevant par son manque d'ambition et les phases wikipedia sur 3615 chopin my life qui n'apportent rien.
Pour le reste c'est un excellent jeu qui en met plein la vue avec un système de combat excellent, un doublage japonais juste parfait et des musiques au top.
Visuellement magnifique, coloré, extrêmement bien animé, Eternal Sonata en met plein la vue et ce dès les premières minutes. Plus on avance dans le jeu et plus on est émerveillé par les graphismes soignés et recherchés. Mais sa réalisation n'est pas le seul atout dans sa manche. Eternal Sonata possède un système de combat évolutif très bien pensé, dynamique et défoulant, même si je regrette le manque leger d'exploitation du système ombre / lumière. Les personnages souvent décriés pour leur niaiserie sont pour ma part dans ce qui se fait habituellement dans les production jap avec des persos bateau (Polka, Beat) ou d'autres vraiment classes (Chopin, Jazz, Falsetto, Claves...) et encore très attachantset marrants (Salsa, Allegretto). Bref du bon. Les musiques sont juste magiques et accompagnent le jeu parfaitement.
Du côté des décpetions, je regrette un peu la tournure du scénario au dernier chapitre avec un méchant sorti de nulle part, un donjon bonus décevant par son manque d'ambition et les phases wikipedia sur 3615 chopin my life qui n'apportent rien.
Pour le reste c'est un excellent jeu qui en met plein la vue avec un système de combat excellent, un doublage japonais juste parfait et des musiques au top.
Si l'on prend Crisis Core seul, c'est un bon jeu. Graphismes superbes, musiques excellentes, scénario sympa et personnages très bon, Zack en tête. Malheureusement, le système de combat souffre de son système aléatoire sur lequel on a aucune emprise. Du coup, un même combat peut-être très difficile ou très facile si la chance est avec nous ou pas. Par contre, si l'on prend Crisis Core pour ce qu'il est, à savoir la préquelle de Final Fantasy VII, alors là le jeu rate son but en tous points. Univers incohérent (bien plus technologique que FFVII), scénario rajouté à la va vite qui ne s'intègre pas du tout avec l'histoire de FFVII (forcément on entend jamais parlé de Genesis, Angeal ou autres évènements de Crisis Core...), bref un jeu qui n'apporte absolument rien à Final Fanatsy VII, encore moins qu'Advent Children. Si le but était de connaitre l'histoire de Zack, Last Order suffisait amplement. Ou alors il fallait un peu plus travailler le jeu en fonction de sa suite. Le seul évènement intéressant est l'évènement de Nibelheim que l'on revit déjà dans FFVII... Dommage donc car comme dit plus haut Crisis Core est un bon jeu, mais rate complètement son rôle de préquelle.
Si l'on prend Crisis Core seul, c'est un bon jeu. Graphismes superbes, musiques excellentes, scénario sympa et personnages très bon, Zack en tête. Malheureusement, le système de combat souffre de son système aléatoire sur lequel on a aucune emprise. Du coup, un même combat peut-être très difficile ou très facile si la chance est avec nous ou pas. Par contre, si l'on prend Crisis Core pour ce qu'il est, à savoir la préquelle de Final Fantasy VII, alors là le jeu rate son but en tous points. Univers incohérent (bien plus technologique que FFVII), scénario rajouté à la va vite qui ne s'intègre pas du tout avec l'histoire de FFVII (forcément on entend jamais parlé de Genesis, Angeal ou autres évènements de Crisis Core...), bref un jeu qui n'apporte absolument rien à Final Fanatsy VII, encore moins qu'Advent Children. Si le but était de connaitre l'histoire de Zack, Last Order suffisait amplement. Ou alors il fallait un peu plus travailler le jeu en fonction de sa suite. Le seul évènement intéressant est l'évènement de Nibelheim que l'on revit déjà dans FFVII... Dommage donc car comme dit plus haut Crisis Core est un bon jeu, mais rate complètement son rôle de préquelle.
