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Ultimate Ninja Impact [132ème jeu fini]
Par maxff9, le 16/12/2011 à 18h57 (2707 vues)
Catégories : Hors rpg, Jeux vidéo, Tests/Critiques

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact

Console : PSP

Type : Beat'em all

Sortie : Nov 2011

Développeur : Cyberconnect2

  • Mon 132ème jeu terminé n'est autre que la dernière adaptation du manga Naruto Shippuden, voyons voir ce qu'il a dans le ventre...



Description et déroulement

Le jeu retrace les événements de Naruto Shippuden, c'est à dire à partir du moment où Naruto rentre au village après 3 ans d'entrainement avec son maitre et va jusqu'au sommet des 5 Kage (+/- 200ème épisode).

/!\ Attention : le jeu ne retrace pas les événements des épisodes hors-sujet.

Voici la liste des chapitres parcourus :

Chapitre 0 Le retour Chapitre 1 Sauvetage
Chapitre 2 Retrouvailles Chapitre 3 Protection
Chapitre 4 Naissance d'Hebi Chapitre 5 Liens des Uchiwa
Chapitre 6 Hachibi Chapitre 7 Mémoires de Jiraya
Chapitre 8 Histoire de Naruto Chapitre 9 Le conseil des Kage

Le mode histoire se déroule via un plateau sur lequel sont disposées des cases (dialogues, batailles, coffres, ou boutiques), vous débloquez les cases en terminant la précédente. Ce système rend assez bien avec un petit personnage bien animé sur la carte.

Le jeu retranscrit très bien les dialogues et événements de l'anime (évidemment en un peu plus concis, quoique). Durant ces dialogues on voit les persos de face qui restent statiques avec de temps en temps un changement d'expression faciale.

Exemple de dialogues

Un exemple de dialogue.

Ces phases scénaristiques sont TOUTES doublées. Cela anime les dialogues car le manque d'animation se fait sentir. Vous aurez le choix entre les voix US et les voix JAP. Et ça c'est bon ! Les voix JAP sont exactement les mêmes que celles de l'anime, c'est très agréable.

Par contre si vous avez vu récemment les épisodes, vous trouverez ça un peu chiant de se taper les phases de textes, mais bon on peut les passer donc aucun souci à ce niveau là.

Système de jeu

Maintenant je vais un peu causer du gameplay et de ce qui en découle. Ce qui est assez important pour savoir si le jeu est cool ou pas.

Le jeu ne fait pas dans la dentelle ni dans le compliqué et nous propose un Beat'em all (Dynasty Warriors par exemple). C'est à dire qu'on est laché sur un map plus ou moins vaste qui est bourrée d'ennemis tous semblables. On finit généralement un niveau en ayant tué 250-400 victimes.

Evidemment un Beat'em all est assez minimaliste en terme de techniques, mais au final ça reste jouable :

Sauter : Cela permet d'éviter les attaques et les ennemis mais également de lancer des attaques aériennes

Attaquer : Vous risquez de détruire cette touche tellement elle est utilisée. Elle permet de réaliser des combos en appuyant plusieurs fois.

Ninjustu : En appuyant sur cette touche vous lancer une attaque qui consomme du chakra. Elles font beaucoup de dégâts et ont une vaste portée. Chaque personnage dispose d'au moins 4-5 techniques différentes, fidèlement animées. Une technique peut être lancée en appuyant x fois la touche O puis en pressant la touche triangle. Elles consomment toutes du chakra.

En maintenant la touche vous rester immobile et votre chakra remonte. Cela vous permettra de lancer à nouveau des techniques et de pouvoir utiliser la substitution.

Lancer : Permet de lancer un Kunai ou un shuriken. Malheureusement cette idée est totalement sous-exploitée et inutile. Dommage le lancer d'objets est une partie intéressante du monde ninja...

Défense : Cette touche vous permet de parer les attaques (inutile en mode facile et normal) et également d'esquiver et de disparaitre par substitution (très utile)

Verrouiller : Locker un ennemi pour le mitrailler comme il faut.

Technique Ultime : Cette combinaison lancera la technique ultime de votre personnage moyennant une certaine dose de chakra. Cela éliminera tous les ennemis alentours durant une mini-cinématique de bonne facture.

Mode éveil : En tuant vos ennemis vous montez la jauge d'éveil. Une fois pleine vous pouvez atteindre ce mode. Il s'agit d'une 'transformation' de votre personnage le rendant plus puissant. Par exemple Kakashi utilise son Sharingan et assomme les ennemis, Danzo utilise Izanagi et devient invulnérable. C'est assez fun de tester ce mode pour chacun des persos.

Vous aurez donc compris que chaque personnage à ses propres techniques, malheureusement le gameplay ne varie pas en changeant de perso.

