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CAUSES PERDUES / CAUSES TOUJOURS 2 (master of monster)
Par Mac Old Field, le 01/05/2009 à 02h39 (6961 vues)
Catégorie : RPG
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Master of Monster: Disciples of Gaia

Je dois vraiment être le défenseur des causes perdues...d'avances,...de la veuve (Mom!...) et de l'orphelin. C'est mon Esprit Chevaleresque qui revient à la surface, mort noyé dans une vie antérieure...du temps...de la Grande Soupe Primitive!...je n'ai pas dû évolué depuis, faut croire!

Comme l'a justement écrit Rubedo, le jeu plante à la septième mission. Eh bien moi, parce que je suis plus malin que les autres et que rien ne me résiste, pas même les plus grosses daubes, je l'ai recommencé en configurant le choix de la langue en anglais...et victoire, ça a marché!....je l'ai fini!!!, oui monsieur, comme je vous le dit!, une fois et demi plutôt qu'une!!, si c'est pas une prouesse de chevalier ça!!! Pour en revenir au jeu à proprement parler, là, vraiment, le fond n'arrive pas à compenser la forme, même le difforme dans le cas présent...MoM a les yeux plus gros que le ventre: le nombre conséquent d'unités différentes que l'on déployait sur les cartes, la faculté de les synthétiser avec d'autres pour en créer de nouvelles, les magies dévastatrices du Master (toi)... Toutes ces bonnes idées désservies par une inter...face(de...!), une prise en main "prise de tête", le bug quand on joue en français (d'être Français ?), les gras...phismes, les raâale...entissements, tout est lourd, rien n'est agréable. J'étais en manque de tactical, mais cela n'a pas suffit...Dommage, un gros gâchis...et moi avec.
En pleurs


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MeDioN

le 08/05/2009
Alors celle là, j'avoue, il faut le faire !
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