Objectivement pas transcendant, j'ai quand même passé du bon temps grâce à un système de combat globalement réussi même si parfois esquiver les coups relève de l'impossible. Je regrette aussi le manque total de scénario et de mise en scène.
Objectivement pas transcendant, j'ai quand même passé du bon temps grâce à un système de combat globalement réussi même si parfois esquiver les coups relève de l'impossible. Je regrette aussi le manque total de scénario et de mise en scène.
Une bouillie de pixels qui a pour seul point fort son extrème faible durée de vie et heureusement
Une bouillie de pixels qui a pour seul point fort son extrème faible durée de vie et heureusement
Lost Odyssey est un bon jeu. Des personnages travaillés, une aventure riche et longue, des moments d'émotion forte et un gameplay qui roule à la perfection. Dommage que le jeu soit pa rsemé de petits défauts qui viennent entacher l'aventure. Le scénario prometteur se révèle être au final plutôt convenu avec un passage à vide vers le milieu du jeu. Le méchant ne m'a pas plus satisfait que ça. Je regrette aussi les contrôle absolument horribles du "White Boa" et un DVD 4 qui a buggé comme jamais (bugs, freeze, retours au dashboard). Même si le jeu m'a plu, j'en attendait plus au final.
Lost Odyssey est un bon jeu. Des personnages travaillés, une aventure riche et longue, des moments d'émotion forte et un gameplay qui roule à la perfection. Dommage que le jeu soit pa rsemé de petits défauts qui viennent entacher l'aventure. Le scénario prometteur se révèle être au final plutôt convenu avec un passage à vide vers le milieu du jeu. Le méchant ne m'a pas plus satisfait que ça. Je regrette aussi les contrôle absolument horribles du "White Boa" et un DVD 4 qui a buggé comme jamais (bugs, freeze, retours au dashboard). Même si le jeu m'a plu, j'en attendait plus au final.
C U L T E . On pardonnera les quelques défauts de plateforme au profit d'un scénario hallucinant, de musiques inoubliables, de passages cultes incroyables, de personnages majestueux et d'un système de combat imbattable. Xenogears est un must c'est sur.
C U L T E . On pardonnera les quelques défauts de plateforme au profit d'un scénario hallucinant, de musiques inoubliables, de passages cultes incroyables, de personnages majestueux et d'un système de combat imbattable. Xenogears est un must c'est sur.
Un jeu culte, avec une ambiance de folie et une gameplay on ne peut plus réussi. On se défoule, on rit, on pleur, on vit, on meurt. Valkyrie c'est tout ça à la fois. Dommage que les musiques plombent un peu l'ambiance avec leur rythme pseudo rock japonais :/
Un jeu culte, avec une ambiance de folie et une gameplay on ne peut plus réussi. On se défoule, on rit, on pleur, on vit, on meurt. Valkyrie c'est tout ça à la fois. Dommage que les musiques plombent un peu l'ambiance avec leur rythme pseudo rock japonais :/
Un bon jeu avec une réalisation unique, une ambiance de folie mais qui souffre de gros défauts: le système de combats qui fait que vous faites des dégâts insignifiants si vous ne passez pas des heures et des heures à forger des armes. Ajouter à cela une difficulté extrêmement mal dosée et on obtient un jeu globalement moyen.
Un bon jeu avec une réalisation unique, une ambiance de folie mais qui souffre de gros défauts: le système de combats qui fait que vous faites des dégâts insignifiants si vous ne passez pas des heures et des heures à forger des armes. Ajouter à cela une difficulté extrêmement mal dosée et on obtient un jeu globalement moyen.
Un jeu sympa, qui ne se prend pas la tête et qui reste sur sa lignée tout du long. Le système de combat est dynamique, les personnages bien mignons et l'ambiance aguicheuse.
Un jeu sympa, qui ne se prend pas la tête et qui reste sur sa lignée tout du long. Le système de combat est dynamique, les personnages bien mignons et l'ambiance aguicheuse.
Après avoir bien aimé Suikoden I, j'attendais beaucoup du 2. Et quelle déception. Histoire peu accrocheuse, déroulement laborieux et lent. Bref je n'ai pas du tout accroché à Suikoden II et on ne m'y reprendra plus. Dommage car le système de combat reste sympa et les personnages toujours aussi nombreux.
