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Dossier

Chroniques du J-RPG : le marché salon actuel confronté à son déclin

Introduction

Le J-RPG ne va pas très bien sur consoles de salon, non pas vis-à-vis de sa qualité, on se gardera bien d’émettre un jugement de valeur, mais plutôt vis-à-vis de la quantité. Si l’on compare cette génération de consoles à la précédente, le jeu de rôle japonais sur consoles de salon chute de 48 points pour se retrouver à 22% de part de marché, laissant la part belle aux supports portables. De même, on passe de 500 à 154 J-RPG, soit 346 RPG de moins sur cette génération que sur la précédente. Certes la Xbox 360, la Wii et la Playstation 3 ne sont pas tout à fait en bout de course, mais très bientôt la relève arrivera (probablement en 2014) et il n’est de toute évidence pas trop tôt pour tirer un bilan de ces quelques années laborieuses pour le marché salon. Quelles ont été les causes de cette non-prolifération d’un genre auparavant majeur sur les grosses machines ? Quelles conséquences cela a-t-il produit ? Est-ce réellement si grave que ça ? Autant de questions auxquelles on tentera de répondre en détails.

Nombre de J-RPG sur consoles de salon
536 (5e gen)
500 (6e gen)
154 (7e gen)
Dont localisés
109
200
94
Dont nouvelles licences
269
157
56
Dont localisés parmi les nouvelles licences
47
52
38


11/12/2012
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