Dans les points positifs,(et negatifs par la suite )
+ Le coté épique du soft et son ambiance, grands décors (qui, pour certains, sont magnifiques). Combats à 12 en multi parti etc...
+ La débauche d'éffets spéciaux lors des combats
+ Certains persos au dessus du lot (Capell, Touma)
+ Bande son
+ Gameplay complet
+ Histoire interressante ...
+ La fin
- ...mais assez mal mise en scène. Déjà la non-synchro labiale aide pas forcément beaucoup, mais j'ai vraiment eu l'impression à un soft "décousu" de ce coté là.
- Un jeu au final batard sur le plan graphique. Techniquement, I.U arrive à flatter la rétine comme faire peur, impression renforcée par des choix artistique douteux de temps à autre (couleurs, textures, persos...).
- Vieux aller-retours lourds en dernier tiers de jeu.
- Une mise en bouche laborieuse.
- Un raccourci pour donner quelques potions sans se faire chier avec le menu aurait pas été un mal.
Un avis proche de celui de Medion pour ma part.
Dans les points positifs,(et negatifs par la suite )
+ Le coté épique du soft et son ambiance, grands décors (qui, pour certains, sont magnifiques). Combats à 12 en multi parti etc...
+ La débauche d'éffets spéciaux lors des combats
+ Certains persos au dessus du lot (Capell, Touma)
+ Bande son
+ Gameplay complet
+ Histoire interressante ...
+ La fin
- ...mais assez mal mise en scène. Déjà la non-synchro labiale aide pas forcément beaucoup, mais j'ai vraiment eu l'impression à un soft "décousu" de ce coté là.
- Un jeu au final batard sur le plan graphique. Techniquement, I.U arrive à flatter la rétine comme faire peur, impression renforcée par des choix artistique douteux de temps à autre (couleurs, textures, persos...).
- Vieux aller-retours lourds en dernier tiers de jeu.
- Une mise en bouche laborieuse.
- Un raccourci pour donner quelques potions sans se faire chier avec le menu aurait pas été un mal.
Rien de vraiment neuf dans ce Castle, mis à part l'espèce de World map en effet. Mais voilà c'est beau, c'est fluide certains persos en jettent ça se laisse jouer, et bien même.
Au final il n'y a pas vraiment grand chose à jeter, voir rien du tout. La recette reste la même les ingrédients viennent d'ailleurs mais c'est toujours aussi bon. Bien longtemps que je n'avais pas autant kiffer sur un Castle, la preuve celui-ci, je l'ai fini.
Rien de vraiment neuf dans ce Castle, mis à part l'espèce de World map en effet. Mais voilà c'est beau, c'est fluide certains persos en jettent ça se laisse jouer, et bien même.
Au final il n'y a pas vraiment grand chose à jeter, voir rien du tout. La recette reste la même les ingrédients viennent d'ailleurs mais c'est toujours aussi bon. Bien longtemps que je n'avais pas autant kiffer sur un Castle, la preuve celui-ci, je l'ai fini.
Je ne sais pas trop quoi penser de ce Sonic RPG. Pour faire court donc, rien de mieux que le bon vieux + / -
+ Style graphique + L'univers sympathique pour peu qu'on y soit sensible + Les Combats + On retrouve quelque peu le style Bioware (Dialogues etc..) + On sauvegarde pratiquement quand bon nous semble, idéal pour ma part. + Les quelques idées dans l'exploration couplé aux skills...
- .. qui sont malheureusement gâchées par l'avancement soporifique - Les musiques - Le scénario - Le stylet utilisé pour tout et trop souvent n'importe quoi - Un manque certain de profondeur.
Je ne sais pas trop quoi penser de ce Sonic RPG. Pour faire court donc, rien de mieux que le bon vieux + / -
+ Style graphique + L'univers sympathique pour peu qu'on y soit sensible + Les Combats + On retrouve quelque peu le style Bioware (Dialogues etc..) + On sauvegarde pratiquement quand bon nous semble, idéal pour ma part. + Les quelques idées dans l'exploration couplé aux skills...
- .. qui sont malheureusement gâchées par l'avancement soporifique - Les musiques - Le scénario - Le stylet utilisé pour tout et trop souvent n'importe quoi - Un manque certain de profondeur.
