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80 commentaires
Final Fantasy V Advance gba
maxff9

le 18/05/2015
7
Fini la trame principale de FFV en environ 30h + 6-7 heures pour les donjons bonus.

On retrouve les éléments typiques des FF old school. Assez bizarrement, je trouve qu'il y a un retour en arrière avec FFV par rapport à FFIV qui était plus abouti dans son scénario et dans le développements des personnages. Malgré tout, FFV possède des qualités et l'aventure s'est suivie sans lassitude avec quelques moments plutôt tristes, avec la mise en scène d'époque). Le système de job est assez addictif et permet de faire des persos ultra bourrins sur la fin (Dual-Wield + Rapid Fire + Spellblade; mon dieu ce cheat). Malhereusement il n'y a aucun équilibre entre les jobs, certains sont vraiment inutiles (allez sérieux, qui a joué barde ?).
La difficulté est plutôt bien dosée, on a quelques moments de stress sans avoir de mise en échec sérieuse. Les donjons bonus et les chers Omega et Shinryu vous remettront à votre place si vous vous pensez balèze.

Maintenant que j'ai terminé la série principale en entier (jusqu'au XII en fait) et parce que tout le monde aime bien les tops, voici en exclusivité mon top FF fait à l'arrache et qui peut changer à tout moment (sauf FFIX),

FFIX
FFVI
FFVII
FFXII
FFX
FFIV
FFVIII
FFV
FFII
FFIII
FFI


Les + et les - de FFV :

+ système de jobs et des compétences
+ une aventure avec un rythme assez rapide
+ difficulté bien dosée
+ donjons bonus GBA
+ Gilgamesh et son OST
+ quelques moments sympas dans le scénario
+ OST, pas comparable à certains autres FF mais de très bonne facture quand même

- scénario global peu intéressant
- persos jouables et secondaires peu convaincants
- on peut se paumer (putain le coup de lire la lettre sur une table pour savoir où aller...)
- fréquence des combats aléatoires dans certains donjons


7/10
Zone of the Enders: the Fist of Mars gba
maxff9

le 18/03/2015
6
Fini Zone of the Enders : Fist to Mars sur GBA.

En terminant ce jeu, je pense avoir fait toutes les œuvres en rapport avec cet univers (les deux jeux PS2, les OAV et la série animée). Le jeu en lui-même est plutôt pauvre. Il s’agit d’un tactical très simpliste. Tout le jeu se découpe en missions qui débutent par des dialogues, ensuite vient une bataille et enfin des dialogues. Les missions sont entrecoupées de l’écran de gestion et c’est là que ça fait mal. La customisation est vraiment naze, on peut monter les HP de nos unités (mais pas toutes car certains le font automatiquement), la puissance des attaques et choisir entre un set Esquive/Défense ou Puissance/Précision. Perso j’ai tout mis en Esquive/Précision. La seule originalité du jeu sont les phases d’attaque, outre les scènes d’attaques très réussies, il y a la visée manuelle. On a un genre d’écran avec un réticule qu’on doit amener sur l’ennemi qui bouge. Faut vraiment le faire pour rater sa cible… La même chose survient lorsqu’on se fait attaquer, mais ça m’a semblé beaucoup plus dur d’éviter. Etrangement, le jeu propose de désactiver toute cette partie (ce que j’ai fait). Les unités attaquent/esquivent donc comme dans n’importe quel tactical classique avec un certain pourcentage de réussite. Bref le contenu est puant mais le jeu s’en tire grâce à un scénario et des persos vraiment bien travaillés. Je ne m’attendais pas à ce que le scénario soit aussi mature et sombre. De plus je trouve que ça correspond bien à ce qui est développé dans les autres œuvres. Y a quand même un truc lourd : les fausses morts. Souvent on croit qu’un mec est mort dans une explosion avec son unité et puis il revient genre il s’est rien passé alors baston !

