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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Les bouquins plein la tête...
Ôh toi, fils du très controversé Final Fantasy Tactics Advance qui naquît sur GBA, suivras-tu bêtement les traces de ton père ou te sublimeras-tu à l'image de ton illustre ancêtre Final Fantasy Tactics sur Psone ?
That is the question ...

Aux traits du père se joignent...

Indéniablement, ce Final Fantasy Tactics Advance 2 est le digne héritier de son père, conservant certains défauts et la plupart des qualités. Pour commencer: l'histoire (il faut bien y passer...), et bien en fait, c'est l'histoire d'un gamin qui lit un livre et... Ah, vous la connaissez ?
Oui, voilà, il chute dedans et se retrouve dans un univers fantastique où clans et invocations se mêlent. Ne soyez pas inquiet, elle diffère tout de même de la précédente, elle est étoffée de quelques scènes sentimentalo-ridicules et paraît moins "lisible" pour le joueur. Passée cette frustration presque coutumière de nos jours, prenons un virage à 180 degrés pour faire face au gameplay.
Si la gêne du scénario bâclé est une tare dans la famille des Final Fantasy Tactics Advance, il n'en est rien du gameplay, bien au contraire. Pour vous qui n'avez ne serait-ce qu'essayé le premier opus (que Dieu vous pardonne pour ce pêché...), voici un cours de rattrapage :
Les combats, comme dans nombre de Tacticals, se font au tour par tour de 1 a 6 unités pour chaque clan. Vous aurez préalablement sélectionné leur job (mage blanc, gladiateur et beaucoup d'autres), et elles n'ont droit qu'à deux actions par tour, celle de se déplacer puis d'effectuer une attaque, déclencher une compétence apprise grâce à leur job ou encore d'utiliser un objet. Notons que MONSIEUR Square Enix n'a toujours pas daigné ajouter la possibilité de bouger la caméra, ce qui rend parfois l'action confuse. Les unités évoluent de façon classique, c'est à dire grâce à l'expérience, mais les compétences de jobs ne peuvent s'acquérir que grâce à certaines armes, de plus les différentes races n'ont pas accès à tous les jobs.
Vous pouvez toujours agrandir votre clan en recrutant à droite et à gauche de nouveaux compagnons qui vous aideront à accomplir les nombreuses quêtes de l'auberge, escorter ou plus souvent tuer tous les ennemis de la map. Mais trêve de breloques et autres vieilleries, attaquons-nous aux nouveautés de ce FFTA 2...
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

...ceux propres au fils

Car des nouveautés il y en a ! La première et pas des moindres est l'ajout de nombreux jobs, berserk et trappeur par exemple, dont l'utilité est grandement variable mais qui ajoutent leur poids au sac de jobs déjà bien rempli. En plus de quelques personnages des autres Final Fantasy.
L'auberge, quant à elle a vu son nombre de missions augmenter, mais n'espérez toujours pas d'objectifs variés ! A ce propos de nouvelles missions spéciales sont accessibles, vous permettant de faire monter les stats de votre clan, tuer 10 ennemis en moins de trois tours, trouver le bon tonneau parmi 6 en moins de 2 tours, enfin, autant d'objectifs variés qui mettront vos nerfs à rude épreuve. De plus les juges mettront leur grain de sel en ajoutant des règles impossible à transgresser sous peine d'annulation nette de la mission spéciale...

Les juges, parlons-en, plus question de cartes annulant ou ajoutant des lois, il n'y aura qu'une loi par combat à respecter, et si l'envie vous prenait de l'enfreindre, vous ne pourrez ni ressusciter ni avoir accès aux bonus de fin de combat (armes et objets) ni, et c'est plus dérangeant, profiter du bonus choisi en début de combat (plus de rapidité, utilisation de MP divisée par deux, etc.). Ces mêmes bonus que vous pourrez débloquer grâce aux missions citées plus haut.
De temps à autres lors des combats, il vous sera possible d'effectuer une action spéciale dont le type sera fonction des alliés ou ennemis positionnés sur les cases adjacentes à la votre. A cela vient s'ajouter une jauge propre à chaque personnage qui se remplira au fur et à mesure de vos actions, et qui vous permettras si vous possédez l'accessoire approprié de faire appel à un Esper pour renverser la situation ou en finir une bonne fois pour toute.

La carte sur laquelle vous évoluerez est beaucoup plus grande, séparée en deux territoires reliés par bateau volant. Chaque territoire est découpé en régions elles mêmes séparées en petites zones se débloquant au fil de l'aventure et que vous pourrez acheter aux enchères, pour bénéficier de bonus, prix de magasins réduits ou cadeaux des habitants locaux par exemple. Une fois tous les territoires d'une certaine région acquis, les enchères de celle-ci serviront à acheter des objets et armes rares.
Enfin, citons la possibilité de fusionner des éléments obtenus au cours de vos combats afin d'en faire des armes, armures et objets qui pourront ensuite être achetés en magasin. Au final, l'obtention de ces nouveaux objets se fait simplement un peu moins par "palier" que dans le premier FFTA. Les nouveautés n'ont donc rien d'exceptionnelles et ne suffiront pas à accrocher les allergiques du premier, elles paraissent secondaires mais ajoutent tout de même un petit plus.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Il est beau le fiston...