On prend le premier, on passe à la génération de console suivante, on améliore le gameplay et les graphismes, et cela nous donne Duel Saga. Un RPG pas extraordinaire, mais qui tire tout de même son épingle via son système de combat sympa et original, ses musiques réussies, et son aventure entrainante. Un bon moment à passer en somme.
On prend le premier, on passe à la génération de console suivante, on améliore le gameplay et les graphismes, et cela nous donne Duel Saga. Un RPG pas extraordinaire, mais qui tire tout de même son épingle via son système de combat sympa et original, ses musiques réussies, et son aventure entrainante. Un bon moment à passer en somme.
Parce qu'il est (actuellement) dans mon top 5. Parce que j'ai les meilleurs goûts qui soient. Parce que j'y joue encore très facilement. Parce que c'est un des meilleurs souvenirs videoludique que je puisse avoir. Un marquage au fer rouge sur mon passif de gamer, tel est FF7.
Parce qu'il est (actuellement) dans mon top 5. Parce que j'ai les meilleurs goûts qui soient. Parce que j'y joue encore très facilement. Parce que c'est un des meilleurs souvenirs videoludique que je puisse avoir. Un marquage au fer rouge sur mon passif de gamer, tel est FF7.
Tout ce que je n'aime pas dans les T-RPG se retrouve dans ceux de N1. Tout d'abord enthousiaste à la vue de se Disgaea, j'ai vite déchanté. le gameplay est hyper complet, mais putain quesque je suit fait chier! Je suis resté de marbre devant l'univers (qui de prime abord me plaisait), le déroulement de la pseudo histoire. Les graphismes fadasses n'arrangeants rien. Au final je l'ai fini je ne sait même plus comment, surement du à un sursaut d'orgueil... Fin bref j'aime pas Disgaea, j'aime toujours pas N1.
Tout ce que je n'aime pas dans les T-RPG se retrouve dans ceux de N1. Tout d'abord enthousiaste à la vue de se Disgaea, j'ai vite déchanté. le gameplay est hyper complet, mais putain quesque je suit fait chier! Je suis resté de marbre devant l'univers (qui de prime abord me plaisait), le déroulement de la pseudo histoire. Les graphismes fadasses n'arrangeants rien. Au final je l'ai fini je ne sait même plus comment, surement du à un sursaut d'orgueil... Fin bref j'aime pas Disgaea, j'aime toujours pas N1.
Un jeu qui tire son épingle de par son ambiance, le reste est déja vue, déjà jouer, que se soit en terme de mécanique de jeu ou gameplay tout court. Bref, un beau skin aux deux tours, la "surprise" en moins, et les mêmes défauts avec...
Un jeu qui tire son épingle de par son ambiance, le reste est déja vue, déjà jouer, que se soit en terme de mécanique de jeu ou gameplay tout court. Bref, un beau skin aux deux tours, la "surprise" en moins, et les mêmes défauts avec...
Un des must have de la Ps1, des graphismes magnifiques couplés de musiques d'anthologie, une histoire passionnante, pour un jeu unique (le seul soft m'ayant rappelé CC étant BK, y'a pire comme référence...). A jouer, à ressentir pour tout bon gamer qui se respecte. MasterPiece inside
Un des must have de la Ps1, des graphismes magnifiques couplés de musiques d'anthologie, une histoire passionnante, pour un jeu unique (le seul soft m'ayant rappelé CC étant BK, y'a pire comme référence...). A jouer, à ressentir pour tout bon gamer qui se respecte. MasterPiece inside
Répétitif, facile, bourrin et brouillon, mais le gameplay reste bien pensé et complet ceci dit (pour tout ce qui est gestion arme, eon etc...). La réalisation est au top, les musiques sont bonnes, l'histoire intéressante (plus que la team de mioches qu'on se trimballe... ). Niveau durée de vie, il y'a de quoi faire si on joue les différentes quest en plus du scénario principal. Aussi avec ses sauvegardes présentes toutes les 10 minutes perso j'ai pu aprécier le titre à 100% (Ecole oblige). Bref si la partie RTS est assez moyenne, le coté RPG du soft est déjà bien plus réussi. A voir pour se faire son idée.