Après avoir bien aimé Suikoden I, j'attendais beaucoup du 2. Et quelle déception. Histoire peu accrocheuse, déroulement laborieux et lent. Bref je n'ai pas du tout accroché à Suikoden II et on ne m'y reprendra plus. Dommage car le système de combat reste sympa et les personnages toujours aussi nombreux.
Sympathique jeu, bourré de bonnes idées avec un nombre de personnages incroyables et une histoire assez accrocheuse.
Sympathique jeu, bourré de bonnes idées avec un nombre de personnages incroyables et une histoire assez accrocheuse.
Persona, un concept intéressant, un gameplay intéressant, mais une difficulté et une austérité qui viendra à bout des plus résistants. Dommage car le jeu aurait pu être meilleur mais se révèle d'une chiantise indigeste.
Persona, un concept intéressant, un gameplay intéressant, mais une difficulté et une austérité qui viendra à bout des plus résistants. Dommage car le jeu aurait pu être meilleur mais se révèle d'une chiantise indigeste.
Un expérience d'un genre nouveau, le survival RPG fait mouche et s'offre en plus d'une réalisation splendide, une histoire accrocheuse et une ambiance unique. Dommage tout de même que le jeu soit assez difficile et qu'on ne peut pas revenir se booster une fois le dernier point de sauvegarde atteint.
Un expérience d'un genre nouveau, le survival RPG fait mouche et s'offre en plus d'une réalisation splendide, une histoire accrocheuse et une ambiance unique. Dommage tout de même que le jeu soit assez difficile et qu'on ne peut pas revenir se booster une fois le dernier point de sauvegarde atteint.
Un RPG old-school sympathique, qui souffre malheureusement d'un système de combat assez moyen. On accroche tout de même grâce aux personnages attachants et son scénario sympathique.
Un RPG old-school sympathique, qui souffre malheureusement d'un système de combat assez moyen. On accroche tout de même grâce aux personnages attachants et son scénario sympathique.
Attention, un jeu décalé qui ne plaira pas tout le monde. Si au premier abord l'univers est enchanteur, les graphismes sublimes et les musiques envoutantes, on déchante vite devant le manque de consistance. On enchaine les missions niaises avec des histoires on ne peux plus simplistes dans un monde inconsistant. Dommage j'attendais beaucoup plus de ce Mana sur Playstation.
Attention, un jeu décalé qui ne plaira pas tout le monde. Si au premier abord l'univers est enchanteur, les graphismes sublimes et les musiques envoutantes, on déchante vite devant le manque de consistance. On enchaine les missions niaises avec des histoires on ne peux plus simplistes dans un monde inconsistant. Dommage j'attendais beaucoup plus de ce Mana sur Playstation.
Un jeu beaucoup critiqué qui pourtant n'est pas si mauvais que ça. Loin d'être culte, le jeu est assez travaillé et tient la route. Dommage que le jeu innove peu et copie un peu trop FF7 dans sa réalisation. Il aurait gagné à se démarquer.
Un jeu beaucoup critiqué qui pourtant n'est pas si mauvais que ça. Loin d'être culte, le jeu est assez travaillé et tient la route. Dommage que le jeu innove peu et copie un peu trop FF7 dans sa réalisation. Il aurait gagné à se démarquer.
GRANDIA? grandiose, musique, système de combats, personnages sympathique, histoire attachante, système de combat, système de combat et système de combat. Oui il faut faire ce jeu parce qu'il possède des qualités uniques (ai-je mentionné le système de combat?) et parce qu'il fera renaitre en vous votre âme d'aventurier
GRANDIA? grandiose, musique, système de combats, personnages sympathique, histoire attachante, système de combat, système de combat et système de combat. Oui il faut faire ce jeu parce qu'il possède des qualités uniques (ai-je mentionné le système de combat?) et parce qu'il fera renaitre en vous votre âme d'aventurier :)
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