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Dossier

Neon Genesis Evangelion

Saga 1 : Digital Devil Story: Megami Tensei

Après le succès du premier volume de Digital Devil Story : Megami Tensei, célèbre roman d'Aya Nishitani (lire l'introduction au dossier pour plus d'infos sur cette écrivain), Namcot et Nihon Telenet sont chargés de concevoir chacun une adaptation de Digital Devil Story : Megami Tensei en jeu-video. Nihon Telenet sort alors sur ses supports une version Action RPG. Mais le véritable initiateur de la saga sort quelques jours plus tard sur Famicom, développé par Namco.

Digital Devil Monogatari: Megami Tensei

L'équipe de développement chez namco est alors dirigée par monsieur Hideyuki Yokoyama, et on retrouve les talentueux Kôji Okada (surnommé Kozi) en tant que développeur principal, Kazuma Kaneko pour le character design et évidemment Tsukasa Masuko a la charge de la partie sonore. Ils ne le savent pas encore mais ils détiennent là le premier épisode de la grande franchise Megaten, et surtout un précursseur à bien des égars pour le monde du RPG japonais. A l'époque, peu sont les RPGs japonais à prendre la voie de la vue subjective typiquement américaine (Square propose également un très réussis Cleopatra no Mahô à la même époque), préférant la vue de haut instaurée par des jeux comme Hydlide, Dragon Slayer ou Dragon Quest. Namcot à donc choisis de copier Wizardry et de s'approprier la vue subjective pour intensifier le coté Dungeon RPG du gameplay.
C'est dès ce premier épisode que les systèmes principaux de la série seront élaborés. Le but du jeu est ainsi de descendre dans un éternel donjon en vue subjective tout en négociant avec les adversaires démons gràce a un ordinateur (et son programme pour invoquer les démons) pour s'en faire des amis et les ajouter a son équipe. Les fusions de démons sont déjà là ainsi que les phases de la lunes qui ont une incidence sur l'attitude des ennemis. Très vite le jeu est un succès, et Namco commande un 2ème épisode a son équipe de développement.

Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II

Toujours sur Famicom, Megami Tensei 2 sort en 1990 et transcende littéralement l'épisode 1. Plus aboutis techniquement et plus varié dans ses texture, il change radicalement de genre pour devenir un vrai RPG. La vue subjective est toujours de rigueur pour les donjons, mais une vue de haut classique est utilisée pour les déplacement sur les différentes cartes. Le jeu est aussi bien plus scénarisé et le principe de l'alignement Law ou Chaos est instauré. De plus, la cartouche possède un rajout de 2Mega exclusivement consacrée à la bande son. Du coup, les musiques de Masuko sont d'une qualité assez incroyable pour une 8 bit. Bref c'est un succès qui termine l'ère Famicom de la saga.

Kyuuyaku Megami Tensei

Kyuuyaku Megami Tensei est une compilation qui contient les remakes SFC de Digital Devil Story I et II. Les deux jeux subissent donc une certaine remise a jour graphique pour obtenir une qualité assez comparable aux Shin Megami Tensei SFC. Ainsi que musicale grâce aux arrangements de Sakimoto.
Au lancement de la cartouche, on découvre la nouvelle introduction du jeu assez réussie, qui est clairement une adaptation des célèbres peintures représentant la descente des anges sur Terre , puis on a le choix entre les 2 opus.
Megami Tensei I a subit quelques légers changements outre technique, avec notamment l'ajout d'un système de sauvegarde et d'une jauge de Magnetite bien visible, qui simule l'espérance de vie des démons dans ce monde. On trouve également une map refaite, mais tout le contenu du jeu reste le même.
Megami Tensei II possède également cette jauge de Mag et la refonte graphique est véritablement de haute qualité.
La difficulté des deux jeux n'est pas revue a la baisse et le nombre de démons reste le même.

Giten Megami Tensei Tokyo Mokushiroku

Megami Tensei Online Imagine



05/03/2006
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