+ Personnages
+ Scénario et univers
+ Animation des attaques

- Gameplay très minimaliste
- Trop facile (en retirant la visée/esquive manuelle)
- Des morts qui sont pas morts

Final Fantasy VI Advance gba
maxff9

le 16/10/2011
10
Un jeu long et prenant dans lequel on veut tout parcourir, tout découvrir.
Je ne me suis pas ennuyé un seul instant, que ce soit au niveau du scénario ou du système de jeu.
Beaucoup de bons personnages avec leurs histoires propres dans une ambiance sonore réussie. Les décors et graphismes sont excellents pour la vieille GBA.

Ce jeu est à faire absolument
Final Fantasy Tactics Advance gba
maxff9

le 16/10/2011
7
Le premier T-rpg que je finis.

+ système de combat complet
+ bonne durée de vie
+ graphisme et animations
+ certaines musiques

- les missions solo, quel intérêt :/
- trop facile
- scénario pour enfant
- répétitif

Pour un jeu sur portable, il s'en sort quand même bien
Final Fantasy: Dawn of Souls gba
maxff9

le 16/10/2011
Edité le 29/05/2013
7_5
Excellente compile qui permet de se faire la genèse des FF en Français et avec des graphismes mis à jours + des donjons bonus.

A faire absolument
Lufia: The Legend Returns gbc
maxff9

le 12/03/2012
8
Que dire à part que je ne m'attendais pas à un rpg si complet sur une console comme ça ! On a une histoire complète avec 12 personnages jouables que l'on rencontre au fur et à mesure de notre périple à travers la planète.
Chaque personnage dispose de sorts et techniques. Celles-ci sont très nombreuses et ont les trouve généralement dans les donjons.
Les donjons sont le point particulier du jeu. Pour un donjon, vous devez traverser en général 10 étages générés aléatoirement mais qui sont quand même tous pareils... Et quand je dis pareil, c'est vraiment pareil. Y a trois types de donjons : grotte, tour, et temple. Et une ou deux fois forêts. Dans ces étages se balladent des monstres, si on rentre en contact avec = FIGHT.

Ce genre de truc devient vite rébarbatif et on tente de parcourir le plus vite possible les donjons.
Au niveau du scénario, j'ai trouvé ça pas trop mal. On a droit à quelques rebondissements et chaque perso à droit à son petit moment de gloire. Il y a également quelques passages émouvants... Par contre à certains moments, on dirait que les dévs se sont forcés de faire parler tout le monde. Donc on a 12 personnages qui disent chacun à leur tour une phrase inutile. J'ai trouvé ça assez fun ! ^^

J'ai joué sans son, donc je peux rien dire à ce niveau là. Mais j'imagine que la console ne doit pas lancer du lourd...

+ Plein de persos, de techniques, d'équipements, de sorts
+ la quête des oeufs de dragon
+ scénario simple mais efficace
+ Certaines batailles bien corsées
+ Plein de villes et villages
+ Certaines techniques cheatées

- Certains donjons trop long (le donjon bonus de...200 étages !! Que je n'ai pas fait <img src=" />)
- 9 persos en combat mais seulement 3 actions par tour
- les sprites des ennemis

En clair, je ne retiendrai que du bon de cette expérience. Je m'attendais à un petit rpg torché, mais au final c'est un gros jeu sur une petite console !
Pokémon Cristal gbc
maxff9

le 16/10/2011
Edité le 20/11/2014
7
Les améliorations par rapport à Argent et Or sont anecdotiques...
Pokémon Argent gbc
maxff9

le 16/10/2011
7
J'ai bien aimé mais au final le jeu est trop simpliste pour ceux qui ne sont pas hardcore-méga-gamer.

Ca reste un jeu culte que tout le monde doit avoir fait
Chaos Rings Ω ios
maxff9

le 20/11/2012
Edité le 20/11/2012
7

Fini Chaos Rings Omega sur iPhone en 7h50.

Pour le support (pour moi ça reste un téléphone portable), c'est quand même vachement beau et les musiques sont bonnes. Au départ on se dit qu'on va avoir droit au même topo que le premier Chaos Rings mais le jeu est bien plus court. Pas besoin de se taper les 4 couples, c'est déjà bien. Ca apporte certains éléments supplémentaires sur l'Arche et le passé d'Olgar et Vahti présents dans les deux jeux.