Même si le style ne conviendra pas à tout le monde, il reste mignonnet et plaisant à découvrir notamment pour le look des différents personnages. De plus, les terrains sont plus variés, plus escarpés, et les effets magiques sont tout simplement magnifiques que ce soit pour les invocations ou les sorts plus classiques.
La bande-son est de même facture que celle du premier FFTA, excellente. Les musiques elles, sont magistrales même si on aurait souhaité un peu plus d'originalité, en effet de nombreux thèmes proviennent du précédent opus.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
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Que conclure de ce FFTA2 ? Qu'il n'est en rien révolutionnaire et qu'il suit directement la voie tracée par le premier du nom, en y ajoutant, il est vrai, quelques innovations. Il contentera les fans du premier, mais pour ceux qui y étaient allergiques, passez clairement votre chemin. Pour les autres, à vous de voir si 40 heures de combats intenses et de graphismes édulcorés sont dans vos goûts !

16/12/2008
  • Très joli
  • Le nombre de jobs
  • Prenant
  • Trop facile
  • Le scénario
  • Pas de nouveautés importantes
8

TECHNIQUE 4.5/5
BANDE SON 4/5
SCENARIO 1/5
DUREE DE VIE 4.5/5
GAMEPLAY 4/5
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift > Commentaires :

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

8
6.5

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16 commentaires
Morm

le 28/03/2022
5_5
+ C'est mignon et les musiques sont cools (facile c'est l'OST de FF12)
+- Système de job toujours aussi prenant mais mal équilibré et demandant beaucoup trop de grind
- Beaucoup trop facile même en "hard"
- L'IA complètement conne
- Les pièges en combat, quelle idée de merde

Bref c'était pas terrible
vernes

le 12/11/2016
5_5
Plus facile que son prédécesseur avec un cast imbuvable et un scénario encore plus pauvre. Reste la technique et le gameplay à peine supérieurs ... sans intérêt en somme.
Kagura Shiro

le 28/07/2014
5
Plus de 30 heures de jeu.
Cette suite suit les traces du précédent avec un univers coloré et plutôt niais :X

+ Le jeu est très joli avec des couleurs chatoyantes
+ Toujours un plaisir de replonger dans le monde d'Ivalice.
+ Quelques petites nouveautés (classes).

-- L'ambiance particulièrement niaise
-- On ajoute des races à Ivalice (les Grias) comme ça, ça tue la cohérence de l'oeuvre de Matsuno... La pompe à fric autour est en marche (FFXII - Revenant Wings)
- Lent à se mettre en place, le rythme est vraiment une problématique que les développeurs ne parviennent pas à régler...
- Le casting est agaçant, Adèle et Lusso ne sont vraiment pas attachants pour un sou :x
Floemblem

le 14/06/2014
9_5
Clairement le jeu sur lequel j'ai passé le + de temps de toute ma vie xD Plus de 400 heures à mon actif, rien que ça. Il faut dire que je deviens accro à chaque fois que je recommence une nouvelle partie

La recette? Un T-RPG aux petits oignons. Il reprend tous les avantages de ses prédecesseurs, en ajoutant en + du contenu : des tas de nouvelles classes, deux races, des missions + variées, de vrais quêtes secondaires qui se suivent, ou encore de nouvelles armes, pour la plupart assez WTF...
La grande nouveauté intéressante pour moi est au niveau des lois, moins bien contraignant qu'auparavant, et d'autant plus fun (voire stratégique).
En plus, il offre assez de challenge à ceux qui le désirent, par les nombreux tournois notamment...
Mais sinon, la quête principale et la majorité des missions annexes restent plutôt simples.

Par contre, il est vrai qu'il est dommage de voir que le scénario reste basique et, au final, seulement intéressant grâce aux protagonistes attachants. Mais la grande force au contraire, ce sont les quêtes annexes, qui elles offrent parfois un "fil conducteur" extrêmement palpitant. Comme quoi, c'est très paradoxal :/

Niveau graphismes et sons, c'est de la bonne DS, on reconnait bien la patte de la série