Ici une phase de jeu dans laquelle le Raikage torche les ninja du Son.

On peut voir la jauge de vie (vert), de chakra (bleu) et d'éveil (en haut à gauche)

Les personnages

Avec 26 personnages jouables, le jeu s'en sort plutôt bien. Evidemment on peut en trouver davantage sur les épisodes sur console de salon. Mais 26 ça reste assez honorable à mon avis, avec quelques transformations en plus. Le problème, c'est que dans les 26, on a 3 fois Sasuke... Avec les mêmes techniques... Les personnages évoluent et augmentent de niveau, mais franchement j'en ai pas vu l'intérêt...

Les corps sont correctement réalisés et ils sont également très bien animés. Pour ce qui est des ennemis communs, il y en a peu de différents. Dont une invention pour le jeu afin de combler les maps : Le Protoninja. On peut ajouter aux ennemis les mini-boss, ou chef d'unité. Ils sont nettement plus durs à tuer que les pantins. Et enfin on peut combattre d'autres personnages (l'Akatsuki etc)

Durant les batailles votre personnage s'exprimera de temps en temps par une phrase prédéfinie. Ca rend la molesse des combats un peu moins ennuyante. Le mieux étant les duels dans lesquels les deux protagonistes échangent un dialogue tout en se mettant grave sur la gueule.

En parlant de ces duels, ceux-ci constituent les Boss de fin de niveau. Pour les achever, un coup final s'enclenchera automatique sous forme de cinématique. Il s'agit là d'une fausse QTE, que vous appuyez ou non sur les touches ne changera rien à l'issue du combat. Par contre vous pourrez la rejouer pour le fun dans la galerie si vous appuyez comme il faut...

Un exemple de coup final. Les animations sont calquées sur l'anime.

Durant les batailles vous serez souvent accompagnés. La défaite de votre compagnon entrainant l'échec de la mission, ils sont parfois plus un boulet qu'autre chose vu le nombre d'ennemis qu'ils tuent...

D'ailleurs un des points qui m'ennuient : Certains persos ont été modelisés et animés en tant que compagnon mais ils ne sont pas jouables. Pourquoi?!!

Des cartes, plein de cartes

A chaque mission terminée, vous obtiendrez un rang. Ce dernier dépend du temps mis pour terminer la mission, du nombre d'ennemis tués, etc.

Selon votre rang vous recevrez des PN (la monnaie du jeu) et un certain nombre de morceaux de cartes.

Ces morceaux forment des cartes de personnages (4 ou 9 morceaux pour faire une carte suivant sa valeur) et vous fournissent des bonus si elles sont équipées sur un personnage. Ces bonus augmentent votre vie, votre défense ou ont des effets spéciaux. Jusqu'à 4 cartes peuvent être équipées sur un perso.

Un morceau pour une nouvelle carte ! Encore 3 pour pouvoir l'équiper.

Ici on choisit les 4 cartes à équiper pour Naruto.

Si vous faites une certaine combinaison de cartes vous pourrez gagner un effet d'équipe qui donne encore davantage de bonus! Par exemple en mettant les cartes Rock Lee et Gai. A vous de penser aux persos qui peuvent former une équipe.

En ayant fait toutes les missions, j'ai 'à peine' 60% des cartes. Un moyen peu couteux pour les développeurs de booster la durée de vie du jeu.

Quoi d'autre?

Vous aurez compris qu'en tant que Beat'em all assez minimaliste, le jeu ne propose pas des masses de choses différentes. Je citerai néanmoins :

- des missions en mode coopération avec un autre joueur

- des missions 'défis' à faire le plus rapidement possible

- une galerie de fond d'écran, la liste des musiques (à acheter d'abord) et revisionner les coups spéciaux sous forme de QTE

- un écran de vos statistiques de jeu

- dans le mode histoire, on peut refaire les missions pour abattre des 'cibles' qui apparaissent à certains moments-clés et qui donnent une carte rare

En résumé


Les points positifs

Les points négatifs

+ Les voix japonaises - Dialogues peu animés
+ L'animation des persos en combat - Musiques totalement oubliables
+ Pas mal de persos jouables - Certains persos modélisés non jouables
+ Des masses de cartes - Cartes un peu inutiles dans le fond
+ Fidélité des attaques
+ Gameplay simple et défoulant - Trop facile et peu tactique

Au final, bien que très simple le jeu est plutôt bien réalisé. Les fanatiques de la série retrouveront des choses qu'ils aiment et revivront les moments forts. Cependant si vous recherchez un jeu innovant, passez votre chemin. Les mécanismes ont déjà été vus et revus. L'expérience qui en découle n'est pas indispensable.


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Dicko
le 10/09/2019 edit eff
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◌⑅⃝●♡⋆♡LOVE♡⋆♡●⑅◌❤
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