J'ai trouvé celui-ci bien plus émouvant. Y a des scènes qui nous retournent un peu ^^ La mise en scène est pas terrible mais les voix jap sont vraiment classes (et traduits en FR maintenant).

Le gameplay n'a pas évolué d'un pouce et est toujours aussi limité. L'apprentissage des compétences est marrant mais au final il suffit d'attaquer... J'ai pas trouvé le jeu trop facile comparé à certains, on peut plus ou moins doser la difficulté. Pour être honnête je préférais avoir facile que de me casser le cul à faire du lvl up pour au final se contenter d'attaquer... Les décors sont à 75% copiés de l'autre jeu. Y a quelques variations de décors ou de couleurs mais c'est quand même lourd de se retaper les mêmes chemins (même si c'est justifié par le scénario...).

Un bon 3.5/5 parce que je me suis bien plu et c'était pas bien long. Mais pour le support ça vaut ptète un 4 comparé aux merdes qu'y a à côté

+ Graphisme

+ Musique

+ Voix Japs

+ Scénario

+ Ergonomie (jouable à un main sans souci)

- Gameplay

- Les mêmes lieux que Chaos Rings


PS : Y a beaucoup de Bonus après la fin du jeu. Vous pouvez y passer des heures et des heures si vous avez peur que ça fasse cher pour si peu d'heures de jeu


Chaos Rings ios
maxff9

le 07/08/2012
Edité le 14/08/2013
6_5
Je commençais à en avoir marre de parcourir les mêmes lieux à partir du 3ème scénario. Et c'est pas les qques bribes de dialogues qui en valaient la peine. Les scénarios d'Escher et Eluca sont dispensables, on en apprend réellement avec celui d'Olgar et celui d'Ayuta. Pour le système de combat, c'est du purement classique. Les trucs originaux sont l'attaque en duo (inutile quand on est en mauvaise posture, et inutile si on est trop puissant), le système de pierre-papier-ciseau avec les magies et enfin une jauge pour l'avantage (dont je n'ai pas saisi l'utilité, juste que quand on en chie, bin on en chie encore plus).
La bonne idée vient du système de gênes permettant d'utiliser les attaques trouvées sur les monstres. Il m'en manque une du panda <img src=" />

Malgré ça, c'est honorable pour un jeu sur iOS. J'espère qu'il y a d'autres Rpg comme ça avec un vrai travail dessus.

+ Musiques
+ Durée de vie
+ Graphismes
+ Boss optionnels
+ Scénario dans la globalité
+ les mini-énigmes/puzzle

- Toujours les mêmes lieux
- Peu de monstres différents

On verra pour sa suite. <img src=" />

3/5
Infinity Blade ios
maxff9

le 10/06/2012
7
Dés le départ on sait que ce sera pas un rpg des plus classiques. C'est davantage un jeu pour passer le temps comme il en existe des brouettes entières sur smartphone. Le scénario tient sur deux scènes de quelques minutes, et au final j'ai rien compris. Mais bon, il y a une nouvelle et Infinity Blade 2 pour s'y intéresser plus.
Ce qui bluffe c'est les graphismes et animations. C'est foutrement beau et on a une grande panoplie d'équipements qui améliorent nos stats et changent notre aspect visuel.
On peut donc se balader dans une sorte de chateau et affronter tous les champions qu'on croise. On ne peut jamais retourner en arrière, on doit toujours avancer en cliquant sur une porte ou un chemin. Parfois on trouve des sacs d'or ou des coffres dissimulés.
Une fois la visite du chateau terminé, on recommence au début avec toutes nos stats et ceci indéfiniment jusqu'à battre le Xème boss caché. Et même après ça on peut recommencer normalement ou en NewGame+. Ce jeu porte bien son nom, on peut y jouer à l'infini pour monter sans cesse de niveaux et combattre des adversaires de plus en plus balèze.

