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Blogs recommandés
Le RPG à son paroxysme (2) : du laideron au mignon
Par GoldenLeaf, le 06/03/2026 à 18h09
Catégories : Jeux vidéo, RPG
Quand le développement du vieux Dragon Quest VII a commencé - c'est-à-dire, probablement, avant l'intervention du Roi Démon - le modèle intégrant des personnages en 2D dans une 3D "flamboyante" avait sans doute pour but de créer un jeu mignon...
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Le RPG à son paroxysme (1) : La Grande Déception
Par GoldenLeaf, le 05/03/2026 à 14h13
Catégories : Jeux vidéo, RPG
Le vieux Dragon Quest VII, c'est un objet vidéoludique quasi mythique, en particulier pour un joueur francophone...
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L'art de la citation (4) : Peinture musicale
Par GoldenLeaf, le 07/01/2026 à 18h30
Catégories : Divers, Jeux vidéo, RPG
Clair Obscur invite, par des inspirations affichées, à se replonger dans la ludothèque, assez serrée, de la XBOX360. Si les références à Lost Odyssey sont tout aussi explicites que décoratives, il y en a un autre dont le gameplay, voire le fond du scénario, remonte à la surface. Pas une histoire de peintres, mais la peinture d'un musicien... en apparence !
NB -
j'ai fini par revenir à la version XBOX360, certes un peu trop facile, mais l'adaptation PS3 est, elle, trop difficile, pour un jeu qui n'invite pas franchement à creuser des mécanismes de combat. Les ajouts de la seconde version, par ailleurs, y compris les deux personnages, restent relativement décoratifs. Après tout, c'est une fresque prolongée...
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L'Art de la citation (3) : Différences de rythme
Par GoldenLeaf, le 25/12/2025 à 16h56
Catégories : Divers, Jeux vidéo, RPG
L'appartenance de Clair Obscur à son époque n'en constitue aucunement un défaut en soi. A l'intérieur des modes du temps, il propose de nombreuses originalités qui ont ravi à raison la critique et les joueurs. Ajoutons par ailleurs que, à l'intérieur des canons du temps, il est fort probable qu'il passe à la postérité pour ses point d'originalité. S'il y a un domaine, cependant, sur lequel rien ne change, c'est bien le rythme...
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L'Art de la citation (2) - Un scénario bout par bout
Par GoldenLeaf, le 15/12/2025 à 07h56
Catégories : Divers, Jeux vidéo, RPG
Clair Obscur et Lost Odyssey partagent une intuition commune, celle de personnages entretenant avec la mort un rapport hors du commun, soit qu'ils sont sûrs de mourir bien vite, soit qu'ils sont sûrs qu'ils ne mourront pas.
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L'art de la citation (1) - Un Millénaire de rêves
Par GoldenLeaf, le 15/11/2025 à 18h28
Catégories : Jeux vidéo, RPG
Le très récent Clair Obscur : Expédition 33 manie comme peu d'entre ses semblables l'art de la citation. En bon élève, l'aventure partie de Lumière affiche ses références, sans toutefois en reprendre, parfois, toute la profondeur. C'est ce que nous pouvons nous dire, notamment, en comparant les petits récits des expéditions antérieurs que l'on collecte à leur illustre modèle, le Millénaire de rêves, partie intégrante du discret Lost Odyssey.
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La GRANDe IAventure (3) - La récompense va à l'acte
Par GoldenLeaf, le 16/10/2025 à 12h35
Catégories : Divers, Grandia, Jeux vidéo, RPG
N'ayant pu mettre la main sur une version acceptable de Grandia II (j'ai été littéralement chassé par la version PS2, quoique NTSC), je me suis rabattu sur son illustre aîné. Je crois que je commence à voir la supériorité du système de combat de celui-ci.
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La GRANDe IAventure (2) - Le tour par tour à son paroxysme
Par GoldenLeaf, le 06/09/2025 à 13h36
Catégories : Divers, Grandia II, Jeux vidéo, RPG
Final Fantasy XII a tenté d'opérer un véritable tournant dans le J-RPG en cherchant un équilibre entre tour par tour et grandeur de l'exploration - ce qui supposait des concessions au temps réel.
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La GRANDe IAventure (1) - Les bonnes résolutions
Par GoldenLeaf, le 03/09/2025 à 13h40
Catégories : Divers, Grandia II, Jeux vidéo, RPG
La première difficulté pour affronter un "vieux jeu", c'est de trouver le support et la version idoines.

Moi, j'aime jouer avec une manette et une console : on ne se refait pas.

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Le Souffle du Dragon (5) - La pollution esthétique
Par GoldenLeaf, le 26/08/2025 à 23h15
Catégories : Breath of Fire III, Divers, Jeux vidéo, RPG
Heureusement qu'il faut traverser la mer et un désert pour donner un peu de tenue à cette fameuse déesse !
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