Répétitif, facile, bourrin et brouillon, mais le gameplay reste bien pensé et complet ceci dit (pour tout ce qui est gestion arme, eon etc...). La réalisation est au top, les musiques sont bonnes, l'histoire intéressante (plus que la team de mioches qu'on se trimballe... ). Niveau durée de vie, il y'a de quoi faire si on joue les différentes quest en plus du scénario principal. Aussi avec ses sauvegardes présentes toutes les 10 minutes perso j'ai pu aprécier le titre à 100% (Ecole oblige). Bref si la partie RTS est assez moyenne, le coté RPG du soft est déjà bien plus réussi. A voir pour se faire son idée.
Comme on peut le lire dans de nombreux commentaires ou tests, Too Human on aime ou on déteste; moi, j'ai aimé. Très loin d'être parfait, étrangement addictif tout en étant vraiment bancal, le soft de Silicon Knights à su me tenir en haleine pour une petite quinzaine d'heures de jeu. Un hack and slash qui ne vaut certainement pas les 60 euros en neuf, mais qui comme un certain N3 ou autre mérite un coup d'oeil d'occaz (je sais N3 n'est pas un H&S la comparaison ne se faisait pas sur le genre). Et vu que je suis fatigué et que je n'ai aucune envie de faire de longues tirades, place aux + / - !!!
+ Univers original + Ambiance du Thornerre + Quelques musiques sympas + Du loot, du loot et encore du loot ! + Une replay value interressante + Gameplay complet et original + Des décors sublimes...
+/- Scénario
- ... et d'autres ignobles - Des combats confus l'hors de rixe vs nombreux ennemis - Une caméra capricieuse - Des Npc en soutient complétements inutiles... - La scène cinématique impassable à deux balles provoquée à chaque mort. - Mise en scène pas des plus inspirée - Trop court
Comme on peut le lire dans de nombreux commentaires ou tests, Too Human on aime ou on déteste; moi, j'ai aimé. Très loin d'être parfait, étrangement addictif tout en étant vraiment bancal, le soft de Silicon Knights à su me tenir en haleine pour une petite quinzaine d'heures de jeu. Un hack and slash qui ne vaut certainement pas les 60 euros en neuf, mais qui comme un certain N3 ou autre mérite un coup d'oeil d'occaz (je sais N3 n'est pas un H&S la comparaison ne se faisait pas sur le genre). Et vu que je suis fatigué et que je n'ai aucune envie de faire de longues tirades, place aux + / - !!!
+ Univers original + Ambiance du Thornerre + Quelques musiques sympas + Du loot, du loot et encore du loot ! + Une replay value interressante + Gameplay complet et original + Des décors sublimes...
+/- Scénario
- ... et d'autres ignobles - Des combats confus l'hors de rixe vs nombreux ennemis - Une caméra capricieuse - Des Npc en soutient complétements inutiles... - La scène cinématique impassable à deux balles provoquée à chaque mort. - Mise en scène pas des plus inspirée - Trop court
Un début des plus prenant puis une aventure qui traine en longueur. Faute à une action devenant bien trop répétitive a des décors vide et redondant et à un scénario limite absent... Reste un jeu assez court (du moins pour le scénario premier, je n'ai pas la force de faire le deuxième), à l'ambiance unique (design et musiques agréable et assez facile pour le genre avec ses sauvegardes trouvables un peu partout), au système de combat à la fois intéressant et foiré (lock bien utile , magie bien pensé mais loin d'être pratique pour lancer des sorts dans le feu de l'action...) et à la technique à la limite du correct. Bref un jeu qui partait bien et qui tourne en eau de boudin.
Un début des plus prenant puis une aventure qui traine en longueur. Faute à une action devenant bien trop répétitive a des décors vide et redondant et à un scénario limite absent... Reste un jeu assez court (du moins pour le scénario premier, je n'ai pas la force de faire le deuxième), à l'ambiance unique (design et musiques agréable et assez facile pour le genre avec ses sauvegardes trouvables un peu partout), au système de combat à la fois intéressant et foiré (lock bien utile , magie bien pensé mais loin d'être pratique pour lancer des sorts dans le feu de l'action...) et à la technique à la limite du correct. Bref un jeu qui partait bien et qui tourne en eau de boudin.
