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Project Phoenix
[MàJ]Project Phoenix, le projet AAA mélangeant est et ouest
avatar Par Bao le 13/08/2013 à 11h59
Voilà un nom qui risque de faire parler de lui dans les prochains jours, la taille de son staff aidant. Le studio japonais Creative Intelligence Arts vient ainsi d'annoncer sa volonté de sortir un jeu indépendant AAA du nom de Project Phoenix, un RPG stratégique qui mêlera artistes et développeurs des deux côtés du globe.

En tête de liste viennent Kiyoshi Arai, directeur artistique sur Final Fantasy XII et Final Fantasy XIV et Nobuo Uematsu, le compositeur qu'on ne présente plus. Il y aura également dans l'équipe un designer dont le nom reste secret, mais dont le travail sur une certaine série de méchas "a permis de grandement influer sur la pop-culture japonaise à travers le monde". L'équipe alignera aussi des membres plus ou moins majeurs ayant été crédités sur certains jeux ou séries : Final Fantasy, Halo 4, Crysis 3, L.A. Noire, World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, SoulCalibur V, Haruhi Suzumiya no Yutsu, Steins;Gate, et bien d'autres.

Le jeu se passera dans l'univers de Azuregard ou Ruffles, un ange amnésique, taillera la route avec un templier appelé Marcus Stern à qui il doit la vie. Viendront avec eux la princesse Sylrianah, modèle type de la princesse voulant voir le monde et Zarum, mage de bataille en proie à de déchirants conflits internes. L'improbable équipe va arpenter un univers en proie à une guerre nourrie par la haine et l'ignorance et tenter d'y trouver sa place.

On en vient maintenant au sujet qui fâche, car qui dit indé dit presque toujours Kickstarter aujourd'hui. Project Phoenix n'y coupera pas et lancera le sien dans quelques jours avec un but de 100'000$ à atteindre et des "Stretch Goals" (des sommes à atteindre) qui impliqueront la création de zones supplémentaires ou le recours au top du top des ingénieurs du son pour embellir aux maximum le boulot d'Uematsu. Il sera également possible de "réserver" des copies physiques ou de coller sa face in-game si une certaine somme est investie.

En attendant plus d'informations (dans quelques jours), voilà déjà quelques artworks.

MAJ : Le Kickstarter est en ligne, il a d'ailleurs atteint son but en 9 heures et doublé sa mise en une journée. Pas mal. On peut notamment y avoir la liste des gens qui vont travailler sur le projet, et le fait qu'il faut parier 120$ au minimum pour avoir une copie physique.

(Source : Gematsu)

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9 commentaires
Ahltar

le 14/08/2013
Edité le 00/00/0000
Oui, la copie physique est à partir de $120 pour le kickstarter.
Rien n'interdit que le jeu sorte dans le commerce plus tard.

Le jeu a déjà dépassé le premier stretch goal sinon
bruninho87

le 14/08/2013
Edité le 00/00/0000

Bon, apparement le montant a été attaint. Mais si nous voulons se procurer la copie physique il faudra payer plus de 100$ ??? C’est bien ça qui est indiqué ?

Car ça fait cher le jeu tout de même…


jahiro
le 13/08/2013
Edité le 00/00/0000
Il est précisé dans le kickstarter que les intervenants ne touche pas de salaire mais seront rémunérés par des royalties %/vente, et les 100000$ correspondent à la modélisation 3D par un studio spécialisé.

Donc il ne s'agit pas du budget total du jeux. Par contre pas d'info sur les autres sources de financements.
Ahltar

le 13/08/2013
Edité le 00/00/0000
En effet, les stretch goals sont assez haut niveau thune (le premier est au triple du budget de base).
Et les promesses associées me sembles faiblardes en plus
Enfin bref, je veux bien voir ce que donnera le jeu avec 1 million de $

Pour info, le dernier stretch goal n'est pas atteignable en "vendant" tous les slots du kickstarter, il faudra bien 100000$ de plus dans les dons hors slots (il y en a 3: 1$, 50$ et 70$ ^^)
Bao

le 09/08/2013
Edité le 00/00/0000
Ouais voilà, comme dit Faizon. Et puis si ils ont déjà réuni autant de beau monde, c'est pas avec la promesse d'un pile ou face sur KS que ça a du se faire.
Faizon

le 09/08/2013
Edité le 00/00/0000
Il est aussi possible qu'il y ait déjà une partie du budget qui soit bouclée par diverses sources et que le Kickstarter serve à compléter cela (sans compter qu'un Kickstarter relativement "bas" est une quasi-assurance de le réussir, et que des strech goals attirants peuvent pousser facilement à exploser la demande de départ).
Lytel
le 09/08/2013
Edité le 00/00/0000
Bah 100 000 c'est déjà une somme bien rondelette pour un jeu indé, mais en revanche c'est un peu limite pour un titre se voulant "AAA"
grikarfyn

le 08/08/2013
Edité le 00/00/0000
100.000 ! Ca paraît juste pour un tel projet et moi aussi je suis surpris de la démarche
maxff9

le 08/08/2013
Edité le 00/00/0000
Ca m'étonne que de tels développeurs doivent passer par la case Kickstarter.... Puis que 100.000$ ?
Les peys qui voulaient faire la websérie FFVII demandaient plus non ? xD
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