Niveau gameplay c'est très sympa bien que simple. On peut bloquer avec le bouclier, esquiver (gauche ou droite), parer ou attaquer. Il y a aussi des combos, une super attaque et des magies. Les ennemis enchainent des combos prédéfinis donc à force on les connait et c'est plus simple.

Un jeu qu'il faut absolument testé si on possède un Iphone <img src=" />

+ graphismes et animations
+ plein d'équipements
+ gameplay assez fun
+ certaines musiques sympas

- château petit
- scénario ?

3,5/5 (bien qu'agréable à jouer, il ne me restera pas grand chose de l'expérience au final. A cause du manque d'immersion et de contenu background)
Pokémon: Version Noire 2 nds
maxff9

le 31/12/2013
3

J'ai pas encore été tout à fait au bout mais je pense que je peux déjà dire mon avis définitif sur Pokemon Noir 2 (je veux le caser dans les 2013 ^^)

J'ai pas fait beaucoup de jeux Poke dans ma carrière. Cristal, Heartgold et maintenant Noir 2. Pour être bref, je trouve que ce jeu accumule les défauts qui font bien chier. Au niveau du gameplay je savais bien qu'il n'y aurait rien de nouveau. Au final y avait les combats rotatifs et en trio, mais ça représente 1% des combats à tout casser donc on s'en branle. Une chiée de pokémon dés le départ, ne connaissant pas les 3, 4 et 5G je me suis retrouvé avec que des poké que je connaissais pas ce qui était plutôt fun.

Ce que je retiendrai principalement c'est un jeu sans la moindre difficulté, ce qui rend le tout totalement soporifique. La capture des légendaires est juste naze. Suffit de se pointer, paralyser puis le foutre à 1 pv. Après c'est la partie marrante : lancer 15000x une pokéball... Epique !!!!!!!

Le scénario lol, pas besoin d'en dire davantage. Les menus du jeu juste à chier, c'est lent, pas ergonomique, de la vraie PURE MERDE. Un calvaire pour retrouver un objet :x Toujours ce principe de merde avec les CS. "Je rentre dans une nouvelle grotte yeah !!!! et... oh shit j'ai pas flash, je sors." En plus faut appuyer sur B pour courir... nan mais putain !!! xD

Des annexes inintéressantes... Sérieux qui a fait le Pokéwood... ? Et toutes les annexes streetpass... ?

Au final je ne joue à ce jeu que pour monter des pokémons... Le seul intérêt que j'ai c'est pour faire des matchs avec un pote. J'aurais simplement du éditer une sauvegarde au lieu de me faire chier 50h.

+ Beaucoup de pokémons, attaques, etc
+ Faire des matchs entre potes (et encore on peut pas choisir ses règles... -_______-)
+ Deux, trois bonnes musiques et graphismes OK

- Hyper facile même avec la clé "challenge". Une IA totalement attardée...
- Les menus à vomir
- Le principe des CS
- Toutes les broles streetpass
- Scénario caca la praline

3/10

Mon équipe : Tranchodon, Drascore, Roitiflam, Cryptéro, Kaimorse, Ohmassacre


Shin Megami Tensei: Devil Survivor nds
maxff9

le 12/10/2013
Edité le 20/11/2014
8_5
Mon premier SMT ! J'ai découvert un jeu à l'ambiance particulière. C'est assez éloigné de ce que j'ai vu dans tous les autres RPG ou JV que j'ai déjà fait. On suit l'histoire d'une bande d'amis, on s'attache à eux, on apprend à connaitre leur ressenti et leurs réactions. J'ai trouvé le rythme du scénario bien tenu sauf quand on doit level up pendant quelques heures, ce qui coupe un peu l'histoire. On se sent oppressé à cause du temps qui passe et de la gravité de la situation qui ne cesse de grandir.
Je me suis senti vraiment impliqué avec un réel "pouvoir" de choix. On choisit où on veut aller et où on ne veut pas aller, qui on veut sauver etc même si ça ne se passe pas toujours comme prévu.
Le gameplay quant à lui m'a semblé très solide et complet. Au début on est un peu largué mais plus on avance plus les options sont nombreuses et complexes. C'est assez jouissif d'arrivé en fin de jeu et de maitriser (ou presque) le gameplay.