Tout d’abord, Trusty Bell est un jeu enchanteur ; visuellement et musicalement le jeu envoûte et transporte comme peu. Le gameplay n’est pas en reste, le système de combat (sorte de maelstrom de genre) est vif, bien vu et évolutif. Mais tout ce brillant se trouve toutefois terni. Comme
dit dans le test, la mise en scène, pas forcément des plus inspirée,
nuit aux instants cruciaux, le ressenti et le rythme des événements
sont donc mis à mal (comme précision, à chaque fin de chapitre vous
aurez droit à un photo documentaire sur Chopin, chose plaisante pour ma
part, qui pourra en barber d’autres). Dans la même optique, on pourrait
regretter un bestiaire pauvre, des lieux bien distincts mais peu
nombreux et une durée de vie moyenne voir courte (20 heures en first
gaming, sans faire le donjon bonus). N’ayant pas touché au new game
+ je n’en parlerai pas, cependant, pour avoir lu beaucoup de
commentaires sur ce jeu sur le web je tiens à précisé qu’il y a bien du
contenu annexe en première partie, comme un donjon bonus genre nerve
tower, avec plusieurs niveaux et save point unique, armes ultimes et
surtout une grosse surprise à la clé. Bref, Eternal Sonata avait de
quoi devenir grand. Au final jouez y, pleurez ce qu’il manque,
appréciez ce qu’il y a. Le soft en vaut tout de même le coup, peut être encore plus avec cette version PS3 et ses quelques ajouts.
Tout d’abord, Trusty Bell est un jeu enchanteur ; visuellement et musicalement le jeu envoûte et transporte comme peu. Le gameplay n’est pas en reste, le système de combat (sorte de maelstrom de genre) est vif, bien vu et évolutif. Mais tout ce brillant se trouve toutefois terni. Comme
dit dans le test, la mise en scène, pas forcément des plus inspirée,
nuit aux instants cruciaux, le ressenti et le rythme des événements
sont donc mis à mal (comme précision, à chaque fin de chapitre vous
aurez droit à un photo documentaire sur Chopin, chose plaisante pour ma
part, qui pourra en barber d’autres). Dans la même optique, on pourrait
regretter un bestiaire pauvre, des lieux bien distincts mais peu
nombreux et une durée de vie moyenne voir courte (20 heures en first
gaming, sans faire le donjon bonus). N’ayant pas touché au new game
+ je n’en parlerai pas, cependant, pour avoir lu beaucoup de
commentaires sur ce jeu sur le web je tiens à précisé qu’il y a bien du
contenu annexe en première partie, comme un donjon bonus genre nerve
tower, avec plusieurs niveaux et save point unique, armes ultimes et
surtout une grosse surprise à la clé. Bref, Eternal Sonata avait de
quoi devenir grand. Au final jouez y, pleurez ce qu’il manque,
appréciez ce qu’il y a. Le soft en vaut tout de même le coup, peut être encore plus avec cette version PS3 et ses quelques ajouts.