Bref, un pure délice pour les "casual gamers" comme moi, car sinon, si vous vous aimez les jeux recherchés et corsés, passez votre chemin ~
Popolon

le 17/10/2012
Edité le 19/10/2012
7_5
Voilà maintenant 1 an que je parcours les terres d'Ivalice (FFXII, Revenant Wings, et maintenant FFTA2) ! S'il n'est pas un "FFXII-3", il prolonge assez sympathiquement les aventures de Vaan et Penelo. Mais nos deux héros n'ont qu'un rôle minime dans cette histoire qui ressemble tout de même fortement à celle de FFTA 1er du nom.
D'ailleurs, le jeu en lui-même s'inspire énormément de son grand frère ; il en reprend l'essentiel (les missions, les jobs, même les musiques) en l'améliorant toutefois. Les lois sont toujours présentes mais beaucoup moins punitives et handicapantes (tant mieux ), les missions sont plus variées et les réussir ne se résume pas toujours à une victoire en combat.
La quête principale peut se boucler en environ 25 heures mais si l'on décide de faire les 300 missions du jeu et les quêtes annexes, on dépasse facilement les 150 heures. Cela nuit d'ailleurs à l'appréciation du scénario de base, déjà peu original ; en effet, après chaque "combat scénario", il n'est pas rare de remplir une vingtaine de missions avant de faire le suivant. Il en résulte une narration clairsemée qui renforce le sentiment de "remplissage". Du coup, on suit même plus facilment certaines quêtes annexes que l'histoire principale (comme l'histoire du job secret d'Adelle par exemple).

Si l'on aime le Tactical, je pense que FFTA2 est plutôt agréable, mais ne comptez pas le faire pour apprendre des révélations sur Ivalice bien qu'il étoffe un peu cet univers.
auty

le 25/03/2012
Edité le 06/06/2013
6
Tactical-RPG bien sympathique dans l'univers d'Ivalice, univers tellement prenant que j'ai pris pas mal de plaisir à parcourir celui-ci.
Un peu trop simple dans son scénario (qui ne casse pas des briques au passage), on retrouve un peu de challenges dans certaines missions annexes, d'autant plus en tentant d'obtenir la récompense du juge à chaque fois. Les annexes offrent des histoires intéressantes et permettent d'en apprendre sur le background d'Ivalice très bien fourni. Certains combats sont quand même délicats quand on se retrouve avec des alliés autonomes (contrôlés par l'IA) qui font tout et surtout n'importe quoi...
Pas mal d'éléments sont issues de FF12, comme certains personnages ou des musiques.
Malheureusement, c'est bien trop répétitif, on se retrouve à faire quasiment la même mission avec le même objectif un nombre incalculable de fois. Ils auraient pu un peu varié...

En gros, je me suis bien amusé, même si c'était par partie espacé dans le temps. Par contre, il restera pas comme un souvenir impérissable.
dandyboh

le 01/11/2011
8
On prends les mêmes et on recommence : FFTA2 est un jeu qui ressemble beaucoup à FFTA, en tout cas au 1er abord. En s'y plongeant plus profondément, on se rend compte en fait qu'il gomme un paquet de défauts présents dans le 1er épisode... mais n'apporte malheureusement que peu d'améliorations notables.

Ceci dit, c'est dans les bons pots qu'on fait les meilleurs soupes : donc j'approuve, FFTA2 est un très bon jeu ! A déconseiller toutefois à ceux qui ont été déçu par l'épisode GBA.
Ananas

le 28/07/2010
Edité le 22/08/2010
6
FFTA2 reprend plus ou moins le même principe que FFTA, pour le meilleur...

...Et pour le pire. Les développeurs ne se sont pas foulés, ils ont repris exactement la même base de scénario que dans le 1 ("Oh, un livre ancien qui va me transporter par magie à Ivalice ! Je dois rentrer chez moi maintenant !") la finalité n'est pas la même, loin de là, mais au début on se pose des questions...
Les graphismes sont toujours aussi mignons et colorés, la 2D marche à merveille. Le principe d'enchère est sympathique et occupe, une myriade de quêtes à remplir, des jobs à n'en plus voir le bout, et des combats sympathiques, même si plus bourrins que tactiques, FFTA2 est aussi bon que son ainé.
Shadow

le 21/07/2010
7
Classique dans le fond, Final Fantasy Tactics A2 présente cependant un gameplay pour le moins addictif. On ne pourra pas s'empêcher d'y revenir régulièrement pour découvrir ce qu'il y a de nouveau à faire, à débloquer ; le jeu est adapté aussi bien aux courtes sessions de jeu qu'à des séances de gaming intensif (quicksave possible en combat). Quand la linéarité et un scénario en retrait peuvent être une force, Final Fantasy Tactics A2 est indéniablement un des titres sur lesquels on peut compter. En somme il ne s'agit pas d'un soft inoubliable, mais il ne devrait pas décevoir les amateurs de Tacticals jouant sur la DS.

+ Un jeu qui monte en puissance avec les heures (postgame très fourni)
+ L'univers d'Ivalice toujours aussi unique et intriguant
+ Les nombreuses références à Ivalice Alliance
+ Quelques scènes vraiment poignantes
+ Forge et enchères très addictives
+ Gameplay riche en possibilités

- Des dialogues souvent niais
- Le jeu un peu lent au démarrage
- Pas d'exploration dans les villes traversées
- Les lois absurdes (le joueur n'ayant alors pas de contrôle sur certains paramètres)
david06

le 27/02/2010
Edité le 28/06/2010
7

A mon avis il n'y a pas beaucoup d'évolution entre le un et le deux, la note reste donc inchangée.
En espérant du changement (scénario, musique) dans le trois.
Mais le système de combat, classe et de déléguation toujours aussi bon


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