+ Gameplay solide
+ Un bon challenge
+ Scénario et ambiance géniaux
+ Personnages
+ Plusieurs scénarios et fins
+ Une bonne quantité de démons

- Pas d'animation dans les dialogues, ça fait pauvre
- Ergonomie des menus (fusion notamment)
- Peu de musiques
Chrono Trigger nds
maxff9

le 09/03/2013
Edité le 12/07/2013
7_5
Malgré le fait que je ne lui trouve pas vraiment de défaut (outre la difficulté bizarre) je n'ai pas été totalement transporté par cet univers et cette histoire. Mais bon, je ne me suis quand même pas ennuyé un seul instant et force est de reconnaitre qu'il est vachement bien fait.
Radiant Historia nds
maxff9

le 01/04/2012
Edité le 20/11/2014
9_5
Je pensais pas trouver un rpg aussi bon alors qu'il sort d'on ne sait où. Pour la première fois depuis longtemps, j'ai été complètement rassasié par un jeu. Autant au niveau gameplay que scénaristique. Au début on se dit que ça va être banal, que les persos cassent pas des briques et que le système de combat est trop classique, mais il n'en est rien !

Les personnages et leur vision des choses ainsi que le système de combat gagnent en intérêt à chaque heure de jeu pour finir à leur paroxysme !

+ Gameplay mêlant stratégie et tour par tout classique. Quelle idée géniale ce système de cases et les skills !
+ Scénario complet et plein de revirements sur deux timeline qui se rejoignent
+ Des personnages bien dans leur contexte
+ Un héros humain qui grandit avec nous, Stocke quoi !
+ Un univers cohérent qui dévoile ses mystères peu à peu
+ Des quêtes annexes utiles et importantes, même si elles sont assez simples
+ Voyage dans le temps simple mais bien utilisé

- Peu de musiques différentes
- Peu d'artworks visibles
- Monde pas très grand, un continent

Au niveau technique c'est pas une révolution, mais j'en ai rien à péter de la technique/graphisme etc. Ce qui est important ce sont les sensations et émotions que j'ai ressenties à travers l'histoire de Stocke. Et à ce niveau là, j'ai été comblé. Même si on a pas droit à des graphismes très détaillés, juste un artwork, du texte et des ptits bonhommes pixelisés qui bougent, on vit chaque phrase lancée par les persos.

Un gros coup de coeur pour moi, j'ai vécu une grande aventure !
Final Fantasy III nds
maxff9

le 16/10/2011
7
Ce remake permet de jouer à FF3 de manière beaucoup plus accessibles que la version NES, je pense qu'il ne faut pas trop cracher dessus pour ça

Après le jeu en lui-même n'est pas si indispensable... Le scénario est sans intérêt, les personnages également.
Le système de jeu est classique avec la nouveauté des jobs.

C'est certainement pas un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué mais je ne me suis pas ennuyé à le faire, au contraire
Knights in the Nightmare nds
maxff9

le 15/10/2011
7
Un jeu très original et le premier RPG en anglais que je finis. (ça va mon niveau tient la route ^^)

+ Les graphismes
+ L'ambiance
+ L'originalité du gameplay
+ Gros tutorial à partir du menu principal
+ Plein de fins différentes
+ Certains persos et leurs histoires
+ L'histoire, globalement

- Aucun intérêt en mode facile, on profite même pas du système de jeu qui semble pourtant très riche
- Assez dur de suivre la chronologie des événements et le scénario
- Certains points du gameplay : Seuls 2 types de persos peuvent BOUGER !!! :X
- On entend trop souvent les mêmes musiques (alors qu'y en a qui sont vraiment chouettes)
- Trop de persos sans intérêt