Final Fantasy IV DS owned, pour ce qui sera surement l'une des dernières soirées Geek de ma vie. Alors qu'en est-il de ce remake? Et
ben ... pas grand chose. On retrouve le scénario la version sfam, sans
les ajouts GBA, ni quoique ce soit d'autre en annexe ou sur la trame
principale. Pour faire court ce remake n'apporte rien, si ce n'est
une 3D qui ne plaira pas à tout le monde, des musiques cultes mais
malheureusement saturées, un doublage anglais de qualité (mention spé
au timbre de Kain), une mise en scène de qualité, et CG qui vont de
paire (je fais un peu exprès d'oublier "la nouveauté" tamagotchi
pokemonisé du premier Eon via le gros Chocobo, ses mini-jeux nazes et
batailles Wiiiiiifiii) . Bref ce remake c'est de la poudre aux
yeux, et personnellement c'est ce que je recherchais. J'ai redécouvert
Final Fantasy IV, jeu que j'avais terminé sur ps1 (oui relou les
emu), sans jamais avoir eu ne serais-ce que l'envie de toucher à la
version GBA. Niveau difficulté, pas de gros soucis, un boss m'a un
peu mis à l'amende, mais ce n'était qu'une question de tactique dont je
ne me souvenais plus (avec ses Tsunamis et Instant death là...), le jeu
n'est pas facile mais vraiment rien d'insurmontable quoi... A la
rigueur, j'ai trouvé beaucoup plus fastidieux le déroulement des
combats, d'une lenteur affligeante... ou alors cela venait de ma
console, j'en doute, fort ceci dit... Bref pour moi FF4 reste ce qu'il est, et au final ce remake DS remplit son contrat en le sublimant d'une certaine manière. En
ce sens, il a comblé mes attentes, reste que les autres qui pouvaient
légitimement en attendre plus, sans être sensible à sa plastique,
peuvent déjà crier à l'arnaque. Final Fantasy IV DS owned, pour ce qui sera surement l'une des dernières soirées Geek de ma vie. Alors qu'en est-il de ce remake? Et
ben ... pas grand chose. On retrouve le scénario la version sfam, sans
les ajouts GBA, ni quoique ce soit d'autre en annexe ou sur la trame
principale. Pour faire court ce remake n'apporte rien, si ce n'est
une 3D qui ne plaira pas à tout le monde, des musiques cultes mais
malheureusement saturées, un doublage anglais de qualité (mention spé
au timbre de Kain), une mise en scène de qualité, et CG qui vont de
paire (je fais un peu exprès d'oublier "la nouveauté" tamagotchi
pokemonisé du premier Eon via le gros Chocobo, ses mini-jeux nazes et
batailles Wiiiiiifiii) . Bref ce remake c'est de la poudre aux
yeux, et personnellement c'est ce que je recherchais. J'ai redécouvert
Final Fantasy IV, jeu que j'avais terminé sur ps1 (oui relou les
emu), sans jamais avoir eu ne serais-ce que l'envie de toucher à la
version GBA. Niveau difficulté, pas de gros soucis, un boss m'a un
peu mis à l'amende, mais ce n'était qu'une question de tactique dont je
ne me souvenais plus (avec ses Tsunamis et Instant death là...), le jeu
n'est pas facile mais vraiment rien d'insurmontable quoi... A la
rigueur, j'ai trouvé beaucoup plus fastidieux le déroulement des
combats, d'une lenteur affligeante... ou alors cela venait de ma
console, j'en doute, fort ceci dit... Bref pour moi FF4 reste ce qu'il est, et au final ce remake DS remplit son contrat en le sublimant d'une certaine manière. En
ce sens, il a comblé mes attentes, reste que les autres qui pouvaient
légitimement en attendre plus, sans être sensible à sa plastique,
peuvent déjà crier à l'arnaque.
Comme pour GFF et tant d'autres, Grandia reste, pour moi,le meilleur opus de la série. Une expérience énorme pour l'époque, des souvenirs impérissable maintenant. Une telle nostalgie due à un système de combat géniale, une ambiance incroyable, des personnages remarquables, un scénario prenant etc.. Bref que du bon pour ce RPG qui avait su se démarquer d'une bien belle façon.
Comme pour GFF et tant d'autres, Grandia reste, pour moi,le meilleur opus de la série. Une expérience énorme pour l'époque, des souvenirs impérissable maintenant. Une telle nostalgie due à un système de combat géniale, une ambiance incroyable, des personnages remarquables, un scénario prenant etc.. Bref que du bon pour ce RPG qui avait su se démarquer d'une bien belle façon.
The World Ends With You ou comment faire un RPG potable, avec dix lieux et autant de musiques/personnages. Ainsi, vous passerez trois semaines, dans ce Shibuya divisé en petites zones. Trois semaines pour trois partenaires, mais malheureusement une seule et même méchanique de jeu pour ces 21 jours (quoique je suis médisant, la dernière étant beaucoup plus speed, plus courte), le tout devenant très vite répétitif . Au final pour les deux premières semaines, et donc la plus grande partie du jeu, on se retrouve à faire la même chose, dans les mêmes lieux, seul les rôles sont "inversés", cependant le rythme est là et le beat est bon, on évite donc l'overdose.
