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Bloodborne (Project Beast)
play4 [GC]Bloodborne en une vidéo (pour l'instant ?)
avatar Par Bao le 12/08/2014 à 20h35
Incontestablement l'un des jeux les plus attendus de cette édition 2014 de la Gamescom, Bloodborne a fait une apparition via la conférence Sony... via un petit trailer. En parallèle de ça, un article sur le blog officiel Playstation présente un peu plus le jeu et ses mécaniques. Ce qu'on peut en résumer :

  • L'exploration aura toujours une place prépondérante, Masaaki Yamagiwa (de Japan Studio) promet d'ailleurs un niveau de détail qui vous éblouira autant qu'il vous effraiera, l'équipe étant plutôt fière de cette esthétique so 19ème siècle.

  • Le jeu récompensera le goût du risque et de l'exploration, autant voire bien plus que ses prédécesseurs.

  • Il y aura un système 'd'armes transformables' : on peut voir dans la vidéo une dague se transformer en épée puis en faux, ou une hache se dépliant pour allonger sa portée. Évidemment, chaque forme aura ses forces et ses faiblesses, et il faudra en tenir compte pour remplir l'écran d'hémoglobine.

  • Prenant Demon's Souls comme exemple, Yamagiwa présente Bloodborne comme étant un A-RPG pur avec toujours le skill du joueur au centre de tout. Les ennemis seront plus rapides, plus vicieux, on fera face à plus de groupes que dans les autres jeux From Software. Plus de possibilité de se cacher derrière un bouclier (vu qu'il n'y en aura pas !), il faudra bien maitriser les armes transformables pour s'en sortir.

  • Le jeu implantera une nouvelle mécanique appelée le Regain System : pour faire simple, après avoir perdu un peu de vie, il sera possible de la récupérer en blessant un ennemi. Le montant de vie qu'il sera possible de récupérer sera représenté par du jaune dans la barre de vie. De cette manière, le développeur veut encourager le joueur à penser vite et bien sa stratégie et ses contre-attaques, car la vie récupérable ne le sera que pendant un petit laps de temps.


Plus d'informations à venir dans l'année !

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8 commentaires
fabienio

le 29/06/2015
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<a href="https://www.legendra.com/rpg/news-id-5496.html" >legendra</a>
<a href="https://www.legendra.com/rpg/news-id-5496.html"><span style=color: #999999; font-size: xx-small;">legendra</span></a>
Soulhouf

le 13/08/2014
Edité le 00/00/0000
cKei: rappelle-toi des trailers de Demon's Souls. Le joueur a toujour été équipé avec le Fluted Armor.
cKei

le 13/08/2014
Edité le 00/00/0000
Herbrand: l'esquive, c'est OP dans les Souls.
Herbrand

le 13/08/2014
Edité le 00/00/0000
Plus de bouclier !? Mais … mais … je vais faire comment pour survivre moi. :'(
Ushiwaka

le 13/08/2014
Edité le 13/08/2014
Ca doit juste être une question de communication, histoire d'identifier plus simplement l'univers qui vient à peine d'être dévoilé imo ^^ (et en garder sous le pied pour la suite aussi)
cKei

le 12/08/2014
Edité le 00/00/0000
Ouais, j'ai vu l'une des premières news où il disait globalement ça, mais ça ne ressort pas sur les trailers.
Tant mieux s'il ne faut pas s'en inquiéter, mais pour le moment on a vu niveau arme qu'une seule épée courte qui peut devenir armes à mi ou longue distance. Ma crainte c'est bien que toutes les armes aient un peu les mêmes caractéristiques. J'espère donc qu'ils trouveront des manières créatives et diversifiées d'exploiter le gameplay
Soulhouf

le 12/08/2014
Edité le 00/00/0000
cKei, je ne sais pas où tu étais mais Miyazaki himself insistait sur le fait que la personalisation du personnage est l'un des éléments les plus importants pour lui et qu'il faut pas s'inquiéter à ce sujet.
cKei

le 12/08/2014
Edité le 00/00/0000
Au vu des trailers j'ai un peu peur que Bloodborne ne soit au final qu'un ARPG "banal", en ce sens qu'il semble délaisser (en prenant D'sS et DS comme référence) la personnalisation du perso (duh) au profit d'un équipement plus figé mais évolutif.

Ce serait vraiment dommage. Bon après faut attendre d'en voir plus pour juger bien sûr.
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