En gros je trouve que le jeu est vraiment bien réalisé mais je me suis pas amusé en y jouant. J'aimais bien suivre les petites scènes mais y en a beaucoup qui sont redondantes. Et je n'ai pas pu profiter du gameplay en mode facile :/
C'est un bon jeu et pour l'apprécier il faut s'investir et le faire dans tous les sens. (ce que je ne fais pas car bcp trop d'autres jeux à faire)


Kingdom Hearts: 358/2 Days nds
maxff9

le 16/01/2011
Edité le 14/08/2013
2_5
Je préviens, mon avis est négatif :
L'histoire n'a rien de passionnant. Seules 4-5 scènes valent la peine d'être regardées, ce qui correspond au tout début et à la fin du jeu. Entre les deux : rien. Après chaque mission on se tape la même scène dans laquelle il ne se passe RIEN, le scénario est d'une lenteur affligeante.

Les graphismes sont plutôt jolis, pas trop à redire là-dessus. Si ce n'est qu'on voit tout le temps les mêmes décors.

Le gameplay...Comparé à un KH sur PS2 qui est fluide et intuitif, celui-ci ne vaut pas grand chose. Encore une fois c'est très lent. On a envie de tuer les monstres d'un seul coup, mais malheureusement on s'en tape plein qui ont de multiples barrent de vie. La prise en main est difficile sur la ds pour un A-Rpg en 3D.
Le système de panneau est intéressant quand on a pas mal de panneaux différents, c'est bien ça.
Les missions : celles qu'on fait pour l'histoire sont passables, celles à côté un peu moins mais on les fait quand même.
Alors après il faut refaire ces mêmes missions mais avec une épreuve en plus -___- heureusement c'est pas nécessaire.

Musique...Rien de transcendant, pas terrible.

+ le système de panneau
+ la fin (on est content de la voir enfin, mais elle n'apporte rien)

- maniabilité
- missions trop chiantes
- personnages cons
- sans intérêt si on ne connait pas KH1 et 2
- aucun perso de FF
Final Fantasy IV nds
maxff9

le 27/12/2010
Edité le 27/12/2010
8
Franchement je me suis bien amusé dessus, je ne l'avais pas terminé sur GBA et j'ai vu la fin sur celui-ci. Il faudra néanmoins que je le finisse sur GBA (il devrait être plus facile théoriquement)

Le système de combat me plait toujours autant et les nouveautés avec les compétences apportent une belle fraicheur qui permettent de personnaliser les tactiques.
(je me suis fait un Cecil tank : provoquer, contre-attaque, allonge, défense à chaque tour)

La fin m'a plu, le petit rebondissement avec Golbez et la Lune.
Par contre, les graphismes par moment me semblent un peu cucul ^^' Tellah m'a presque donné envie de pleurer mais il a une tête à rigoler, ça casse un peu l'atmosphère triste.

+ les nouvelles compétences
+ Les scènes en 3D
+ Tellah, Kain, Golbez
+ le système de combat classique mais efficace
+ la difficulté (ça fait du bien d'avoir un peu de challenge sans que ce soit impossible !)
+ certaines musiques
+ Les rebondissement dans l'histoire

- certaines gueules de persos
- quand il manque 1% pour finir une carte -_-
- d'autres musiques auxquelles on ne prête pas bcp attention
- Pochka (il sert à rien...) Mais bon, ça fait passer le temps !

Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour nds
maxff9

le 05/12/2010
Edité le 20/11/2014
6_5
Je vais mettre le premier commentaire, on ne sait jamais que quelqu'un veuille essayer.

Pour les fans du jeu de cartes, vous serez servi. Il y en a vraiment un paquet dans ce jeu, pour faire toutes les combinaisons imaginables.
On obtient les cartes en les achetant aléatoirement dans une boutique. L'argent est sous forme de points gagnés en remportant les duels.

Le scénario est pourri mais on s'en tape, on est juste là pour faire des d-d-d-d-duel !
J'ai pas testé le mode wi-fi mais ça doit être fun de jouer contre d'autres humains car l'IA du jeu est un peu bancale... Chaque ennemi à une stratégie prédéfinie.

Sans être extra, le jeu répond à nos attentes.
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