En combat le soft s'avère plaisant, quoiqu'un peut brouillon, j'ai pris un réel plaisir à enchainer les monstres et tester les différents pins/pouvoirs, combos et Fusions. A noter l'IA pour l'écran supérieur complétement désastreuse en mode automatique (il arrive souvent, lors de combats un peu plus hard, de perdre plus de la moitié de la vie si l'on laisse en mode auto pour l'écran supérieur, alors que l'on ne se sera pas fait touché sur celui du bas). Le gameplay est lui aussi bien pensé, et plus profond qu'il n'y parait au premier coup d'oeil (Evolution des pins, rapport avec pnj, Custom bouffe etc...) . Mais encore une fois, j'ai trouvé que ça n'allait pas assez loin, le trip fashion aurait pu être beaucoup plus poussé, ou mieux pensé, ici c'est tout de même bien gadget (j'ai que très rarement, sauf obligation, équipé mon perso avec des trucs fashion, ou encore de la bouffe, et pourtant je n'ai recontré aucun souci dans l'avancement du jeu, j'ai du passer une ou deux fois en easy, par flemme plus qu'autre chose).
Alors quesqui sauve TWEWY ? Sans compter le gameplay (et replay value tout ça tout ça... ), je dirai avant tout son ambiance, ses persos, son style et son scénario pas mal foutu. Certaines scènes superbement réalisées font vraiment plaisir à voir, le style graphique les choix musicaux, le font bien à tel point qu'on en reviendrai presque que pour ça. C'est frais, stylé, addictif mais non sans défauts, j'y retrouve un peu un coté Persona 3 (ça va surement en faire bondir certains, mais rien à foutre de ces noobs, hoho), je pense aimer ces deux jeux pour les mêmes raisons, et pourtant ils sont si différents...
Il faut tester TWEWY pour se faire sa propre idée, loin d'être une bombe universelle, le soft passé son hype divisera surement les foules. Enfin moi, j'aime, tout en regrettant clairement certains points sans que celà ne joue vraiment sur mon plaisir de jeu, voir sur l'expérience tout court. Si on est passé de peu à coté d'une tuerie monumentale, cela reste quand même un très bon jeu.
Une petite question d'aveugle, on le trouve ou le compteur d'heures de jeu? The World Ends With You ou comment faire un RPG potable, avec dix lieux et autant de musiques/personnages. Ainsi, vous passerez trois semaines, dans ce Shibuya divisé en petites zones. Trois semaines pour trois partenaires, mais malheureusement une seule et même méchanique de jeu pour ces 21 jours (quoique je suis médisant, la dernière étant beaucoup plus speed, plus courte), le tout devenant très vite répétitif . Au final pour les deux premières semaines, et donc la plus grande partie du jeu, on se retrouve à faire la même chose, dans les mêmes lieux, seul les rôles sont "inversés", cependant le rythme est là et le beat est bon, on évite donc l'overdose.
En combat le soft s'avère plaisant, quoiqu'un peut brouillon, j'ai pris un réel plaisir à enchainer les monstres et tester les différents pins/pouvoirs, combos et Fusions. A noter l'IA pour l'écran supérieur complétement désastreuse en mode automatique (il arrive souvent, lors de combats un peu plus hard, de perdre plus de la moitié de la vie si l'on laisse en mode auto pour l'écran supérieur, alors que l'on ne se sera pas fait touché sur celui du bas). Le gameplay est lui aussi bien pensé, et plus profond qu'il n'y parait au premier coup d'oeil (Evolution des pins, rapport avec pnj, Custom bouffe etc...) . Mais encore une fois, j'ai trouvé que ça n'allait pas assez loin, le trip fashion aurait pu être beaucoup plus poussé, ou mieux pensé, ici c'est tout de même bien gadget (j'ai que très rarement, sauf obligation, équipé mon perso avec des trucs fashion, ou encore de la bouffe, et pourtant je n'ai recontré aucun souci dans l'avancement du jeu, j'ai du passer une ou deux fois en easy, par flemme plus qu'autre chose).
Alors quesqui sauve TWEWY ? Sans compter le gameplay (et replay value tout ça tout ça... ), je dirai avant tout son ambiance, ses persos, son style et son scénario pas mal foutu. Certaines scènes superbement réalisées font vraiment plaisir à voir, le style graphique les choix musicaux, le font bien à tel point qu'on en reviendrai presque que pour ça. C'est frais, stylé, addictif mais non sans défauts, j'y retrouve un peu un coté Persona 3 (ça va surement en faire bondir certains, mais rien à foutre de ces noobs, hoho), je pense aimer ces deux jeux pour les mêmes raisons, et pourtant ils sont si différents...
Il faut tester TWEWY pour se faire sa propre idée, loin d'être une bombe universelle, le soft passé son hype divisera surement les foules. Enfin moi, j'aime, tout en regrettant clairement certains points sans que celà ne joue vraiment sur mon plaisir de jeu, voir sur l'expérience tout court. Si on est passé de peu à coté d'une tuerie monumentale, cela reste quand même un très bon jeu.
Une petite question d'aveugle, on le trouve ou le compteur d'heures de jeu?
Ah,Jade Empire, le jeu que j'attendai comme le dernier grand RPg de ma
bobox. Au final s'il faudra enlever "grand" à mes attentes il restera
bien le dernier rpg que j'ai fait sur cette console. Tout d'abord, Jade
Empire, est un jeu que j'ai trouvé bourrin, affublé d'un gameplay
bâtard . Les combats passent les gerbes de sang suivent et tout ceci sans aucune finesse. le jeu ne propose aucune difficulté en ce sens.
Toutefois Bioware, nous gratifie, d'un rpg plutot agréable à
l'oeil, et surtout assez original à la vue des lieux fréquentés.
L'ambiance est sympathique, le scénario efficace, les musiques de
bonnes factures. "Malheureusement", le jeu est très court... pourquoi
ces "" ? tout simplement parcequ'avec un tel système de combat Jade
empire ne pouvait proposer une durée de vie égale aux rpg classique, je
m'imagine mal 50 heures dessus. Pour conclure, jade empire est un bon jeu, court sympathique prenant et rythmé.
Ah,Jade Empire, le jeu que j'attendai comme le dernier grand RPg de ma
bobox. Au final s'il faudra enlever "grand" à mes attentes il restera
bien le dernier rpg que j'ai fait sur cette console. Tout d'abord, Jade
Empire, est un jeu que j'ai trouvé bourrin, affublé d'un gameplay
bâtard . Les combats passent les gerbes de sang suivent et tout ceci sans aucune finesse. le jeu ne propose aucune difficulté en ce sens.
Toutefois Bioware, nous gratifie, d'un rpg plutot agréable à
l'oeil, et surtout assez original à la vue des lieux fréquentés.
L'ambiance est sympathique, le scénario efficace, les musiques de
bonnes factures. "Malheureusement", le jeu est très court... pourquoi
ces "" ? tout simplement parcequ'avec un tel système de combat Jade
empire ne pouvait proposer une durée de vie égale aux rpg classique, je
m'imagine mal 50 heures dessus. Pour conclure, jade empire est un bon jeu, court sympathique prenant et rythmé.
3/4 mini-games , 1/4 Jeu de bataille sponso par Tetra Master pour les combats (qui s'apparente au coté RPG du sort). Le jeu est, comme dit précédemment, sympa graphiquement, le jeu est coloré, les décors sont détaillé, bref ça a un certain cachet et cela fait plaisir à voir. Entre les musiques remasterisées, et tout le bestiaire FF modélisé, le jeu est avant fait pour les fans de la license et pensé pour la ds. Assez facile dans l'ensemble tout en ayant la possibilité de sauvegarder nimporte quand.. Les combats sont bien mis en scène, sans être ahurissant, c'est agréable, frais. Bref.. pas de défaut majeur pour ce titre (on pourrait toujours titiller sur le fait que devoir se tapper plusieurs fois les même mini-jeux pour faire avancer l'histoire c'est pas top, ou encore que le coté RPG est vraiment sous exploité, mais bon ça reste minime) à l'ambiance bon enfant , faut juste savoir où l'on met les pieds quoi.
3/4 mini-games , 1/4 Jeu de bataille sponso par Tetra Master pour les combats (qui s'apparente au coté RPG du sort). Le jeu est, comme dit précédemment, sympa graphiquement, le jeu est coloré, les décors sont détaillé, bref ça a un certain cachet et cela fait plaisir à voir. Entre les musiques remasterisées, et tout le bestiaire FF modélisé, le jeu est avant fait pour les fans de la license et pensé pour la ds. Assez facile dans l'ensemble tout en ayant la possibilité de sauvegarder nimporte quand.. Les combats sont bien mis en scène, sans être ahurissant, c'est agréable, frais. Bref.. pas de défaut majeur pour ce titre (on pourrait toujours titiller sur le fait que devoir se tapper plusieurs fois les même mini-jeux pour faire avancer l'histoire c'est pas top, ou encore que le coté RPG est vraiment sous exploité, mais bon ça reste minime) à l'ambiance bon enfant , faut juste savoir où l'on met les pieds quoi.
Un bon petit tactical, beau et pas prise de tête. Le soft se révèle frais tout en restant très classique. A noter les superbes histoires de Kopin, "poulet" dont je suis dorénavant fan.
Un bon petit tactical, beau et pas prise de tête. Le soft se révèle frais tout en restant très classique. A noter les superbes histoires de Kopin, "poulet" dont je suis dorénavant fan.
Ce remake DS de Final Fantasy III est soigné. Certes, on a affaire à de la 3d DS, mais elle reste
détaillée, minutieuse. La pilule sur le plan graphique passe très bien.
Les musiques (surtout sur la fin) m'ont plu; sans me laisser pas un souvenir impérissable elles restent sympathiques. Niveau
gameplay, et mécanique de jeu c'est autre chose, je préfère de loin FF2
au troisième, le système de jobs est vraiment archaïque, l'avancement
dans le jeu se fait à coup de hache sans vrai lien scénaristique, avec
deux trois PNJ ayant une pseudo personnalité histoire de dire que FFIII
c'est quand même mieux que FFI... mais ça vole pas haut pour autant. Parfois
lourde, limite inconsistante,l'aventure reste agréable au final,
surtout en deuxième partie de jeu, ou l'aventure commence vraiment,
mais ça n'est certainement pas un jeu qui m'aura fait me relever la
nuit.
Ce remake DS de Final Fantasy III est soigné. Certes, on a affaire à de la 3d DS, mais elle reste
détaillée, minutieuse. La pilule sur le plan graphique passe très bien.
Les musiques (surtout sur la fin) m'ont plu; sans me laisser pas un souvenir impérissable elles restent sympathiques. Niveau
gameplay, et mécanique de jeu c'est autre chose, je préfère de loin FF2
au troisième, le système de jobs est vraiment archaïque, l'avancement
dans le jeu se fait à coup de hache sans vrai lien scénaristique, avec
deux trois PNJ ayant une pseudo personnalité histoire de dire que FFIII
c'est quand même mieux que FFI... mais ça vole pas haut pour autant. Parfois
lourde, limite inconsistante,l'aventure reste agréable au final,
surtout en deuxième partie de jeu, ou l'aventure commence vraiment,
mais ça n'est certainement pas un jeu qui m'aura fait me relever la
nuit.
Summon Night Twin Age est un bon petit défouloir. On se
prend jamais pris la tête, la 2d est sympa, le tout se joue facilement
et intégralement au stylet, l'action est soutenue (quelques skills bien
placés en sont presque jouissifs), et les systèmes de
crafting/pokemon/social link/skill tree se révèlent sympas tout en restant malheureusement trop
minimaliste. Enfin le scénario vol pas bien haut, et le jeu est assez court et relativement facile. Ah oui j'allais oublier... attention c'est niais , bouh....
Summon Night Twin Age est un bon petit défouloir. On se
prend jamais pris la tête, la 2d est sympa, le tout se joue facilement
et intégralement au stylet, l'action est soutenue (quelques skills bien
placés en sont presque jouissifs), et les systèmes de
crafting/pokemon/social link/skill tree se révèlent sympas tout en restant malheureusement trop
minimaliste. Enfin le scénario vol pas bien haut, et le jeu est assez court et relativement facile. Ah oui j'allais oublier... attention c'est niais , bouh....
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